Ang Kasaysayan ng Nintendo Video Games

Mula sa paglalaro ng mga card sa Nintendo Switch

Ang dominasyon ng Nintendo Corporation sa industriya ng pasugalan ay hindi nagsimula sa laro ng Super Mario Bros o sa kanilang unang video game console . Bilang isang bagay ng katunayan na sila ay itinatag ang kanilang mga sarili bilang isang kumpanya ng kalidad ng laro halos 70 taon bago ang unang video game ay imbento. Hindi lamang Nintendo ang nagbabalik ng katanyagan ng mga video game pagkatapos ng pag- crash ng industriya noong 1983 , ngunit una nilang itinatag ang kanilang sarili noong ika-19 na siglo nang ibalik nila ang pagiging popular ng mga laro ng card sa Japan.

Ang Nintendo History

Nang tanggalin ng Japan ang relasyon nito sa Western World noong 1633, nagkaroon ng pagbabawal sa lahat ng mga dayuhang baraha habang hinihikayat nila ang iligal na pagsusugal. Ang mga baraha ng pag-play ay lubhang popular sa panahong iyon (pangunahin dahil sa pagsusugal) kaya't hindi nagtagal ang Hapones ay nagsimulang lumikha ng kanilang sariling mga laro sa bahay na nasa hustong gulang na card. Ang una sa mga ito ay dinisenyo para sa isang laro na tinatawag na Unsun Karuta, ngunit sa kalaunan ang laro ay nagsimula din ginagamit para sa isang form ng pagsusugal, kaya ang pamahalaan ay nagbabawal din sa kanila. Ang isang volley ng mga bagong laro ng card, kasunod ng isang kasunod na mga bansal ng gobyerno ay nagpunta pabalik-balik sa susunod na siglo.

Sa wakas sa ika-19 na siglo isang bagong laro ng card, si Hanafuda, ay imbento na ginamit na mga larawan sa halip na mga numero, na ginagawang mahirap para sa pagsusugal. Ang pamahalaan ay lundo sa mga batas nito sa mga baraha na nagpapahintulot sa mga Hanafuda card na ibenta. Sa kasamaang palad, ang patuloy na pagbabawal ng mga laro ng card at ang kakulangan ng paggamit para sa pagsusugal ay kinuha nito at ang bagong laro ng card ay nakatanggap ng isang walang awa tugon, hanggang sa isang batang negosyante, Fusajiro Yamauchi , ay dumating sa pinangyarihan.

Kailan Naitatag ang Nintendo?

Noong 1889, isang 29 taong gulang na si Fusajiro Yamauchi ang nagbukas ng mga pintuan sa kanyang kumpanya na Nintendo Koppai, na gumawa ng mga card na Hanafuda na binubuo ng mga kuwadro na gawa sa mga card mula sa bark ng isang puno ng halaman. Ibinenta ni Fusajiro ang mga baraha sa dalawang tindahan ng Nintendo Koppai. Ang kalidad ng sining at disenyo ay nagdala ng napakalaking kasikatan ng Hanafuda at nagtatag ng Nintendo bilang ang nangungunang kumpanya ng laro sa Japan.

Ang parehong taon Fusajiro nagsimula Nintendo Koppai, ang Hapon na pamahalaan ay magkakabisa ang unang pangkalahatang halalan para sa Kapulungan ng mga Kinatawan ng Japan at itinatag ang Konstitusyon ng Imperyo ng Japan, na tinatawag na Meiji Saligang Batas. Ang mga pagbabagong ito ng pamahalaan ay humantong sa pagbabagong-anyo ng maraming mga batas na kasama na nagpapahinga ang pagbabawal sa hindi mabilang na mga uri ng mga baraha. Tulad ng Nintendo ay ang pinaka-popular na kumpanya ng card na sila ay upang mapalawak ang mas mabilis kaysa sa anumang ng kumpetisyon.

Ang Ebolusyon ng Mga Video Game ay Nagtatapon

Sa susunod na 40 taon, sa ilalim ng pag-aalaga ni Fusajiro Yamauchi, nanatili ang Nintendo Koppai sa tuktok na kumpanya ng card sa Japan habang patuloy nilang idinadagdag ang mga pinakapopular na laro pati na rin ang pag-imbento ng ilan sa kanilang mga sarili. Sa edad na 70, nagretiro si Fusajiro at ang kanyang pinagtibay na manugang na si Sekiryo Kaneda (na nagbago ng kanyang pangalan sa Sekiryo Yamauchi) ang kumuha ng negosyo noong 1929.

Pagkatapos magpatuloy na patakbuhin ang kumpanya bilang pinakamalaking tagagawa ng Japanese card, hiniling ni Sekiryo na palawakin ang kumpanya at itinatag ang isang joint venture na pinalitan ng pangalan ang kumpanya na Yamauchi Nintendo & Company noong 1933, at bumuo ng isang distributor ng card game na tinatawag na Marufuku Company, Ltd. patuloy na lumago ang negosyo sa isang higanteng korporasyon. Matapos patakbuhin ang kumpanya sa loob ng 20 taon, si Sekiryo ay naranasan ng isang stroke noong 1949 na pumipilit sa kanya na magretiro. Tumawag si Sekiryo para sa kanyang apong lalaki na si Hiroshi Yamauchi, na nasa paaralan ng batas noong panahong iyon, at hiniling na dalhin niya ang negosyo ng pamilya.

Ang pagiging bagong presidente ng Yamauchi Nintendo & Company ay isang magulong oras para kay Hiroshi, na nag-drop out sa paaralan sa edad na 21 upang sakupin ang negosyo ng pamilya. Ang kanyang kakulangan ng karanasan ay nagdudulot ng sama ng loob sa mga empleyado ng Nintendo, na sinusundan ng strike ng pabrika. Nagulat si Hiroshi sa lahat sa pamamagitan ng pagpapaputok sa lahat ng mga empleyado na tumawid sa kanya at nagtatag ng mga bagong patakaran na nangangailangan ng lahat ng mga potensyal na produkto at pakikipagsapalaran upang maalis sa kanya nang mag-isa. Binago niya ang pangalan ng kumpanya sa Nintendo Karuta at pagkatapos ay muli sa Nintendo Company Ltd Amazingly Hiroshi unang ilang mga pakikipagsapalaran ay wildly matagumpay. Kabilang dito ang:

Sa kalaunan nagpasya si Hiroshi na palawakin ang kumpanya sa mga hindi kaugnay na mga merkado na kasama ang isang serbisyo ng taxi, hotel, at maging ang industriya ng pagkain, na lahat ay nabigo. Ito ay pinagsama sa isang pag-crash sa merkado ng laro ng card na dulot ng isang nosedive para sa Nintendo kita. Walang isang pangunahing reinvention ng kumpanya Nintendo risked bangkarota.

Ang Ultra Hand Gumagawa ng Nintendo isang Laruang Kumpanya

Sa isang pagbisita sa namamatay na laro ng pagmamanupaktura ng laro ng Nintendo card, napansin ni Hiroshi ang isang mababang antas na engineer ng pagpapanatili na pinangalanang Gunpei Yokoi na naglalaro na may pinalawak na braso na kanyang dinisenyo at itinayo. Si Hiroshi ay namangha sa pamamagitan ng pagpapalawak ng braso at mabilis na iniutos ito sa mass production na tinatawag itong Urutora Hando aka Ultra Hand.

Ang Ultra Hand ay isang instant na tagumpay at ang desisyon ay ginawa sa paglipat ng Nintendo sa isang tagagawa ng laruan. Si Yokoi ay inilipat mula sa pagpapanatili sa pinuno ng Mga Laro at Setup na namamahala sa pagpapaunlad ng produkto. Ang pakikipagtulungan ni Yokoi at Hiroshi ay naghari na muli sa Nintendo upang maging isang higanteng industriya, na siyang magiging Hiroshi sa pinakamayamang tao sa bansang Hapon, ngunit nagtatapos nang tragically para kay Yokoi.

Habang ang market ng laruang Hapon ay pinangasiwaan ng mahusay na mga kumpanya tulad ng Tomy Co. at Bandi, ang engineering degree ni Gunpei Yokoi na naglunsad ng Nintendo sa lumilitaw na mundo ng mga elektronikong laruan . Ang mga elektronikong laruan na ito, ang lahat ng ipinagkaloob ni Yokoi, ay lubhang popular at pinapayagan ang Nintendo na mag-ukit ng kanilang sariling mga angkop na lugar sa merkado ng laruan. Sa lalong madaling panahon Nintendo ay bumuo ng isang joint venture sa Sony Corporation upang bumuo ng mga electronic na laro, ang una ay tinatawag na Nintendo Beam Gun Game, isang home version ng sikat na arcade light gun games.

Kasaysayan ng Video Game ng Nintendo

Noong 1972 ang US military test project, ang Brown Box project ay naging available sa publikong Amerikano bilang unang home video game console na tinatawag na Magnavox Odyssey . Nakakakita ng potensyal para sa mga susunod na hakbang sa mga electronic na laro, ginawa ng Nintendo ang kanilang unang pagkakasakit sa mundo ng mga video game noong 1975 sa pagkuha ng mga karapatan sa pamamahagi ng Odyssey para sa Japan. Ang bago at kapana-panabik na merkado ay lumalaki sa katanyagan at sa katamtamang tagumpay ng Odisea Nintendo nagsimula na umunlad ng kanilang sariling mga laro at mga console sa mga sistema ng TV Game ng Kulay .

Ang linya ng Laro ng TV ng Kulay ng mga console sa bahay ay nagsimula noong 1977 sa Color TV Game 6, isang nakalaang console na naglalaman ng anim na laro na na-pre-program na idinisenyo sa parehong ugat bilang Mega-hit Pong . Na binuo ng isang maliit na limitadong run, nagpakita ang system ng sign ng pangako at noong 1978 sinundan ito ng Nintendo sa Color TV Game 15, ang isa pang nakatutok na console, ang isa na may mas kumportableng disenyo at siyam na karagdagang laro (lahat ng mga pagkakaiba-iba ng Pong). Ang parehong taon Nintendo pinakawalan ang kanilang unang video game na dinisenyo para sa mga arcade na tinatawag na Computer Othello. Kahit na isang tagumpay, Computer Othello ay hindi kailanman inilabas sa labas ng Japan.

Noong 1977, isang bagong nagtapos na estudyante sa sining na si Shigeru Miyamoto , sa pamamagitan ng pagkakaibigan ng kanyang ama sa Pangulo ni Nintendo na si Hiroshi Yamauchi, ay inupahan bilang isang tauhan-artist para sa departamento ng pagpaplano ng Nintendo. Miyamoto ay malapit nang masanay ni Gunpei Yokoi at sa kalaunan ay naging isa sa mga pinakamahalagang manlalaro sa video game biz, ang paglikha ng pinakatanyag na katangian ng Nintendo at pagiging coveted bilang "The Father of Modern Video Games."

Ang Nintendo Game sa US

Sa pamamagitan ng 80s na negosyo ay lumalaki sa isang alarma rate para sa Nintendo parehong domestically at internationally. Ang sistema ng Mga Laro sa Kulay ng TV ay isang matatag na nagbebenta katulad ng kanilang katalogo ng coin-op arcade. Lumago ang negosyo sa punto kung saan nagsimula silang magbukas ng mga tanggapan sa kanilang pangalawang pinakamalaking merkado, ang Estados Unidos, na tinatawag itong Nintendo of America (NOA).

Ang isa sa mga mas popular na mga laro sa arcade-arcade na Nintendo sa Japan na may pamagat na Radar Scope, ay nagpakita ng kaunting pangako sa Estados Unidos batay sa mga pre-test, kaya isang napakalaking bilang ng mga yunit ang ginawa para sa Nintendo ng Amerika. Kapag ang laro ay ganap na inilabas ito ay isang napakalaking kabiguan, pagpilit ng isang sobrang sobra ng mga hindi gustong mga yunit at isang potensyal na nakapipinsala pagkawala sa mga gastos sa imbentaryo.

Desperado upang patunayan ang kanyang mga talento para sa disenyo ng laro, si Miyamoto ay binigyan ng assignment upang bumuo ng isang laro gamit ang Radar Scope engine at tech na madaling ma-convert mula sa mga yunit ng overstock na may kaunting karagdagang gastos. Sa isang napakaliit na badyet na nilikha ni Miyamoto ang Donkey Kong . Ang mga yunit ay mabilis na lumipat sa Kong at ito ay naging isang instant na makasaysayang tagumpay. Ito ang nagluluksa ng Miyamoto sa nangungunang producer ng laro ng Nintendo at ang dominanteng puwersa sa merkado ng coin-op arcade.

Ang Unang Handheld Nintendo Game

Habang sinaktan ni Miyamoto ang Nintendo sa tagumpay sa mga arcade, si Gunpei Yokoi ay pabalik-balik sa pag-reinvent ng home video game market. Pagkatapos ng pagtukoy ng isang negosyante na nakikipag-chat sa isang calculator upang aliwin ang kanyang sarili sa isang tren ng commuter, kinilalang si Yoko na gamitin ang parehong teknolohiya ng calculator upang lumikha ng isang linya ng handheld video game na naging kilala bilang Nintendo Game & Watch (sa wakas ito ay magiging isang malayong kamag-anak sa GameBoy , na darating sa ibang pagkakataon).

Itinatampok ng mga handheld LCD na laro ang parehong teknolohiya sa pagpapakita bilang mga calculators, tanging ang mga graphics na bumubuo ng mga character at mga bagay sa halip ng mga numero. Na may pre-naka-print na mga foregrounds at background, ang limitadong animated na graphics ay maaaring ilipat ng player sa pamamagitan ng mga pindutan ng controller sa magkabilang panig ng screen. Ang disenyo ng pindutan ng paggalaw ay sa wakas ay magbabago sa Emmy Award winning na D-Pad (na maaaring alam mo bilang isang controller ng laro ). Habang lumalaki sila sa katanyagan, ang mga disenyo ng Game & Watch ay lumalawak sa dual screen, katulad ng Nintendo DS ngayon .

Ang Game & Watch ay isang hit at sa lalong madaling panahon maraming mga kumpanya laruan ay ilalabas ang kanilang sariling LCD handheld laro. Kahit na sa mga pag-clone ng Unyon Sobyet ng mga pamagat ng Laro at Panoorin ay lumabas, higit sa lahat dahil hindi pinahintulutan ang Nintendo na ibenta ang kanilang mga produkto sa loob ng mga hangganan ng USSR. Ironically Nintendo ang pinaka-popular na handheld laro Tetris, ay nilikha sa pamamagitan ng Sobiyet computer engineer Alexey Pajitnov.

Ang Super Mario Bros Games

Matapos makita ang tagumpay at potensyal ng isang console system na may mapagpapalit na mga cartridge, binuo ng Nintendo ang kanilang unang multi-cartridge gaming system noong 1983, ang 8-bit na Famicom (isasalin sa Family computer), na naghahatid ng mga laro ng kalidad na malapit sa arcade na may higit na lakas at memory kaysa sa anumang nakaraang console sa merkado.

Sa una ang sistema ay inilabas sa Japan na may mga hindi nakakagulat na mga resulta, ngunit mabilis na nahuli sa kapag Miyamoto ginawa ng isang laro pagkuha ng kanyang tanyag na Mario Bros sa sa isang bagong estilo ng multi-level na pakikipagsapalaran: Super Mario Bros. Ang laro ay napakalaking tagumpay na mabilis na ibinahagi ito ng Nintendo sa sistema ng Famicom, na nagdulot ng mga benta ng console habang binili ito ng mga mamimili upang i-play ang laro. Sinimulan din nito ang mahabang kasaysayan ng packaging ng Nintendo sa kanilang mga pinakapopular na laro kasama ang kanilang pinakabagong mga console ng laro.

Nintendo ay nakakakita ng isang boom sa merkado ng laro ng video sa Japan, ngunit ang US market ng laro ay sa nakapipinsala hugis. Tulad ng Atari ay walang paraan upang maiwasan ang walang lisensya na mga pamagat mula sa pagiging dinisenyo para sa kanilang sistema, ang Atari 2600 , ang US market ay literal na baha ng mga mahihirap na laro sa kalidad. Na dulot ng buong industriya na magdusa mula sa isang mahinang reputasyon.

Noong una, nilapitan ni Nintendo si Atari upang ipamahagi ang Famicom sa US, ngunit ang masamang dugo ay nabuo sa panahon ng kanilang mapagkumpetensyang taon upang ang Nintendo ay lumipat sa Sears na orihinal na nakatulong sa Atari 2600 na magtatag mismo sa merkado. Sa pagbagsak ng video game benta at isang stockpile ng unsellable Atari 2600 yunit, lumipas din si Sears. Sa pagtatapos ng 1983, nag- crash ang video game market ng US na nagdudulot ng karamihan ng mga pangunahing manlalaro na lumabas ng negosyo.

Ang Paglabas ng Nintendo Entertainment System

Kumbinsido na ang kanilang sistema ay maaari pa ring gumawa ng splash sa merkado ng US, Nintendo ginawa paghahanda upang palabasin ang Famicom sa US ang kanilang mga sarili, pagkuha ng espesyal na pag-aalaga upang matuto mula sa pagkabigo Atari. Habang pinatay ang mga consumer ng US sa konotasyon ng isang sistema ng video game, iniisip ang mga mababang-kalidad na mga pamagat na dati nang inilabas, pinalitan ng Nintendo ang Famicom bilang Nintendo Entertainment System (NES), at muling idisenyo ito upang maging mas katulad ng bahagi ng entertainment center.

Upang maiwasan ang iba pang mga kumpanya na palayain ang mga hindi awtorisadong at mababang mga laro sa kalidad, Nintendo na binuo ang 10NES lockout chip na pumigil sa mga walang lisensyadong laro mula sa pagtatrabaho sa system. Inilaan din nila ang Nintendo Seal of Quality upang ipahiwatig ang mga awtorisadong at opisyal na lisensyadong mga laro bilang marka ng kalidad.

Noong 1985, ang unang pagsusulit ng Nintendo ay marketed ang NES sa New York, at pagkatapos ay pinalawak sa Los Angeles, Chicago at San Francisco. Ang mga unang paglulunsad ay isang tagumpay at Nintendo pinalawak ang paglabas sa buong bansa sa lahat ng Estados Unidos. Ang paggalaw na ito ay kaagad na nagbago sa merkado ng video game sa Estados Unidos at agad na itinatag ang Nintendo bilang pinakamalaking pangalan ng tatak sa negosyo.

Ang Susunod na Hakbang: Gameboy

Sa buong 80s, ang Nintendo ay nagpatuloy sa paghawak nito sa merkado ng laro ng video sa pamamagitan ng hindi lamang pagpapalabas ng kalidad na mga laro na nai-publish sa sarili, kabilang ang isang patuloy na stream ng mga makabagong mga pamagat na nilikha ni Shigeru Miyamoto , kundi pati na rin sa pamamagitan ng paghiling ng mga third-party na ginawa ng mga pamagat na dumaan sa isang mahigpit na pag-apruba proseso bago pinahintulutan ang isang release sa NES.

Ipinakita nito ang pangako ng pampublikong Nintendo sa kalidad sa dami. Habang ang kanilang reputasyon at pagkilala sa tatak ay lumago ang Nintendo kaya isinama sa isip ng publiko na sa kalaunan ay inilabas nila ang kanilang sariling self-publish na magazine noong 1988, ang Nintendo Power, na lumaki sa isang podcast.

Noong 1989, inilabas ng Nintendo ang una, at pinakamahalaga, portable handheld gaming system. Nilikha ni Gunpei Yokoi, kinuha ng Game Boy ang merkado sa pamamagitan ng bagyo. Sa pamamagitan ng laro ng mga laro ng Game Boy ay tumigil na makita bilang para lamang sa mga bata habang nagsimulang gamitin ng mga matatanda ang mga sistema upang aliwin ang kanilang sarili sa mga bus, tren at mga subway sa mahabang panahon upang magtrabaho.

Ang Digmaang Video Game

Karamihan sa tagumpay ng handheld ay dahil sa Nintendo packaging ito sa nakakahumaling na larong puzzle ng Tetris, kasama ang pagpapanatili ng isang balanse ng mga pamagat para sa parehong kaswal at hardcore manlalaro, kahit na lumilikha ng mga estilo ng mga laro na natatangi sa syststem. Ang Game Boy ay nananatiling pinakamahabang tumatakbo na linya ng mga sistema ng video game, at ang kanilang pinakabagong modelo, ang Game Boy Advance SP, ay nagpapatugtog pa rin ng lahat ng mga orihinal na pamagat ng klasikong Game Boy.

Ang bahagi ng pare-pareho na tagumpay ng Nintendo sa pagkatalo ng kumpetisyon ay dahil sa ilang mga pinag-uusapang deal na nagpapahintulot sa pag-aayos ng presyo, mga third-party exclusives at retail paboritismo. Maraming mga lawsuits na nagsimula lumilipad mula sa mga mamimili (presyo pag-aayos) at SEGA (ang kanilang pinakamalaking kumpetisyon) na inakusahan Nintendo ng pagpwersa ng kanilang mga console, ang SEGA Master System, off store istante sa pamamagitan ng baluktot na deal sa mga tagatingi.

Nintendo ang nahatulan at kinakailangang amends sa muling ipamahagi ang isang malaking halaga pabalik sa mga mamimili at break eksklusibong mga deal sa mga ikatlong partido at mga tagatingi, ngunit Nintendo natapos na ang pagkawala sa isa pang tagumpay. Ibinahagi nila ang pag-aayos ng presyo sa pag-aayos sa anyo ng libu-libong $ 5 rebate check, kaya upang ipatupad ang mga mamimili ng pag-areglo ay bumili ng higit pang mga produkto ng Nintendo.

Noong 1990, nagsimula ang kumpetisyon ng console sa isang buong digmaan. Sa lumalagong katanyagan ng abot-kayang PC home computer , ang pagpapakilala ng 16-bit consoles, ang SEGA Genesis at ang TurboGrafx-16 . Nintendo ay nakapaglagay ng kumpetisyon sa paglabas ng Super Mario Bros 3 ng Miyamoto, ang pinakamagandang pamagat ng NES sa kasaysayan ng mga sistema, na nagbebenta ng higit sa 18 milyong mga kopya at nagtulak ng karagdagang mga benta ng NES 8-bit console.

Ang alam na ito ay pansamantalang solusyon lamang, sinimulan na ng Nintendo ang pagdisenyo ng kanilang sariling 16-bit na sistema, at sa parehong taon ay naglabas ng Super Famicon sa Japan. Ang bagong sistema ay isang tagumpay ng halimaw na nagbebenta ng 300,000 mga yunit sa loob lamang ng ilang oras. Makalipas ang isang taon ang Super Famicom ay inilabas sa Estados Unidos bilang Super Nintendo (SNES), ngunit ang pasinaya nito ay matagal na matapos ang kumpetisyon ay naitatag na ang kanilang mga sarili sa merkado. Sa kalaunan ang SNES ay sa wakas ay maabutan ang industriya muli, na may SEGA Genesis landing sa # 2 slot.

Ang Pagsasama ng PC Technology

Sa pamamagitan ng kalagitnaan ng 90s game consoles ay nagsisimula upang maisama ang teknolohiya ng PC sa console development para sa isang bagong henerasyon ng superior system games, lalo na ang mainit na bagong disc CD-ROM . Ang mga disc na ito ay maaaring humawak ng higit pang impormasyon sa mga maliliit na disc, na nagreresulta sa superior graphics, mas malalim na gameplay at mas malawak na karanasan.

Di-nagtagal ang kumpetisyon ay nagsimulang ilabas ang mga console na nakabatay sa disc na may 64-bit na teknolohiya . Kahit na sinaliksik ni Nintendo ang mga posibilidad na ilabas ang kanilang sariling disk-based system, nagpasyang sumali sila at pinipili na manatili sa mga cartridge ng laro kasama ang paglabas ng Nintendo 64 (N64) noong 1996.

Kahit na ang mga cartridge ng N64 ay mas mahal kaysa sa mga disc CD-ROM, ang mga oras ng paglo-load ay lubhang nabawasan dahil ang cartage ay may kakayahang paghahatid ng impormasyon halos agad-agad. Kinakailangan ng mga disc ang system upang ilipat ang laser reader sa paligid ng disk upang mahanap at dahan-dahan-load ang impormasyon ng laro. Ang N64 ay din ang unang home console sa linya ng Nintendo na nagtatampok ng analog (o thumb) stick sa controller nito.

Ang release ng N64 ay isang bit ng isang kakaiba. Bagama't nabenta ito sa North America, na may 500,000 units sa unang apat na buwan nito, ito ang unang console ng Nintendo upang makakuha ng malamig na pagtanggap sa Japan. Kahit na ang N64 ay lumagpas sa disc based console ng SEGA, ang Sega Saturn, isang pre-video game partner na may Nintendo, Sony, ay naglabas ng kanilang sariling video game system, ang Sony PlayStation (aka PSOne). Sa mas mababang mga gastos sa pagmamanupaktura, mas mababang presyo tag at mas malaking library ng mga laro, ang PSOne ay outsold ang N64 sa pamamagitan ng mas mababa sa 10 milyong mga yunit, ang paggawa ng PSOne ang nagwagi sa pamamagitan ng isang ilong. Sa unang pagkakataon sa kasaysayan ng kumpanya ang console system ng Nintendo ay bumaba sa # 2.

3D - Nintendo Consoles Bago ang kanilang Oras

Sa parehong taon ang N64's na inilabas sa Japan, Nintendo ay nagdusa ng isa pang pagkawala sa Virtual Boy. Upang subukan at pakinabangan ang Virtual Reality craze, nililikha ng manlilikha na si Gunpei Yokoi ang Virtual Boy upang maging unang sistema ng paglalaro upang makapaghatid ng isang tunay na karanasan sa 3-D sa pamamagitan ng shutter glasses at isang gumagalaw na mirror system. Mula sa paglunsad nito, ang Virtual Boy ay may mga suliranin. Nintendo sapilitang Yokoi upang rush ilabas ang sistema, na nagiging sanhi ng maraming mga sulok upang i-cut. Habang ito ay ibinebenta bilang isang portable virtual katotohanan na karanasan, ito ay malayo mula sa alinman at nagiging sanhi ng maraming mga manlalaro upang makakuha ng pananakit ng ulo. Ang kabiguan ng Virtual Boy ay nagdulot ng wedge sa pagitan ng Yokoi at Pangulo ni Nintendo na si Hiroshi Yamauchi, bilang parehong blamed ang iba pang para sa sistema ng tanking.

Nanatili si Yokoi sa Nintendo sa pamamagitan ng 1996 upang makita ang paglulunsad ng Game Boy Pocket, isang mas maliit na bersyon ng sistema ng Game Boy ng Yokoi. Sa sandaling nakumpleto na ang Game Boy Pocket, isinasaalang-alang ng lalaki ang Thomas Edison ng mga laro ng video, pinutol ang kanyang 30 taon na relasyon sa Nintendo.

Pokemon: Reigniting ang Tagumpay ng Nintendo

Noong 1996, ang pagbagsak ng mga benta ng Game Boy ay muling binuhay ng isang makabagong bagong diskarte sa gameplay. Ang Nintendo game designer na si Satoshi Tajiri ay lumikha ng isang bagong linya ng laro na tinatawag na Pocket Monsters (aka Pokémon) . Ang isang instant hit Pokémon ay nagpapalakas ng mga benta at naging isang pangunahing franchise sa sarili nito, ang mga laro ng video ng pagpapakain, mga laro ng baraha, mga laruan, serye sa telebisyon at mga tampok na pelikula.

Ang reignite sa tagumpay ng Pokémon, ngunit nanganganib sa pamamagitan ng mapagkumpetensyang mga handheld system sa merkado, ang Nintendo ay naglabas ng Game Boy Color (GBC) noong 1998. Bagaman marami ang itinuturing ang GBC bilang walang higit sa isang kulay na bersyon ng Game Boy ito ay talagang isang labis makabagong at groundbreaking system. Hindi lamang pinahihintulutan nito ang kulay ng mga superyor na laro, ngunit ito ang unang handheld system na maging pabagu-bago, gumamit ng wireless na koneksyon sa pamamagitan ng mga infrared sensor, at ang unang gumamit ng mga kontrolado na cartridges ng paggalaw na sa huli ay pumukaw sa Nintendo's Next-Gen console, ang Nintendo Wii .

Pagkatapos ng mga up at down na Nintendo sa parehong console at handheld front, 2001 ay nagsilbi bilang isang pangunahing taon para sa kumpanya, habang inilabas nila ang dalawang bagong mga sistema na nag-upgrade sa lahat ng kanilang mga umiiral na tradisyon. Noong Marso 21, 2001, inilunsad ang Game Boy Advance sa Japan, at noong Setyembre 14, 2001, ang kanilang unang disc console, ginawa ng Nintendo GameCube ang pasinaya nito.

Kaangkupan sa Nintendo Classic Games

Inilabas lamang ng dalawang taon matapos ang GBC, ang Game Boy Advance ay nagdala ng kalidad ng console ng SNES sa isang handheld. Ang pangwakas na sistema upang makabuo ng lahat ng mga laro ng 2D sa isang klasikong estilo ay pabalik din sa tugma sa lahat ng mga klasikong laro mula sa orihinal na Game Boy. Ang GBA ay nagho-host din ng higit pang mga port ng klasikong mga laro ng Nintendo kaysa sa iba pang sistema. Ang mga port ng laro ay mula sa mga pamagat ng Nintendo Game & Watch at NES, sa SNES at mga laro ng arcade-co. Ang GBA ay lumalampas sa anumang iba pang sistema ng laro at magagamit pa rin ngayon.

Sa isang panahon nang ilunsad ng Microsoft ang Xbox at Sony na naglalabas ng kanilang ikalawang henerasyon ng PlayStation, ang PlayStation 2, na parehong naituturing bilang isang all inclusive entertainment system na dinisenyo upang maglaro ng mga laro, DVD at CD.

Nintendo ay nagpasya na gawin ang kabaligtaran diskarte at bitawan ang GameCube bilang ang tanging "kasalukuyang gen" gaming console na partikular na idinisenyo para sa mga video game, at ibinebenta ito sa isang mas mababang gastos kumpara sa kumpetisyon. Sa kasamaang palad ang diskarte na ito ay hindi nakuha at ang GameCube ay bumaba sa Nintendo sa bilang tatlong puwesto sa console wars, kasama ang PlayStation 2 bilang # 1 at Microsoft's Xbox pagdating sa # 2.

Sa halip na admitting pagkatalo Nintendo bumalik sa drawing board at nagsimula pagbuo ng mga plano para sa isang bago at natatanging "Susunod na Generation" ng home gaming console. Noong 2001, ang Nintendo Revolution ay naglagay ng isang bagong paraan ng pakikipag-ugnay sa isang video game, ang buong kontrol ng paggalaw.

Noong Mayo 32, 2002, matapos ang 53 taon na tumatakbo sa Nintendo at pinupuntahan ito sa harapan ng industriya ng pasugalan, si Hiroshi Yamauchi ay nagretiro mula sa kanyang posisyon bilang Pangulo, at naging chairman ng Nintendo board of directors. Ang kanyang kahalili, si Satoru Iwata, pinuno ng Corporate Planning Division ng Nintendo, ay pinangalanan bilang kanyang kahalili at naging unang Nintendo Present sa labas ng pamilya Yamauchi.

Paunang Nangungunang Ngayon na may NES Classic at Nintendo Switch

Sa ilalim ng bagong pagkapangulo, sinimulan ni Nintendo na makahanap ng higit pang mga diskarte sa labas ng kard sa merkado, hindi lamang sa pamamagitan ng pagtaas ng kalidad ng mga laro, ngunit kung paano ang mga laro ay nilalaro. Una inilabas nila ang Nintendo DS noong 2004, ang unang home gaming system sa mundo na may touch sensitive screen, at ang unang Nintendo handheld na hindi gamitin ang Game Boy moniker mula nang Nintendo Game & Watch.

Inilabas ng Nintendo ang diretso sa DS sa pamamagitan ng handheld ng Sony na Sony PSP at ng Nokia N-Gage. Ang bagong diskarte sa gameplay ay isang hit at pinalayas ang DS sa # 1 na nagbebenta ng handheld, kahit na pinagbawalan ang rekord ng benta ng Laro Boy Advance sa isang bahagi ng oras.

Pagkatapos ng 5 taon ng pagpaplano ang Nintendo Revolution ay pinalitan ng pangalan ang Nintendo Wii at release sa North America noong Nobyembre 19, 2006, na ginawang ang Wii ang unang console ng Nintendo upang ipadala sa Estados Unidos bago ang Japan. Nagtatampok ang Wii ng maraming mga likha mula sa mga natatanging mga kontrol ng paggalaw, pabalik na pagkakatugma sa mga disc GameCube, at Wii Virtual Console na kinabibilangan ng maraming mga interactive na tampok kabilang ang Wii Shop Channel's Virtual Console kung saan ang mga manlalaro ay maaaring bumili at mag-download ng klasikong NES, SNES at N64 titles pati na rin ang mga laro mula sa kanilang mga nakaraang kakumpitensya tulad ng SEGA Master System at Genesis, ang TurboGrafx-16 at TurboGrafx-CD, at ang Neo Geo at Neo Geo CD. Sa Europa maraming mga Commodore 64 na mga pamagat ang magagamit din, kasama ang mga laro sa Japan mula sa klasikong MSX computer system. Ang lahat ng mga tampok na ito ay pinagsama sa isang solong sistema na nagbebenta sa isang mas mababang gastos kaysa sa anumang iba pang Next-Gen console sa merkado.

Ang pagpapanatili ng kanilang paninindigan na ang gameplay ay higit na mahalaga sa sobrang kalidad ng HD graphics, ang Wii ay nabili sa loob lamang ng ilang oras sa paglulunsad nito at halos dalawang taon na ang lumipas ay mahirap pa ring subaybayan ang pagtaas ng demand na mas mabilis kaysa sa paggawa ng Nintendo sa kanila. Ang tagumpay ng Nintendo DS at ng Wii ay nagbaril ng Nintendo pabalik sa tuktok ng console market at hinuhulaan ang mga ito bilang mga nanalo ng console wars. Bilang resulta, ang Nintendo ay nakakakita ng katanyagan sa Nintendo NES Classic Edition nito, at sa paglabas ng wildly popular Nintendo Switch , ang handheld game ay malakas pa rin.

Sa 117 na linya ng linya ng Nintendo ay nakita ang kabuuan ng kasaysayan ng video game at ang tanging tagagawa ng console upang tuluyang ilabas ang isang sistema para sa bawat henerasyon ng gaming console. Patuloy silang nananatiling nasa itaas, ngayon ay may mga bagong paraan upang maghatid ng mga klasikong laro sa isang madla na madla.