Ang Kasaysayan ng Sony PlayStation

A Look Back at Playstation 1, mula sa Petsa ng Paglabas ng Mid-'90s hanggang 2006

Nang palabasin ng Sony ang PlayStation console, ang kumpanya ay walang naunang karanasan sa paglalaro ng mga mamimili-na hindi pa nakapag-aral ng isang laro, na nag-iisa ng isang console system-ngunit ang PlayStation ay nagtapos ng isang megahit na nagpakilala ng 3D gaming sa isang mass audience at sinimulan ang video rebolusyon ng CD-ROM ng laro. Gayunpaman, hindi ito para sa isang dispute dispute, ang "Play Station" ay inilabas ng Nintendo bilang isang add-on sa kanilang Super Nintendo console.

Mga Pangunahing Katotohanan

Kasaysayan ng PlayStation

Sa panahon ng una at ikalawang henerasyon ng mga video game consoles maraming mga kompanya ng electronics jumped sa console bandwagon. Pagkatapos ng lahat, nag-set na sila ng mga produkto gamit ang parehong mga bahagi, kaya bakit hindi pumasok sa mainit na bagong pasadyang paglalaro? Inilabas ni Magnavox ang unang video game console kasama ang Magnavox Odyssey , na inspirasyon ng Pong , pagkatapos ay inilabas ng RCA ang RCA Studio II (isang pong clone), at kahit na ginawa ng Fairchild Semiconductor kumpanya ang Fairchild Channel F. Ang Sony, na itinatag noong 1946, ay hindi naglabas ng sarili nitong sistema ng video game hanggang sa kalagitnaan ng dekada 90, ngunit hindi para sa kakulangan ng pagsubok.

Ang Nintendo / Sony Marriage

Matapos ang pag-crash ng merkado ng laro ng video noong 1983, muling itinayong muli ng Nintendo ang industriya kasama ang Nintendo Entertainment System , mabilis na ginagawang mga ito sa dominating puwersa ng industriya ng video game . Nang umunlad ang Super Nintendo Entertainment System, ang kanilang pangalawang cartridge-based console, sila ay nag-sign ng isang pakikitungo sa Sony upang matustusan ang mga system audio processor-ang Sony SPC700.

Tulad ng patuloy na pag-develop ng Nintendo ng mga add-on para sa SNES, kabilang ang isang maikling live na modem na inilabas lamang sa Japan, ang Sony ay nakatutok sa kanyang pangunahing negosyo ng teknolohiya at noong 1986 na binuo kasama ng Philips Electronics isang bagong uri ng CD-ROM na tinatawag na CD-ROM / XA . Pinapayagan ng bagong uri ng disc ang compressed audio, video, graphics at data upang tumakbo nang sabay-sabay. Ang orihinal na CD-ROM ay maaaring maglaman ng audio, graphical o impormasyon ng data, ngunit maaari lamang itong patakbuhin nang nakapag-iisa. Sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga tatlong elemento na magkasama ang mga laro ay maaaring gumamit ng mas malaki, mas maaga na graphics at audio na maaaring ma-access ng mga file ng data lahat ng isang solong disk.

Sa balita ng mainit na bagong teknolohiya at pagdaragdag sa kanilang umiiral na relasyon, nilapitan ni Nintendo si Sony upang simulan ang pag-unlad sa isang CD-ROM add-on sa Super Nintendo, na may mga plano sa paggawa ng unang console na nakabatay sa disc ng Nintendo. Ang deal ay ginawa noong 1988 na may Sony crafting ang tech at Nintendo na naglalabas ng Pagpapalawak ng Play Station.

Ang mga plano ay inalis dahil sa isang hindi pagkakaunawaan sa kontrata na sinenyasan ng Nintendo na muling isaalang-alang ang relasyon. Nintendo ay tahimik na gumawa ng isang side-pakikitungo sa Philips Electronics upang gumawa ng isang iba't ibang mga disk-based SNES add-on at kinansela ang kanilang umiiral na kasunduan sa Sony. Habang ito ay isang pag-urong para sa higanteng electronics, nagpasya silang magpatuloy sa pagbuo ng teknolohiya upang lumikha ng kanilang sariling console.

Habang ang deal na Nintendo ginawa sa Philips nahulog bukod, hindi ito ibig sabihin ng Sony ay narinig ang katapusan ng gaming higante. Sa sandaling nakuha ng Nintendo na ginagamit ng Sony ang tech na binuo nila sa ilalim ng pakikipagsosyo, sinubukan ni Nintendo na itigil ang pagpapaunlad ng sistema sa pamamagitan ng pagsuot ng Sony. Ang kaso ay natagpuan sa pabor ng Sony, na pinapayagan upang ipagpatuloy ang pagpapaunlad ng sistema.

Hanggang sa paglabas ng PlayStation, ang mga laro ng console ay pangunahing naka-cartridge-based at ang mga cartridges ay masyadong mahal upang makagawa, na may mahabang mga cycle ng manufacturing. Gayundin, ang 3D at full-motion video games ay nangangailangan ng mga malalaking file at teknolohiya upang ang mga ito ay ilagay sa isang kartutso ay nagkakahalaga kaya hindi imposible na gumawa ng kita.

Ginugol ni Sony ang mga taon na bumuo ng kanilang console system ngunit huli na sa paglikha ng isang panloob na dibisyon ng pag-unlad ng laro. Habang sila ay magkasama magkasama sa Nobyembre 1993-Sony Computer Entertainment-ang sistema ay naka-iskedyul upang palabasin sa Japan ang mga sumusunod na taon, na kung saan ay hindi sapat na oras upang bigyan ang kanilang mga paparating na console ng isang buong slate ng mga pamagat ng paglunsad. Gayunman, nakatanggap si Sony ng makabuluhang suporta mula sa ibang mga publisher ng laro ..

Ang paglalaro ng computer ay naka-jump na sa bandwagon ng CD-ROM, kaya alam na ng mga publisher at developer ng laro ang mga benepisyo. Ang CD-ROMs ay may higit na imbakan sa mga floppy disks o cartridges, kasama ang maaaring magkabit ng audio, data at graphical na mga file nang sabay-sabay, upang matugunan nila ang mga makapangyarihang pangangailangan na kailangan para sa isang 3D-render na laro o full-motion video. Gayundin, nagkakahalaga ito ng isang maliit na bahagi ng presyo ng anumang iba pang daluyan at maaaring manufactured mabilis at sa lakas ng tunog.

Third Party Publishers and Developers to the Rescue

Ang Sony ay may matataas na mga plano upang lumikha ng isa sa mga unang konsyerto ng 3D na disk-based console system, ngunit may isang maliit na problema. Hindi tulad ng Nintendo, SEGA at kahit Atari, wala silang in-house development game studio. Kadalasan ang gumagawa ng console ng laro ay naglabas ng ilan sa mga pinakamahusay na laro para sa kani-kanilang mga system. Lalo na dahil ang mga konsol ay napakahalaga sa paggawa, nang walang kita ng mga laro ay hindi sila makagawa ng makabuluhang kita.

Ang mga benepisyo ng isang pangunahing sistema ng console na nakabatay sa disc na mas malakas kaysa sa mga kakayahan ng PlayStation ay nagkaroon ng mga third-party na publisher at mga tagabuo ng chomping sa kaunti upang bumuo para dito. Ang mga pakikipagtulungan ay nagpapahintulot sa mga nag-develop na magsimula nang maaga at pahintulutan ang sistema na ilunsad sa isang mahusay na pagpili ng mga laro, na may palagiang stream na ipapalabas bawat linggo.

Sa wakas noong 1994, inilabas ni Sony ang PlayStation (aka PSOne) sa Japan at paglipas ng 11 buwan inilunsad ang console sa North America at Europe (S1995). Ang sistema ay isang instant hit, mabilis na napapalibutan ang Super Nintendo pati na rin ang sariling disk system ng Sega, ang Sega Saturn.

Isang taon pagkatapos ng paglabas ng release ng PlayStation, Nintendo ay naglabas ng kanilang sariling 3D gaming console, ang Nintendo 64, ngunit ang Nintendo ay naka-stuck sa format ng kartrid, na hindi na maiwasang humantong sa pagbagsak nito para sa mga kadahilanan ng mga developer na nakuha sa PlayStation. Kung wala ang ikatlong partido na suporta, ang N64 ay may mas maliit na library, at habang ang ilan sa mga pamagat na ito ay itinuturing na pinakamahusay na laro ng oras, kabilang ang Goldeneye 007 , diyan ay hindi sapat ang mga ito upang makiisa sa PlayStation.

Ang Computer Entertainment System

Nang ang NES ay inilabas noong 1985, ang terminong video game ay nagkaroon ng masamang konotasyon matapos ang baha sa merkado ng mga mahihirap na laro ng kalidad na humantong sa pag -crash ng industriya , kaya nagpasya ang Nintendo na mag-refer sa ito bilang isang entertainment system at idisenyo ito bilang isang home entertainment component, sa halip ng touting ito bilang isang video-game system. Kinuha ng Sony ang isang pahina mula sa parehong aklat at tinutukoy ang PlayStation bilang isang computer entertainment system sa halip na isang console.

Hindi lamang maaaring i-play ng PlayStation ang mga opisyal na laro ng disc ng system, kundi pati na rin ang mga CD ng musika at mamaya (na may adaptor) na mga CD ng video, na mga predecessor sa mga DVD. Na ginawa ito hindi lamang ang pinaka-makapangyarihang, kundi pati na rin ang pinaka-maraming nalalaman sistema ng oras nito.

Kahit na inilabas ni Sony ang PlayStation 2 noong 2000, patuloy na sinusuportahan ng kumpanya ang orihinal na PlayStation, na naghihikayat sa mga developer na magpatuloy sa pag-publish at pagbuo para sa sistema sa loob ng anim na taon sa lifetime ng PS2.

Noong 2006, tumigil si Sony sa pagmamanupaktura ng orihinal na PlayStation, na nagbibigay ng sistemang isang 12-taong panghabang buhay at nagtatapos ito bilang unang console na magbenta ng 100 milyong yunit.

Ngayon ang termino ng PSOne-o PlayStation One-ay pinalawak at ginagamit na ngayon hindi lamang para sa nabagong modelo kundi pati na rin ang orihinal na PlayStation console. Habang ang mga laro ay may mga advanced na visual at kontrol ng mas mahusay na tinukoy, PSOne ipinakilala manlalaro sa 3D mundo ng mga laro at kickstarted ang CD-ROM rebolusyon sa mundo ng paglalaro.