OXO aka Noughts and Crosses - Ang Unang Video Game

Ang debate sa unang video game ay kadalasang pinagtatalunan bilang Tennis for Willy Higinbotham (1958), Spacewar! (1961) o Pong (1972), ngunit ang laro na batay sa graphics na OXO (aka Noughts at mga krus ) ay nanguna sa kanila. Bakit madalas na napapansin ang OXO ? Sapagkat noong una itong nilikha 57 taon na ang nakakaraan, ipinapakita lamang ito sa kawani at mag-aaral ng Cambridge University.

Ang Mga Pangunahing Kaalaman:

Ang kasaysayan:

Noong 1952, ang mag-aaral ng Unibersidad ng Cambridge na si Alexander Sandy Douglas ay nagtatrabaho upang makamit ang kanyang PHD. Ang kanyang sanaysay na nakatuon sa pakikipag-ugnayan ng tao-computer at siya ay nangangailangan ng isang halimbawa upang patunayan ang kanyang mga teorya. Sa panahong iyon, ang Cambridge ay tahanan sa unang computer na naka-imbak-programa, ang Electronic Delay Storage Automatic Calculator (EDSAC) . Nagbigay ito kay Douglas ng perpektong pagkakataon upang patunayan ang kanyang mga natuklasan sa pamamagitan ng programming ng code para sa isang simpleng laro kung saan ang isang manlalaro ay maaaring makipagkumpetensya laban sa computer.

Ang aktwal na programa para sa laro ay nabasa mula sa Punched Tape (aka Input Tape), isang strip ng papel na may maraming mga butas na pinuntirya dito. Ang pagkakalagay at bilang ng mga butas ay mababasa bilang code ng EDSAC , at isasalin sa isang readout display ng isang cathode-ray tube oscilloscope bilang isang interactive na laro.

Ang proyekto ni Douglas ay isang tagumpay at naging ang unang video game at graphical computer game, ngunit ito rin ay isa sa mga unang (kahit primitive) na application ng tunay na artificial intelligence. Ang paglipat ng computer sa reaksyon sa paglipat ng manlalaro ay hindi random o pre-determinado ngunit ganap na ginawa sa paghuhusga ng computer. OXO ay madalas na overlooked para sa mga kabutihan sa artipisyal na katalinuhan bilang ang pag-aaral ng Ai ay hindi naging isang wastong agham hanggang 1958 kapag siyentipiko John McCarthy coined ang term.

Ang laro:

Ang OXO ay isang electronic na bersyon ng Tic-Tac-Toe (tinatawag na mga Nought and Crosses sa UK). Katulad ng unang electronic game, ang Cathode-Ray Tube Amusement Device (1947), ang graphics ng OXO ay ipinapakita sa isang Cathode-Ray Tube na konektado sa computer ng EDSAC . Ang mga graphics ay binubuo ng mga malalaking tuldok na bumubuo sa mga cross hatches ng patlang ng paglalaro at pati na rin ang graphics ng "O" at "X".

Ang laro na pitted manlalaro laban sa computer kasama ang manlalaro bilang "X" at ang EDSAC bilang "O". Ang mga paggalaw ay ginawa ng manlalaro na pumipili kung aling parisukat ang sasakupin sa isang "X" sa pamamagitan ng pag-dial sa kaukulang numero nito sa pamamagitan ng dial ng telepono ng EDSAC . Ang dial ng telepono ay ginamit bilang isang keyboard upang mag-input ng mga numero at direksyon sa computer.

Mga bagay na walang kabuluhan: