Pac-Man - Ang Karamihan Mahalagang Video Game ng Lahat ng Panahon

Ngayon ay magiging isang shock upang matugunan ang isang gamer na hindi narinig ng Pac-Man . Ang laro, pati na rin ang aming gutom na bayani, ay naging mga icon ng mga laro sa arcade at '80s pop-culture, na nagsusulsol ng mga laro ng video mula sa isang fad sa isang phenomena. Ang Pac-Man ay nagmula sa sariling merkado na higit pa sa mga video game na may mga laruan, damit, libro, cartoons, kahit na mga produkto ng pagkain, at lahat ng ito ay nagsimula sa isang maliit na ideya para sa isang laro tungkol sa pagkain .

Mga Pangunahing Katotohanan:

Ang Kasaysayan ng Pac-Man:

Namco, isang pangunahing nag-develop ng mga laro ng mga laro ng arcade, ay isang mahusay na itinatag na kumpanya sa Japan mula noong nagsimula sila noong 1955, at sa pagtatapos ng '70s ay naging mga pangunahing manlalaro sa video arcade market salamat sa kanilang unang laro, si Gee Bee (isang detalyadong tumagal sa Breakout) at ang kanilang unang space tagabaril Galaxian (inspirasyon ng Space Invaders )

Ang isa sa namumuno ng mga namumuno sa Namco, si Tōru Iwatani, na dati nang dinisenyo ni Gee Bee at ito ay kasunod na mga sequel, na hinahangad na gumawa ng isang laro na magsisilbi sa parehong lalaki at babae na madla.

Mayroong maraming mga teoryang kung paano dumating si Tōru sa Pac-Man, ang pinakasikat na pagkatao na nakita ni Tōru ang isang pizza na nawawala ang isang slice at agad na inspirasyon. Hindi alintana kung paano siya dumating sa ideya, ang isang bagay na napatunayan na sigurado na gusto niyang gumawa ng laro kung saan kumakain ang pangunahing aksyon.

Sa isang panahon kung saan ang karamihan sa mga laro ay alinman sa Pong rip-off o space shooters kung saan ang layunin ay upang pumatay, ang ideya ng isang non-marahas na pagkain laro ay hindi maarok para sa karamihan, ngunit Tōru kasama ang kanyang koponan ay maaaring mag-disenyo at bumuo ng laro sa 18 buwan.

Sa ilalim nito ang orihinal na pamagat na Puck Man , ang laro na inilabas sa Japan noong 1979 at isang instant hit. Tulad ng ngayon ay nagkaroon sila ng malaking tagumpay sa kanilang mga kamay, nais ni Namco na palabasin ang laro sa US, na kasama ng Japan ang pinakamalaking merkado para sa mga laro ng arcade. Ang problema ay wala silang mga channel ng pamamahagi sa North America kaya nililis nila ang laro sa Midway Games.

Sa pamamagitan ng mga alalahanin na ang pangalan ng Puck Man ay madaling makarating sa "P" na pagbabago sa isang "F" sa pamamagitan ng mga pranksters na may isang magic marker, ang desisyon ay ginawa upang baguhin ang pangalan ng laro sa Amerika sa Pac-Man , isang moniker na naging gayon magkasingkahulugan na may karakter na ginagamit ngayon ang pangalan sa buong mundo.

Ang Pac-Man ay isang kahanga-hanga, tagumpay sa record sa US Sa paglulunsad ng karakter sa istoryyum na may parehong arkada at sikat na kultura. Sa lalong madaling panahon, ang bawat arcade, pizza parlor, bar at lounge ay nag-scrambling upang makakuha ng isang tuwid o cocktail table cabinet ng pinaka-popular sa pagkain ng lahat ng oras.

Para sa Higit pang Pagbisita sa Kasaysayan ng Pac-Man at Ghost - Ghost Monster Autopsy: Isang Kasaysayan Pac-Man at ang kanyang mga Undead Enemies

Ang Gameplay:

Ang Pac-Man ay nagaganap sa isang solong screen na binubuo ng isang maze na may mga tuldok; na may ghost generator sa mas mababang center, at Pac-Man na nakuha sa mas mababang kalahati ng center screen.

Ang layunin ay i-gobble up ang lahat ng mga tuldok sa maze na hindi nahuli ng isang Ghost (tinukoy bilang Monsters sa orihinal na laro). Kung ang isang ghost ay humahawak sa Pac-Man pagkatapos ay ito ay mga kurtina para sa maliit na dilaw sa ibabaw ng mangangain.


Siyempre, Pac-Man ay hindi walang kanyang sariling mga armas, sa bawat sulok ng maze ay isang kapangyarihan na mga pellets. Kapag ang Pac-Man ay kumakain ng isa sa mga pellets ang mga multo ay nagiging bughaw, na nagpapahiwatig na ito ay ligtas para sa Pac-Man upang ilagay ang chomp sa kanila. Sa sandaling kinakain, ang mga ghosts ay nagiging mga lumulutang na mga mata na gumawa ng gitling pabalik sa ghost generator para sa isang bagong hanay ng balat.

Habang nakukuha ng Pac-Man ang punto sa pamamagitan ng mga gobbling na tuldok at mga pellets ng lakas, nakakakuha siya ng mga bonus para sa bawat ghost na kumakain niya, at higit pa kapag siya ay sumasama sa prutas na random na nagpa-pop up sa maze.

Sa sandaling kumain ng Pac-Man ang lahat ng mga tuldok sa screen, nakumpleto ang antas at isang maikling pag-play ng cinematic na nagpapakita ng Pac-Man at Ghost Monsters na nag-iiba sa bawat isa sa iba't ibang mga sitwasyon. Ito ang isa sa pinakamaagang mga halimbawa ng mga cinematics sa pagitan ng mga antas, isang konsepto na pinalawak upang isama ang isang salaysay noong 1981 sa Donkey Kong .

Ang bawat kasunod na antas ay ang parehong disenyo ng maze bilang una, tanging ang mga ghosts na lumilipat nang mas mabilis, at ang mga epekto ng mga pellets ng kapangyarihan na tumatagal ng mas maikling mga panahon.

Ang Perpektong Laro ng Pac-Man:

Ang laro ay idinisenyo upang hindi kailanman magtapos, potensyal na mangyayari magpakailanman o hanggang ang manlalaro ay mawawala ang lahat ng kanilang buhay, gayunpaman, dahil sa isang bug hindi ito maaaring mai-play nakaraang 255 na antas. Half ang screen ay lumiliko sa gobbledygook, ginagawa itong imposible upang makita ang mga tuldok at maze sa kanang bahagi. Ito ay tinutukoy bilang ang kill screen dahil ang bug ay pumapatay sa laro.

Upang ma-play ang perpektong laro ng Pac-Man ay nangangailangan ng higit pa sa kumain ng lahat ng mga tuldok sa bawat screen, nangangahulugan din ito na kinakain mo ang bawat prutas, bawat kapangyarihan na pellet at bawat solong ghost kapag bumaling ang asul, at hindi kailanman mawawala ang isang buhay , lahat sa loob ng 255 na antas na nagtatapos sa screen ng pumatay. Ito ay magbibigay sa manlalaro ng kabuuang marka na 3,333,360.

Ang unang tao sa bawat paglalaro ng isang perpektong laro ng Pac-Man ay si Billy Mitchell, na siyang high score champion sa Donkey Kong at ang paksa ng dokumentaryo na The King of Kong: Isang Fistful of Quarters at Chasing Ghosts: Beyond the Arcade .

Pac-Man Chomps Down on Pop-Culture:

Ang Pac-Man ay nananatiling isa sa mga pinaka-iconic character sa mga video game. Ang kanyang impluwensya sa pop culture ay malawak at mayroong isang kakatuwang kaugnayan sa pagitan ng Pac-Man at Christmas.

Dahil may napakalayo pa rin dito nakuha namin ang mga naglo-load ng mga artikulo ng Pac-Culture para sa iyo ...