Space Invaders at Alien Shooter para sa Atari 2600

Sa pamamagitan ng kalagitnaan ng '70s arcade games ay nagsisimula upang bumuo ng isang katamtaman kasikatan salamat sa 1972 hit Pong , ngunit sa pizza parlor at amusement arcade Ang Pinball ay pa rin hari; hanggang 1978 nang dumating ang isang tagabaril ng espasyo ng Hapon na naging tulad ng kababalaghang pop-culture na dulot ng kakulangan ng barya, naka-arcade sa "video arcade" at nagpunta upang i-save ang Atari 2600 mula sa pambobomba.

Mga Pangunahing Katotohanan:

Ang laro:

Habang hindi ito ang unang espasyo tagabaril (isang karangalan na kabilang sa Spacewar! ), Space Invaders ay ang unang na ang karamihan sa paglalaro pampublikong nakaranas kapag ito ay inilabas noong 1978 .

Sa halip ng paglipat sa espasyo sa isang barko, kinokontrol ng mga manlalaro ang isang kanyon na gumagalaw sa tabi-tabi sa ilalim ng screen na sumasabog sa isang nalalapit na fleet ng mga dayuhan na manlulupig. Tatlong iba't ibang uri ng alien ang naka-linya sa limang hanay ng labing-isang barko na lumilipat sa pagbuo habang lumilipad ang mga ito mula sa isang gilid ng screen patungo sa isa, na bumababa kapag naabot nila ang gilid ng screen, pagkatapos ay bumalik sa kabaligtaran. Ang mas maraming pag-unlad nila pababa ang mas mabilis na ilipat nila hanggang sa sila ay bilis ng takbo sa buong screen. Ang ika-apat na alien na kaaway na tinatawag na "Mystery" na barko ay intermittently na lumilipad sa tuktok ng screen.

Ang kanyon ay maaari lamang sunugin ang isang pagbaril sa isang pagkakataon habang ang mga kaaway ay nagbalik ng sunog habang sila ay sumulong. Upang maiwasan ang pagkuha ng mga blasted manlalaro ay dapat umigtad ang mga dayuhan missiles o itago sa ilalim ng mga shields, na maaaring nasira down sa pamamagitan ng parehong player at sunog kaaway.

Ang mga manlalaro ay unang nakatanggap ng tatlong buhay at maaaring mawala ang mga ito sa pamamagitan ng pagkuha ng hit ng sunog ng kaaway o na nagpapahintulot sa mga invading alien na maabot ang ibaba ng screen.

Ang manlalaro ay mananalo sa antas kung sinisira nila ang lahat ng nalalapit na mga kaaway, na nagdaragdag ng bilis sa bawat kasunod na antas.

Mga pinagmulan ng isang Space Invader:

Mayroong maraming mga kuwento tungkol sa kung ano ang inspirasyon ng developer ng laro Tomohiro Nishikado upang lumikha ng Space Invaders. Ang ilang mga claim na ito ay isang panaginip, ang iba na ito ay HG Wells 'Digmaan ng mga Salita, at ang ilang mga claim na ito ay nagmula sa isang makina laro arcade nakita niya sa pag-unlad sa Taito Corporation. Ang partikular na naging dahilan upang makagawa ng ideya si Nishikado ay hindi sinasadya, ang mahalaga ay ang ginawa niya ... lahat ng ito.

Mula sa programming at disenyo, sa graphics, art at teknolohiya, nag-eempleyo si Nishikado isang taon na paggawa at nagtatayo ng laro sa ilalim ng ito ay nagtatrabaho pamagat Space Monsters. Sa lalong madaling panahon pagkatapos ng simula ay natuklasan niya na ang teknolohiya ng arcade game ng oras ay hindi sapat na makapangyarihang upang mahawakan ang dami ng mga graphics at kumplikadong mga animation na kinakailangan, kaya kinailangan niyang bumuo ng ganap na bagong hardware.

Kapag inilunsad sa Japan Space Invaders ay isang instant hit. Ang mga arcade ay may mga linya sa paligid ng block na may mga customer na naghihintay ng mga oras upang makakuha ng isang pagkakataon upang i-play ang bagong laro hit. Ang mga arcade ay nagmula sa pagkakaroon ng isang solong Space Invaders cocktail table o kabinet upang pagpuno ng kanilang mga palapag ng maraming yunit ng laro na maaari nilang makuha ang kanilang mga kamay, upang matugunan ang pangangailangan. Ang mga laro katanyagan ay lumago sa punto na ito ay literal na sanhi ng isang kakulangan ng 100-yen barya.

Sa lalong madaling panahon Space Invaders tagumpay sa kabuuan ng karagatan kapag Taito lisensyado ang North America arcade karapatan sa Midway Games, dominating ang marketing sa parehong US at Canada.

Ang pampublikong tugon sa Space Invaders ay napakahusay na ito ay nakakarami sa edad ng arcade video. Di-nagtagal ang mga laro sa video ay mga arcade sa pagbaha, na nagiging sanhi ng bilang ng mga pinball machine upang mabawasan. Sa loob ng dalawang taon ang Amusement Arcades ay pinalitan ng pangalan bilang "Mga Arkada ng Video".

Paano Ginawa ng Space Invaders ang Atari 2600 Isang Tagumpay:

Nang palabasin ni Nolan Bushnell at Ted Dabney ang kanilang unang video game console na may mapagpapalit na mga cartridge noong 1977, ang Atari VCS aka Atari 2600 ay nakakatugon sa walang kuwentang benta. Karamihan sa mga tao ay nasunog sa mga bersyon ng bahay ng Pong at ito ay mga hukbo ng rip-off.

Ang pag-aaral ng tagumpay sa arkada ng Space Invader , ang Atari ay nilagdaan ang mga karapatan sa home console ng eksklusibo sa laro at naglabas ng isang pinasimple na bersyon para sa Atari 2600 noong 1980, at ang mga Invaders ay nahuhumaling sa publiko. Pagkuha ng pagkakataon na lumapit sa pagkuha ng karanasan sa arcade sa kanilang living room, ang Atari 2600 ay naging isang kailangang-may sistema, na nagiging sanhi ng Space Invaders upang maging unang "Killer App" home video game. Salamat sa mga Invaders , ang pagbebenta ng Atari 2600 ay nag-apat na beses sa susunod na taon.

Ang Mga I-clone Wars:

Ang Space Invaders ay nagpunta din upang maging pangalawang pinaka-rip-off at cloned laro arcade kailanman, ang unang pagiging Pong ( Tetris at Pong ay nakatali bilang ang pinaka-cloned home console laro). Halos sa lalong madaling ito ay inilabas ang ibang mga kumpanya ay lumilikha ng knock-off ng Space Invaders , marami sa mga ito ay magkatulad na mga laro na may lamang bahagyang iba't ibang mga pangalan, isa na kung saan ay naka-bold sapat upang tawagan ang sarili Space Invaders II .

Ang pinaka-nakahahamak na Clone Invaders ay aktwal na binuo ni Atari para sa 2600. Noong 1983, bilang isang espesyal na regalo para sa mga dadalo ng kanilang 1983 benta na convention, opisyal na kinomisyon ng Coca-Cola ang isang bersyon ng Space Invaders kasama ang mga dayuhan na pinalitan ng mga titik na PEPSI, titling ang kasumpa-sumpa na laro bilang Pepsi Invaders .

Ang Space Invaders ay naghahatid din ng daan para sa kinabukasan ng mga laro ng video sa pamamagitan ng kagila ng marami sa mga hinaharap na hit nito, kabilang ang Galaxian at Galaga, na sumusunod sa marami sa mga konsepto ng Space Invaders nagmula lamang sa mas mabilis na bilis ng gameplay at makulay na graphics.

Hindi lamang nagkaroon ng Space Invaders ang mga laro ng arcade na solidified bilang isang institusyon kundi isinulat din nito ang sariling pangalan sa kasaysayan ng pop-culture. Ang aktwal na mga icon ng alien invader ay bilang iconic na Pac-Man at madalas na kumakatawan sa genre ng lumang-paaralan na paglalaro.