Ang Kasaysayan ng ColecoVision Game System

Habang naaalala ng masa ang Nintendo Entertainment System bilang unang arcade quality home console, ang mga mahilig sa retro na manlalaro at hardcore na manlalaro ay sumasang-ayon na mayroong isang sistema na sumasamba sa NES sa parehong kritikal na pag-akyat, epekto at nostalgia, ang ColecoVision .

Sa maikling buhay ng dalawang taon nito, sinira ng ColecoVision ang mga inaasahan, mga tala ng benta at mahusay sa kanyang paraan upang maging ang pinakamatagumpay na console sa kasaysayan, kung hindi para sa pagbagsak ng industriya noong 1983/84 at isang mapanganib na sugal upang i-convert ang console sa isang home computer.

Ang Pre-History

Sa ilang kadahilanan ang pangalan ng artikulong ito ay maaaring may pamagat na, Coleco: Ang Bahay na itinayo ni Atari , bilang Coleco ay lumikha ng isang buong negosyo sa pag-clone at pagsulong ng teknolohiya sa Atari .

Noong 1975 ang Atari's Pong ay isang malaking hit sa parehong mga arcade at self-contained na yunit ng bahay, na napakalalim ng mga benta sa kanilang kumpetisyon lamang, ang Magnavox Odyssey . Sa matagumpay na tagumpay ni Pong , lahat ng uri ng mga kumpanya ay nagsisikap na gumawa ng paglukso sa mga laro ng video, kabilang ang Co nnecticut Le ather Co mpany (aka Coleco ), na nagsimula ng kanilang negosyo sa mga kalakal na katad at pagkatapos ay inilipat sa manufacturing plastic wading pool .

Ang isang taon pagkatapos ng paglabas ni Pong na si Coleco ay pumasok sa video game fray kasama ang unang pong clone, ang Telstar . Bukod sa naglalaman ng Pong (tinatawag na Tennis dito), ang chip ay binago upang isama ang dalawang pagkakaiba-iba ng laro, Hockey at Handball . Ang pagkakaroon ng higit sa isang laro ay ginawa rin ang Telstar ang unang dedikadong console ng mundo.

Kahit na pag-aari ni Atari ang mga karapatan kay Pong , legal na hindi nila maaaring labanan ang tidal wave ng mga clone na pumasok sa merkado. Nagkaroon ng isang kulay-abo na lugar na nakapaligid sa laro habang ang Atari ay "hiniram" ang konsepto at disenyo mula sa Tennis for Two , na ang ilan ay nagpapanggap na ang unang video game, pati na rin ang laro ng Magnavox Odyssey's na naglabas ng isang taon bago Pong .

Sa una, ang Telstar ay isang malaking nagbebenta at sa susunod na dalawang taon, naglabas si Coleco ng maraming iba't ibang mga modelo, bawat isa ay may higit pang mga pagkakaiba-iba ng Pong at isang pagtaas sa kalidad. Ang microchip na ginagamit ng Telstar ay talagang ginawa ng General Electric. Tulad ng GE ay hindi nakatali sa pamamagitan ng isang eksklusibong kasunduan sa anumang kumpanya na naghahanap upang makakuha ng sa negosyo video game ay maaaring makakuha ng kanilang sariling Pong clone gamit ang GE chips. Sa huli, kahit na si Atari ay lumipat sa GE dahil ito ay isang mas murang solusyon kaysa sa pagmamanupaktura ng mga chips sa kanilang sarili. Sa lalong madaling panahon ang merkado ay lubog sa tubig na may daan-daang mga iba't-ibang Pong rip-off, at mga benta na nagsimula sa nosedive.

Habang ang mga tao ay nagsimulang mag-gulong ni Pong , nakita ni Atari ang potensyal sa paglikha ng isang sistema na may iba't ibang uri ng laro sa mapagpapalit na mga cartridge, at noong 1977 ay inilabas nila ang Atari 2600 (aka Atari VCS ) . Ang 2600 mabilis na naging isang pangunahing tagumpay, dominating ang merkado hanggang 1982 kapag nagpasya Coleco upang bumalik sa atari ng Atari tech para sa ColecoVision .

Katawan ng isang Console - Puso ng isang Computer

Noong 1982, ang market ng bahay ay pinangungunahan ng Atari 2600 at Mattel's Intellivision . Maraming sinubukan na makipagkumpetensya ngunit nabigo ... hanggang sa dumating ang ColecoVision .

Sa pamamagitan ng maagang 80s computer na teknolohiya ay nagiging mas mura salamat sa Commodore 64 , at ang mga mamimili ay naghahangad ng mas mataas na mga laro sa kalidad. Inihatid ni Coleco sa pamamagitan ng pagiging una upang maglagay ng computer processor sa isang home video game console. Kahit na ito ay nadagdagan ang gastos sa 50% na mas mataas kaysa sa kumpetisyon, pinapayagan nito ang Coleco na maghatid malapit sa kalidad ng arkada.

Kahit na ang advanced na teknolohiya ay isang nagbebenta point, ito ay hindi sapat upang makuha ang mga customer mula sa itinatag, dominating puwersa ng Atari 2600 . Bilang karagdagan sa nangangailangan ng isang laro ng hit, para sa Coleco upang magnakaw ng mga customer mula sa 2600 ay kailangan din nilang muli magnakaw ng tech Atari ni.

Ang ColecoVision / Nintendo Partnership at ang Atari Clone

Sa pamamagitan ng unang bahagi ng dekada 80, Nintendo ay lamang dipped isang daliri sa home video game pool na may kanilang sariling Pong clone, ang Kulay TV Game System . Ang pangunahing laro ng negosyo ng Nintendo ay nagmumula sa mga arcade gamit ang kanilang unang pangunahing hit, Donkey Kong . Sa oras na nagkaroon ng pag-bid ng digmaan sa pagitan ng Atari at Mattel para sa mga karapatan sa home video game sa Donkey Kong , ngunit nakuha ni Coleco ang isang agarang alok at isang pangako na gawing mas mataas ang kalidad ng laro kaysa sa anumang ibang sistema ay makapagliligtas. Pumunta si DK sa Coleco na gumawa ng isang malapit na perpektong libangan at nakabalot ito sa ColecoVision . Ang pagkakataon upang i-play ang hit ng arkada sa home drive ay nagdulot ng mga benta ng console sa mga pangunahing tagumpay.

Ang iba pang mga kadahilanan sa ColecoVision paglabag benta talaan ay ang kanilang unang Pagpapalawak Module. Dahil ang ColecoVision ay itinayo sa teknolohiya ng computer, tulad ng isang computer na maaaring mabago ito gamit ang mga add-on ng hardware na pinalawak ang mga kakayahan nito. Ang Pagpapalawak ng Module # 1 ay inilunsad sa tabi ng ColecoVision at naglalaman ng isang emulator na magpapahintulot sa system na maglaro ng mga cartridge ng Atari 2600 . Ang mga manlalaro ngayon ay may isang sistema na maaaring mag-cross-platform, na nagbibigay sa ColecoVision ang pinakamalaking library ng mga laro kaysa sa anumang iba pang console. Naitulak nito ang ColecoVision sa tuktok habang mabilis itong namimigay ng parehong Atari at Intellivision sa loob ng ilang buwan.

Sinubukan ni Atari na mamagitan sa pamamagitan ng pagsuko kay Coleco dahil sa paglabag sa kanilang 2600 patent, ngunit sa oras na ang mga video game ay isang bagong konsepto na may ilang mga batas sa lugar na nagpoprotekta sa mga karapatan sa pagmamay-ari. Si Atari ay nagsimulang tumakbo upang protektahan ang kanilang tech sa mga taon, hindi lamang sa mga pong clone kundi sa mga korte na nagpapahintulot sa mga hindi awtorisadong laro na gawin para sa 2600 . Nakapagpigil si Coleco sa pamamagitan ng mga korte sa pamamagitan ng pagpapatunay na itinayo nila ang kanilang emulator sa mga bahagi sa labas ng istante. Tulad ng wala sa mga indibidwal na bahagi ay pag-aari ni Atari, ang mga korte ay hindi naramdaman na ito ay isang paglabag sa patent. Sa nakapangyayari na nakatalagang Coleco hindi lamang nagpatuloy sa kanilang mga benta ngunit gumawa ng isang hiwalay na stand-alone na 2600 clone na tinatawag na Coleco Gemini .

Ang Mga Laro

Ang ColecoVision ay nagpayunir sa mga laro ng kalidad ng arcade sa isang sistema ng bahay, at bagaman ang mga ito ay hindi direktang mga port ng mga barya sa coin-op arcade, sila ay remade upang tumugma sa kakayahan ng ColecoVision na mas advanced pa rin kaysa sa sinumang nakita sa isang sistema ng bahay.

Ang laro ng Donkey Kong na dumating sa sistema ay hindi lamang ang pinakamalapit na ColecoVision ay dumating upang muling likhain ang orihinal na laro ng arcade, ngunit ito ay ang pinaka-komprehensibong bersyon ng Donkey Kong na kailanman inilabas para sa isang sistema ng bahay. Kahit na ang bersyon ng Nintendo ay naglabas ng kanilang sarili para sa Nintendo Entertainment System , at mas kamakailan ang Nintendo Wii , ay hindi naglalaman ng lahat ng mga antas ng arcade.

Bagaman marami ang maaaring magtaltalan na ang mga pamagat ng paglunsad, lalo na sa Donkey Kong , ay halos malapit sa kalidad ng arcade, marami sa mga sistema ng mga kasunod na mga laro ay hindi nagpapakita ng mas maraming oras o pag-aalaga. Sa visual at gameplay-wise may maraming mga pamagat ng ColecoVision na hindi maaaring magkaroon ng isang apoy sa kanilang mga coin-op counterparts, tulad ng Galaga at Popeye .

Ang Pagpapalawak ng Module & # 39; s Giveth at Taketh Layo

Kahit na ang Pagpapalawak ng Module # 1 ay bahagi ng kung ano ang ginawa ng isang hit ng ColecoVision , ito ay ang iba pang mga Module na humahantong sa katapusan ng sistema ng pagpapamana ng ari-arian.

Ang pag-asa ay mataas sa anunsyo ng Pagpapalawak ng Mga Module # 2 at # 3 , alinman sa kung saan nakilala ang mga inaasahan ng gamer. Ang Expansion Model # 2 ay naging isang advanced na controller ng Steering Wheel. Kahit na sa oras na ito ay ang pinaka-advanced na paligid ng kanyang uri, kumpleto sa isang gas pedal at in-pack Turbo laro, ito ay hindi isang malaking nagbebenta at lamang ng isang maliit na bilang ng mga katugmang laro ay kailanman dinisenyo para dito.

Dahil sa pagpapalabas ng ColecoVision , ang mga plano ay pampubliko na para sa kanilang ikatlong Expansion Model na tinatawag na Super Game Module . Ang SGM ay inilaan upang mapalawak ang memorya at lakas ng ColecoVision , na nagbibigay-daan para sa mas maraming mga advanced na laro na may mas mahusay na graphics, gameplay at karagdagang mga antas. Sa halip na mga cartridge, ang SGM ay gumamit ng isang diskette na tulad ng "Super Game Wafers" na naka-imbak na nakakatipid, stats at mataas na marka sa magnetic tape. Maraming mga laro ang binuo para sa Module at ito ay demoed sa 1983 New York Toy Show , na tumatanggap ng isang mataas na halaga ng papuri at buzz. Ang lahat ay tiwala na ang SGM ay magiging isang hit na nagsimula ang Coleco sa RCA at ang video game console na lumikha ng Ralph Baer (Magnavox Odyssey) sa isang pangalawang Super Game Module , na maaaring maglaro ng mga laro at pelikula sa isang disk na katulad ng CED VideoDisk Players ng RAC , isang tagapagpauna sa mga Laserdiscs at DVD.

Noong Hunyo, hindi inaasahang naantala ni Coleco ang pagpapalabas ng SGM at pagkaraan ng dalawang buwan kinansela ang proyekto, at sa halip ay inilabas ang ibang Pagpapalawak ng Module # 3 , ang Adan Computer .

Ang Adan Computer Gamble

Noong panahong iyon, ang Commodore 64 ay ang home computer ng pagpili at nagsimulang mag-cut sa video game market. Nakuha ni Coleco ang ideya na sa halip na gumawa ng isang computer na nagpe-play ng mga video game, bakit hindi isang laro console na doble bilang isang computer? Kaya ipinanganak ang Adan .

Ang paghiram sa marami sa mga bahagi nito mula sa kinansela na Super Game Module , ang Adan ay binubuo ng isang add-on na keyboard, ang Digital Data Pack - isang cassette tape na sistema ng imbakan ng data katulad ng isang ginagamit para sa Commodore 64 , isang printer na tinatawag na SmartWriter Electronic Typewriter , software system at isang in-pack na laro.

Kahit na pag-aari ni Coleco ang mga karapatan ng console sa Donkey Kong , tinatapos ni Nintendo ang deal para sa Atari upang eksklusibong makagawa ng DK para sa computer market, kaya sa halip, ang isang laro sa simula ay pinlano para sa SGM , ang Buck Rodgers: Plant of Zoom , ang naging in- pack ng laro.

Kahit na isang maaga na sistema, si Adan ay pinagsasaluhan ng mga bug at malfunctions ng hardware. Ang pinaka-kapansin-pansin sa mga ito ay kasama ang isang napakalaking bilang ng mga may sira Digital Data Pack na agad na masira sa paggamit, at isang magnetic surge emanated mula sa computer kapag unang booting up na pinsala / burahin ang anumang data storage cassettes na malapit dito.

Ang mga teknikal na kapighatian ni Adan ay kasal na may tag na presyo nito na $ 750, isang mas mataas na halaga kaysa sa pagbili ng isang ColecoVision at Commodore 64 na pinagsama, tinatakan ang mga kapalaran ng sistema. Nawala ni Coleco ang shirt nito kay Adan tulad ng hit sa Video Game Market Crash. Kahit na ginawa ni Coleco ang mga plano para sa ikaapat na Pagpapalawak ng Module, isa na magpapahintulot sa mga cartridges ng Intellivision na i-play sa system, lahat ng mga proyekto sa hinaharap ay agad na nakansela.

Ang ColecoVision Ends

Ang ColecoVision ay gaganapin sa merkado hanggang 1984 nang lumabas si Coleco sa electronics biz na pangunahing nakatuon sa kanilang laruan ng laruan gaya ng Cabbage Patch Kids .

Isang taon pagkatapos na umalis ang ColecoVision sa merkado, ang dating dating kasosyo sa paglilisensya Nintendo ay dumating sa North America at muling binuhay ang industriya ng video game kasama ang Nintendo Entertainment System.

Anuman ang tagumpay, natagpuan ni Coleco sa mga laruan, ang pinsala sa pananalapi na sanhi ng Adam Computer ay nasira ng kumpanya na hindi naayos. Simula noong 1988, ang kumpanya ay nagsimulang magbenta ng kanilang mga ari-arian at isinara ang pinto nito sa isang taon mamaya.

Kahit na hindi na umiiral ang kumpanya, ang pangalan ng tatak ay naibenta at noong 2005 isang bagong Coleco ang nabuo, na nag-specialize sa mga elektronikong laruan at nakalaang handheld games.

Sa maikling buhay ng dalawang taon nito, ang ColecoVision ay nagbenta ng mahigit sa anim na milyong mga yunit at gumawa ng isang permanenteng marka bilang isa sa pinakamataas na kalidad at advanced home video game consoles ng 80s.