Killer Shark - Ang Undersea Horror Arcade Game sa JAWS

Lamang ng isang taon pagkatapos ng mga laro ng video na ginawa ang kanilang pasinaya sa arcade, SEGA unveiled ang unang coin-op cabinet upang bituin ang pinaka-nakasisindak na nabubuhay sa tubig nilalang, ang Killer Shark . Habang ang light gun arcade tagabaril ay nakakuha ng malaking pagkilala mula sa kame nito sa klasikong halimaw na pating ng Steven Spielberg na JAWS, nakuha na ang Killer Shark ay talagang hindi isang laro ng video sa lahat, kundi isang mekanikal na tagumpay sa coin-op animation.

Ang Mga Pangunahing Kaalaman:

Sa isang sulyap ang unang laro ng arcade na nagtatampok ng isa sa mga pinakamaliit na mandaragit ng karagatan ay mukhang isa sa mga pinaka-advanced na video arcade machine ng oras nito. Ang kabinet ay hugis tulad ng isang tradisyonal na light gun na coin-op arcade unit at ang first-person graphics ng laro ay nakikita, na nagpapakita ng toothy shark swimming patungo sa manlalaro sa atake. Ang animation ay napakahusay na habang ito ay tumingin, nadama at naglalaman ng lahat ng mga elemento ng isang FPS video game, ang Killer Shark ay SEGAs final mechanical game.

Kasaysayan ng Killer Shark:

Matagal nang umiral ang mga arcade bago ang pagdating ng video game, mula pa noong ika-19 na siglo na may mga penny arcade at midway na nagtatampok ng lahat ng mga uri ng mga operasyon na may mga coin-operated na amusement kabilang ang shooting galleries at nickelodeons. Sa '30s pinball nakakuha mabilis na tagumpay at sa lalong madaling panahon laro ay ang pangunahing mabubunot sa arcade.

Pagkatapos ng 1971, ang unang mga kabinet ng video game ng coin-op ay nag-hit sa mga arcade, mga lugar ng pizza at mga tindahan ng kape; Computer Space at Galaxy Game . Ang bagong paraan ng paglalaro ay isang instant hit. Sa susunod na taon, ang mga laro ng video, karamihan sa mga clone ng Pong at Pong , ay nagsimulang lumabas, na may mga manlalaro na naglalatag upang mabuksan ang bagong teknolohiya. Ang demand para sa mga bagong laro ay napakataas, ngunit ang mga tagagawa ay hindi maaaring magdisenyo, mag-program at gawing mabilis ang mga ito.

Upang subukan at panatilihin ang mga barya na dumadaloy, ang SEGA, isang tagagawa ng mga laro ng mga arcade sa makina, ay kumuha ng isang video arcade cabinet at binuo ng isang light gun tagabaril na may screen na nasa screen na mukhang isang super advanced na video game, ngunit lahat ay ginawa nang wala sa loob sa mga ilaw, salamin at paglipat ng mga bahagi.

Ang laro ay tinatawag na Killer Shark at inilabas sa katamtamang tagumpay, ngunit tatlong taon na ang lumipas (1974) ang pangalan nito ay tinatakan sa kasamaan na may hitsura sa makasaysayang horror flick JAWS . Tinatayang 54 min sa pelikula ang isang gamer ay nakikita ang paglalaro ng Killer Shark sa isang lokal na beachside arcade sa komunidad ng Amity Island. Ang paggamit ng laro ay ipinapakita bilang isang pagkakabit ng lokal na pamahalaan ng pagwawalang-bahala ng isang pating babala sa pamamagitan ng lokal na serip na si Martin Brody (Roy Scheider). Ang bit ng levity iniwan ng isang malaking impression sa mga madla at ginawa Killer Shark ang una, at pinaka sikat na arcade game pating kailanman.

Ang parehong taon na inilabas nila Killer Shark , SEGA naipadala ang isang malapit na magkatulad na laro na may pamagat na Sea Devil . Ang tanging pagkakaiba sa pagitan ng dalawa ay ang nakamamatay na banta sa ilalim ng tubig ay isang ray ng manta.

Ang lihim sa likod ng animation sa pating sa screen ay katulad ng sinaunang mga gulong ng animation ng zoetrope. Ang isang serye ng mga illustrations ng pating ay nakalimbag sa mga slide at inilagay nang sunud-sunod sa isang pabilog na disk. Ang Banayad ay pagkatapos ay inaasahang papunta sa disk, na nagpapalabas ng mga slide ng pating papunta sa salamin. Ang salamin ay nakalarawan sa imahe ng pating patungo sa isang frosted glass cabinet screen. Ang espasyo sa pagitan ng mga slide ay lumikha ng isang pagkutitap epekto katulad ng isang projector film. Kapag ang mata ng manlalaro ay sumisipsip ng ilaw mula sa isang frame tulad ng susunod na lumitaw, nilikha nito ang hitsura ng isang gumagalaw na imahe.

Gameplay:

Kinuha ng mga manlalaro ang papel na ginagampanan ng underwater diver at mangangaso ng pating na ginamit ang kanilang harpoon gun (isang de-kuryenteng ilaw na baril) upang mabaril sa mga darating na pating. Kung sila ay matagumpay na matumbok ito, ang imahe ay lumipat sa isang dumudugo at flailing pating.

Mga bagay na walang kabuluhan: