Kasaysayan ng Wolfenstein- Castle Wolfenstein at Beyond

Ang ilang mga franchise ng laro ay may groundbreaking at oddball ng isang nakaraan bilang serye Wolfenstein . Ang nagsimula bilang unang laro ng stealth, na puno ng single screen 2D mission, ay "hiniram" ng isa pang developer at naging isang bagong serye na kredito sa pagpapabago ng mga first-person shooters, at naging franchise na alam na natin ngayon. Kakatwa, ang bawat entry sa franchise mula noong Wolfenstein 3D ay ganap na hindi opisyal.

Habang ang dalawang serye ng mga laro ay may ganap na magkakaibang mga mekanika at estilo, ang isang bagay na kapwa nila kapareho ay ang layunin ng pagpatay sa mga Nazi.

1981 hanggang 1984 - Serye 1: Ang Unang Stealth Games

Noong dekada 70, ang computer market ay nagsimulang lumawak sa mga tahanan, na nagsisimula sa build-your-own kit para sa mga hobbyist, sa mga pre-packaged system. Tulad ng mga customer sa home computer lumago, kaya ang demand para sa software, at mas mahalaga, mga laro. Kaya noong 1978 binuksan ni Ed Zaron ang MUSE Software at tinanggap ang kanyang unang empleyado, programmer na si Silas Warner.

Ang Warner, isang dating football tackle na nakatayo sa isang matataas na 6 ft 9 at weighed pataas ng £ 300, ay isang napakatalino programista at sa loob ng 3 taon ilagay MUSE sa mapa sa pamamagitan ng paglikha ng unang boses synthesizing teknolohiya para sa Apple II computer, na tinatawag na Ang "Voice", pagkatapos ay na-program at dinisenyo ang pinakaunang stealth game, Castle Wolfenstein .

Ang isa sa mga pangunahing pag-andar ng Castle Wolfenstein ay bilang isang outlet upang maipakita ang pag-andar ng iba pang paglikha ni Warner, ang sound engine na "Ang Voice" para sa Apple II, na ginagawa itong unang laro ng kompyuter upang i-play ang naitala na dialogue kapag trigged ng isang kaganapan ng gameplay, ngunit na isa lamang sa mga teknikal na tagumpay ng laro. Ang pangunahing epekto ng Kastilyo ay sa mundo ng paglalaro ay nagpapakilala ng isang bagong tatak ng estilo ng gameplay na nananatiling hindi kapani-paniwalang popular ngayon - Stealth.

Bago ang lihim ng Assassin's Creed at Metal Gear papunta sa eksena, si Castle Wolfenstein ay may mga manlalaro na gumagapang sa mga corridors ng isang kastilyo bilang isang World War 2 US Military Private, na lumikas mula sa isang lihim na SS Headquarters. Sa isang limitadong tungkol sa munisyon, ang misyon ay para sa mga manlalaro na makawala sa kanilang cell na hindi napansin, hanapin ang mga top-secret na plano ng Nazi na nakatago sa isa sa maraming mga chests sa buong kastilyo, at makatakas nang hindi nakukuha. Kung ang isang bantay o SS Soldier ay nagpapakita sa iyo na sila ay sumigaw ng "Hihinto" at ang labanan ay nakabukas.

Habang ang pangunahing layunin ay upang makatakas hindi natukoy sa mga plano ng kaaway sa kamay, Nagtatampok ang Castle ng isang nakakagulat na halaga ng malalim na gameplay. Mayroong dalawang mga paraan upang talunin ang mga kaaway, una ay sa pamamagitan ng pagbaril sa kanila ng isang baril na nahanap mo sa isang patay na katawan maaga sa laro, ang iba pang ay sa pamamagitan ng pamumulaklak ang mga ito sa mga grenades. Ang parehong mga uri ng mga armas ay sa limitadong mga dami, ngunit maaari kang makahanap ng karagdagang mga supply sa pamamagitan ng paghahanap sa mga katawan ng nahulog kaaway at sa pamamagitan ng paghahanap chests. Kasama sa mga item ang mga hindi pino-bala na vest, dagdag na ammo, at mga susi.

Ang mga manlalaro ay maaari ring mag-agaw ng mga uniporme ng SS off patay na mga kaaway at mag-sneak sa paligid ng kastilyo sa magkaila. Ang diskarte na ito ay gumagana pagdating sa pangunahing mga guwardya ng kaaway, ngunit kapag nahaharap sa isang SS Sundalo makikita nila sa pamamagitan ng iyong ruse. Ang SS Soldier ay mas advanced kaysa sa pangunahing bantay. Bilang karagdagan sa pagiging mas matalino, mas matigas ang mga ito upang matalo sa labanan at maaaring ilipat mula sa screen sa screen habang ituloy ang player. Ang mga pangunahing guwardiya ay madaling malilinlang at mag-snuck up, kasama ang hindi maaaring iwanan ang kanilang single-screen post.

Ang bawat screen ay nagsisilbi bilang isang nakapaligid na silid sa kastilyo, may mga dingding, mahahanap na mga dibdib, mga pintuan sa ibang mga silid at mga guwardya (siyempre). Kasama rin sa iyong landas ang makakakita ka ng pagkain at alak. Habang ang pagkain ay hindi nagpapalit ng iyong kalusugan o tila may anumang epekto sa laro maliban sa pagtatakda ng higit pang mga pag-trigger ng boses, ang alak ay nagiging sanhi ng lasing ng manlalaro, pansamantalang nagiging sanhi ng nakahagis na putok at granada tosses.

Ang bawat oras na manlalaro ay matagumpay na makatakas sa mga plano sa digmaan ng Nazi na umuunlad sila sa ranggo at maaaring muling paglalaro sa mas mahirap na kahirapan. Ang bawat pagsulong ay nagdaragdag ng kahirapan, ngunit ang gameplay ay nananatiling pareho. Ang mga ranggo ay nagsisimula sa Pribado at progreso sa Corporal, Sarhento, Lieutenant, Captain, Colonel, General, at Field Marshal.

Castle Wolfenstein

Ang Castle Wolfenstein ay isang malaking hit para sa Muse na dalawang taon na ang lumipas ay inilipat ito sa PC , Commodore 64 at Atari 8-bit na pamilya ng mga computer . Pagkatapos ng 1984 inilabas nila ang mahabang kasabik na sumunod na pangyayari, Higit pa sa Castle Wolfenstein .

Para sa pinaka-bahagi, ang pangunahing gameplay, graphics , at mekanika ay katulad ng orihinal, ang pagkakasunod ni Silas Warner sa Castle Wolfenstein ay may mga manlalaro na naghahanap ng panghuling layunin; sumisilip sa isang lihim na bunker ng Nazi upang patayin si Hitler.

Tulad ng maraming mga sequels, ang ilan sa mga pagkukulang ay nababagay at idinagdag ang mga bagong tampok. Habang hinihingi ng Castle ang mga manlalaro upang talunin lamang ang mga kaaway sa pamamagitan ng limitadong dami ng mga bala o granada, Higit pang pumapalit sa mga grenade na may isang daga. Pinapayagan nito ang labanan upang maisama sa mga mekanika na nakabase sa stealth sa pamamagitan ng pagpapaalam sa manlalaro na tahimik na pumatay ng mga guwardiya at SS Sundalo nang walang pagguhit ng pansin.

Ang isa pang tampok na idinagdag ay ang mga guwardiya at mga sundalo na kakayahang mag-tunog ng mga alarma, na tatawagan sa kaaway backup na suporta. Habang ang mga manlalaro ay maaari pa ring maglipat sa paligid sa magkaila, ang laro ay may kasamang sistema ng pass kung saan maaaring hilingin ng SS Sundalo na makita ang iyong mga papeles ng pagkakakilanlan. Ito ay nagpapahintulot sa kanila upang makita sa pamamagitan ng iyong pagtula at tawagan ang alarma para sa backup.

Higit pa sa simula inilunsad para sa Apple II at Commodore 64, pagkatapos ay port sa PC at Atari 8-bit pamilya ng mga computer.

Habang nasa labas ng Castle Wolfenstein ay isang hit, hindi sapat na i-save ang MUSE mula sa pagkabangkarote dalawang taon matapos ang paglabas nito. Ang kumpanya at lahat ng mga ari-arian nito ay ibinebenta sa iba't ibang mga Discounters, pagkatapos noong 1988, ibinenta ang lahat ng mga Discounters ng lahat ng pagmamay-ari ng MUSE kay Jack L. Vogt na kasalukuyang nagmamay-ari ng lahat ng mga karapatan sa lahat ng kanilang mga pamagat, kabilang ang Castle Wolfenstein at Beyond Castle Wolfenstein .

Ang tagalikha ng serye, si Silas Warner, nawala ang kanyang posisyon sa MUSE nang ang kumpanya ay pumasok sa unang pag-ikot at inilipat sa MicroProse Software, Inc. kung saan nagtrabaho siya sa mga pamagat gaya ng Airborn Ranger at Red Storm Rising. Ang kanyang huling laro, Ang Terminator para sa SEGA CD , ay inilabas ng Virgin Games, Inc. noong 1993.