Saan Ako Dapat Magsimula Bilang Isang Retro Collector?

Ang mga portable gaming device ay maaaring maging isang mahusay na pagsisimula.

Pagdating sa retro gaming, ang lahat ng mga madalas na handheld ay napapalibutan ng kanilang mga kapatid na konsol. Sa pamamagitan ng ito ay nagiging mas at mas mahal upang simulan ang isang koleksyon ng mga classics ng paglalaro, ang isang retro baguhan ay maaaring maging mas mahusay na off upang maghangad ang kanilang mga tanawin sa mas mura, ngunit tulad ng kawili-wiling mundo ng portable gaming. Sa karamihan ng pansin sa retro scene na pinalawak sa console release, maaari itong maging mahirap upang sabihin lamang kung saan upang simulan ang iyong pagkahumaling sa antigong paglalaro sa go. Huwag matakot! Magpapakita kami sa iyo ng ilan sa aming mga paboritong makapangyarihang portable mula sa mga kilalang klasiko upang makubli at mapapansin ngunit kamangha-mangha pa rin ang mga makina.

Nintendo Game Boy

Inilabas: 1989

Bilang ng Mga Laro: 1,200+

Dinisenyo ni Gunpei Yokoi at inilabas ng video game giant Nintendo, ang bantog na Game Boy ay hindi nangangailangan ng pagpapakilala. Sa pamamagitan ng iba't-ibang mga handheld ay inilabas bago ang Game Boy, ang ilan sa kung saan sisidlan namin sa susunod, ang aparato ay ang unang upang tunay na lumusot sa market ng video game sa taimtim. Ang napakalaking benta ng 120 milyong yunit ng buhay na nakapagpapalusog sa Nintendo bilang hindi mapag-aalinlanganang hari ng handheld na paglalaro, isang korona na mayroon pa rin ito hanggang ngayon.

Pinakamahusay upang mangolekta kung: Ang Game Boy ay nag-aalok ng isang pagkakataon upang mangolekta sa murang. Sa napakaraming mga yunit na lumulutang sa paligid maaari kang mag-scoop ng isang orihinal na Game Boy sa murang. Ang karamihan sa mga laro ng Laro Boy ay mura rin, bagaman maaari ring magastos ang mga napiling sikat na character. Sa kasamaang palad para sa mga completionists, ang mga laro ng Nintendo na naka-pack na Game Boy sa parehong paraan ginawa nila ang kanilang mga console game hanggang sa Gamecube. Ang mga kahon ng karton na naglalaman ng mga cartridge ng laro at manual ay kadalasang nawala sa kalaliman nang mabilis pagkatapos ng pagbili, kaya ang paghahanap ng mga kumpletong in-box na bersyon ng mga laro ng Game Boy ay maaaring maging mahirap.

Sega Game Gear

Inilabas: 1990

Bilang ng Mga Laro: 300+ (600+ na may Master System converter)

Kahit na bago ang sikat na "Sega ay kung ano ang Nintendon't" ad, na binigyang diin ang tunggalian sa pagitan ng Sega Genesis at ng Super Nintendo, nakaharap ni Sega ang Nintendo sa isa pang larangan ng digmaan. Ang dominasyon ng Nintendo sa handheld market ay hindi dumating nang walang labanan. Sa loob ng isang taon ng pasinaya ng iconic Game Boy ng Nintendo, sumagot ang Sega sa Game Gear. Ang Sega Game Gear ay technically mas advanced kaysa sa Game Boy. Nagtatampok ng isang backlit full color screen at panloob na katumbas sa isang Sega Master System, ang Game Gear blew ang Game Boy sa labas ng tubig, hanggang sa raw na mga pagtutukoy pumunta.

Subalit ang kapangyarihan ng Game Gear ay dumating sa isang presyo. Hindi lamang ang Game Gear dalawang beses bilang mahal gaya ng Game Boy sa paglunsad, ang buhay ng baterya ng isang napakaliit na 6-8 na oras sa 6 AA baterya kumpara sa 10+ na oras ng Game Boy sa 4 AAs ang ibig sabihin ng mga manlalaro na pinili ang aparato ng Sega ay kailangang gumastos ng halos dalawang beses kaysa sa mga baterya.

Isinalansan laban sa Game Boy, ang Game Gear ay naglipat pa rin ng isang kagalang-galang na halaga ng mga yunit. Nang huminto ang produksyon noong 1996, ibinebenta na ang 30 milyong yunit. Kahit na ito ay tanging totoong pagkakamali ng Sega sa handheld market, ang Game Gear ang pinakamalapit na tumutugma sa tagumpay ng Nintendo Game Boy kaysa sa iba pang handheld hanggang sa PSP.

Pinakamahusay upang mangolekta kung: Ang Sega Game Gear ay nagpapakita ng pitik na bahagi ng maagang kalagitnaan ng 1990s na handheld market. Habang ang Game Boy ay umalis sa isang malusog na pamana sa anyo ng mga pamagat tulad ng Pokemon, Link Awakening, at Tetris, maraming laro ng Laro Gear na nakalimutan. Para sa mga sega diehards o mga hindi kailanman may-ari ng isang produkto ng Sega, ngunit kakaiba upang makita kung ano ang kanilang mag-alok, ang Game Gear ay isang mahusay na pagsisimula sa isang bagong koleksyon. Kahit na ito ay bit rarer kaysa sa Game Boy, hindi ka dapat magkaroon ng problema sa paghahanap ng isang Game Gear handheld medyo mura. Ang espesyal na interes ay ang Master System converter na nagbibigay-daan sa iyo upang maglaro ng mga laro ng Sega Master System at epektibong doble ang hanay ng mga pamagat para sa iyong handheld.

Tigre Game.com

Inilabas: 1997

Bilang ng Mga Laro: 20

Ang Tiger Electronics ay bantog sa unang bahagi ng 1990s para sa mga kahila-hilakbot na murang mga laro ng LCD na ginawa ng mga maliliit na manlalaro na gusto ni Granny na magkaroon ng isang Game Boy para sa Pasko. Noong 1997, nakakakita ng isang puwang na punan ang handheld market, ang Tiger ay nagamit ang kanilang LCD handheld na karanasan upang makagawa ng isang ganap na handheld: ang Game.com.

Pinangalanan upang samantalahin ang lumalaking interes sa paglulunsad ng World Wide Web, ang Game.com ay isang kakaibang makina na nauna sa oras nito sa maraming paraan. Nagtampok ito ng isang stylus at touch screen, 7 taon bago ang Nintendo DS, at tunog at internals na napakalaki ng outmatched ang karibal na Nintendo Game Boy.

Sa kasamaang palad, ang Game.com ay nagdusa mula sa tatlong napakahirap na desisyon na ginawa. Ang screen, habang may mataas na katapatan sa mga di-gumagalaw na elemento, ay nagkaroon ng isang kakila-kilabot na rate ng pag-refresh na ginawa ang aksyon na nasa screen na mukhang malabo na gulo. Ang mga tagatingi, na ginagamit sa pagmemerkado ng mas maliliit na nakapag-iisa na laro ng LDC ng Tiger, merchandised sa Game.com sa parehong paraan. Ang Game.com ay madalas na matatagpuan sa mga laruan sa halip ng iba pang mga console ng video game, at ang mga accessory at cartridge ay madalas na iniutos sa mas maliit na mga numero kaysa sa hiniling na demand.

Ang desisyon ng Tiger na bumuo ng lahat ng software ng Game.com sa bahay ay isa ring sakuna. Kahit na ang lisensya ni Tiger ay pindutin ang mga IP, ang kakulangan ng mga laro, partikular na mahusay na mga laro, ay nawala ang Tiger ang word-of-mouth at enthusiast coverage coverage na nakatulong sa higit pang mga yunit. Ang pag-unlad ng laro para sa Game.com natapos noong 1999, at ang bagong handheld na produksyon ay tumigil noong 2000.

Pinakamahusay upang mangolekta kung: Kung naghahanap ka para sa isang handheld maaari kang mangolekta ng dumi mura, ang Game.com ay para sa iyo. Ang mga naka-box na system, ang orihinal na Game.com, at ang pagpapabuti ng Pocket Pro, at ang mga naka-sealed na laro ay napaka-tanyag na mura. Ang mga aksesorya tulad ng Internet Cart at ang Paghahanap sa Web ay isang maliit na rarer, ngunit wala sa mataas na demand.

Gamate

Inilabas: 1991

Bilang ng Mga Laro: 60-71 (eksaktong hindi alam na numero)

Maaaring sa unang pagkakataon ang Gamate ay isang clone ng isang Game Boy ng Hong Kong, ngunit ito ay nag-iisa bilang isang independiyenteng, kung nakakubli, handheld system. Ang kumpanya ng Taiwanese video game na BitCorp ay gumawa ng mga laro para sa Famicom at mga kopya ng Atari 2600, Colecovision, at Sega Master System noong huling bahagi ng 1980s, at sa paglabas ng Game Boy ng Nintendo nagpasya silang harapin ang handheld market gamit ang kanilang sariling badyet sistema, ang Gamate.

Kahit na natagpuan ng Gamate ang paraan nito sa halos lahat ng mga pangunahing merkado (maliban sa Japan) nakakagulat na ang maliit ay kilala tungkol sa sistema. Kahit na ang pagsasaayos ng kontrol ng RAM at visual at audio na kakayahan ay katulad ng Nintendo Game Boy, ang Gamate ay may custom at undocumented CPU. Ang mga laro para sa Gamate ay dumating sa mga baraha na katulad ng mga card na ginagamit ng Turbografx 16 ng NEC, ngunit isang orihinal na disenyo.

Ang Gamate ay hindi isang bastion para sa mga magagandang laro, at ang napakalinaw nito ay gumagawa ng ilang mga laro na hindi maipapakita. Binubuo ang Bit Corp ng lahat ng mga laro alinman sa bahay o sa pamamagitan ng mga kontrata sa mas maliliit na kumpanya upang ang suporta sa ikatlong partido ay hindi umiiral. Gayunpaman para sa isang cash-stand maliit, Taiwanese kumpanya, 60-71 laro na, habang, generic ay masyadong nape-play, ay isang malaking halaga ng release. Sa katunayan, sapat na para sa ganoong nakakubling aparato ang library ng Gamate ay naglalaman ng higit pang mga laro na ang N-Gage, Game.com, o Gizmondo. Habang ang mga detalye ay mahirap makuha, mukhang ang Bit Corp ay napailalim noong 1992, at ang UMC, na nagtustos ng mga chips sa Gamate, ay kinuha ang pagmamanupaktura ng handheld, pagsasara ng produksyon noong 1993.

Pinakamahusay upang mangolekta kung: Mayroon kang pera at nais ng isang hamon. Ang Gamate ay isa sa mga pinaka mahiwagang video game machine na nakakita ng malawak na paglabas. Dahil sa mahihirap na record keeping at ang katunayan na ang handheld ay may ibang distributor sa bawat teritoryo, halos imposible upang subaybayan ang eksaktong bilang ng paglalabas ng mga laro, o kahit na eksakto kung saan ang mga teritoryo ang handheld ay inilabas.

Ang mga kolektor ng Gamate ay dapat umasa sa mga oras ng pananaliksik, mas maraming dokumentasyon sa sistema ang nananatiling mapagpipilian o hindi kumpleto. Gayundin, hindi katulad ng Nintendo Game Boy, ang mga handheld na ito ay hindi pangkaraniwan kahit na sila ay ginawa pa rin, kaya nakakakuha sila ng mataas na presyo ngayon, kung maaari mong mahanap ang isa para sa pagbebenta.

Milton Bradley Microvision

Inilabas: 1979

Bilang ng Mga Laro: 12

Ang Milton Bradley Microvision ay ang lolo ng lahat ng mga naaalis na media based handheld. Habang hindi isang sistema ng video game sa pamamagitan ng kahulugan, ang Microvision ay pinasimunuan ang konsepto ng isang handheld device na maaaring maglaro ng maraming mga laro sa pamamagitan ng pagbili at pakikipagpalitan ng "cassettes." Gayunpaman, hindi katulad ng laro ng Boy Boy, ang bawat cartridge ay naglalaman ng microcontroller at ROM ng laro, na may basehan lamang na naglalaman ng LCD screen, on / off switch, at contrast knob.

Kahit na ang Microvision lamang ang talagang nagbigay ng ilusyon ng paglipat ng laro, dahil ang bawat kartutso ay medyo isang self-contained na sistema ng laro na minus ang screen, ipinakita nito na ang konsepto ay kawili-wili sa mga magulang at mga bata magkamukha. Sa kasamaang palad, marami sa mga naunang mga screen ng LCD ay nagdurusa mula sa isang sensitivity sa mga elemento na nagiging sanhi ng bahagi na ito upang paghiwalayin, rendering ang mga yunit walang silbi.

Pinakamahusay upang mangolekta kung: Ang Milton Bradley Microvision ay higit pa sa isang makasaysayang artepakto mula sa isang masaya handheld console. Ang mga graphics at gameplay ay krudo, kahit para sa mga pamantayan ng Nintendo Game Boy. Ang mga mangolekta ng Microvision ay dapat gawin ito dahil nais nilang mag-aari ng mga bihirang piraso ng kasaysayan ng video game kumpara sa pagkakaroon ng isang koleksyon upang aktwal na maglaro.

Bagaman ang mga cassette mismo ay hindi masyadong mahirap hanapin, ang mga kahon ay. Tulad ng karamihan sa mga electronics na naglalayong sa mga bata, ang packaging para sa Microvision cassettes ay kadalasang itinatapon sa lalong madaling panahon pagkatapos ng pagbili. Ang pagkabit nito sa mga isyu sa LCD ng mga base unit, makikita mo na ang pagkumpleto ng isang in-box Microvision na koleksyon ay maaaring maging isang lubos na pagsisikap.

Konklusyon

Naantig namin ang dulo ng malaking bato ng yelo pagdating sa mundo ng mga retro handheld. Suriin muli sa lalong madaling panahon at basahin ang bahagi 2 ng aming hanay ng mga nakukuhang portable na aparato.