Hindi Mo Maaaring Matakot Upang Mabigo

Hindi Matagumpay na Mga Laro Na Naka-imbak

Ang ilang mga laro ay napakahusay ng kanilang hitsura, ang iba ay kakaiba, at ang iba pa ay nakansela. Gayunpaman, may mga na lumabas sa pana-panahon na may pangako ng isang bagong bagay, vowing upang mag-alok ng isang karanasan na hindi maaaring maitugma. Sa kasamaang-palad, maraming napupunta sa ilang mga paraan upang mabuhay ng hanggang sa mga inaasahan, ngunit ang kanilang mga ideya ay nabubuhay upang maka-impluwensya sa iba pang mga laro. Tingnan ang ilan sa mga ito sa ibaba.

Steel Battalion (Xbox, Capcom, 2002)

Ang mga simulator ng Mech ay nasa kanilang summit sa huli-'90s at unang bahagi ng 2000s. Ipinakilala ng Capcom ang Steel Battalion, isang laro na ipinangako ang mech simulator. Hindi ito sinadya upang mai-play sa anumang gamepad lamang, ngunit isang pasadyang controller na nagtatampok ng 40 mga pindutan, 2 joysticks, at 3 pedals. Sa kasamaang palad, ang laro mismo ay labis na hindi mapapatawad sa mainstream na madla, at may maliit na halaga ng replay, hindi ito makatwiran sa isang $ 200 pricetag. Ang tanging iba pang laro na gamitin ang controller ay ang sumunod na pangyayari, Steel Battalion: Line of Contact, isang online na lamang pagsisikap na dahil nawala na.

Blinx: The Time Sweeper (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

Binalaga bilang "unang 4D game sa buong mundo," Blinx: Ang Gameplay ng Time Sweeper na nakasentro sa pagmamanipula ng oras. Ang Blinx, isang anthropomorphic cat, ay may kapangyarihan na mag-rewind, mabilis-forward, record, i-pause, at mabagal na oras sa kanyang mapagkakatiwalaan TS-1000 na vacuum cleaner. Ang mga kontrol ay labis na kumplikado at maluwag, at ang laro ay napakahirap para sa target audience nito. Sa pag-iisip na nagkaroon sila ng hit sa kanilang mga kamay, malapit na ang Microsoft sa pagpili ng Blinx upang maging maskot ng Xbox, ngunit dahil sa masyado na benta ang ideyang ito ay tinanggihan at ang Blinx ay nai-relegated sa kasaysayan ng paglalaro kasama ang mga gusto ni Bubsy at Aero ang Acro-bat.

Masyadong Tao (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

Ang kasaysayan ng batikang pag-unlad ng Too Human ay hindi ito pinapaboran, ambisyoso tulad nito, na may kapansin-pansin na kombinasyon ng mga mitolohiyang Norse at fiction sa agham. Kung ano ang nagpapadama nito sa mga mata ng mga manlalaro na pinahahalagahan ito ay ang paggamit ng teoryang cinematic upang sabihin ang kwento nito, na ginagawa itong isa sa mga unang laro na kumuha ng disenyo ng laro nang may kabigatan na inilaan para sa mga pelikula at palabas sa telebisyon na punto. Sa kasamaang palad, pagkatapos ng walang kumbinasyon na mga pagsusuri at pagsasara ng Silicon Knights noong 2014, malamang na hindi magpapatuloy ang trilohiya.

Walang-hanggan Undiscovery (Xbox 360, Square Enix, 2008)

Ang Xbox library ay palaging kulang pagdating sa tradisyonal na Japanese RPGs, kaya ang anunsyo ng Infinite Undiscovery ay nakakuha ng isang tonelada ng kaguluhan mula sa mga mahilig. Ang laro ay nagsisikap na magpabago sa paggamit nito ng real-time na labanan, at ang sistema ng pagtuklas na nangangahulugang anumang oras o kahit saan sa mga manlalaro ng laro ay maaaring matuklasan ang impormasyon na nakakaapekto sa iba pang mga nakatagpo sa ibang pagkakataon. Gayunpaman, ang laro ay pinagsasaluhan ng mga hindi pagkakapare-pareho sa disenyo at ang dulo ng produkto ay isang pangkaraniwang amalgam ng mga clang na RPG at nakakabigo na labanan na hindi lamang alam kung saan ito gustong pumunta.

Ikaw ay nasa Pelikula (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Bago ang Kinect, nagkaroon ng Xbox Live Vision Camera, at isa sa mga unang laro na gamitin ito eksklusibo para sa gameplay ay nasa Ikaw ang Mga Pelikula. Ang gameplay ay binubuo ng mga mini-game na kinasasangkutan ng mga manlalaro na nanonood ng isang trailer at paggaya sa tinukoy na pagkilos sa camera. Ang laro ay medyo bago ang oras nito, dahil ang Xbox Live Vision Camera ay kulang sa katapatan at mga tampok upang isalin sa ganitong uri ng laro. Gayunpaman, Ikaw ay nasa Pelikula ay magpapatuloy na magbigay ng inspirasyon sa isang host ng mga laro ng partido na ilalabas sa pagdating ng mas matatag na Kinect.