Super Mario Brothers: Kung Paano Naka-save ang Mga Laro sa Lumang Jump Man na Mga Video Game

Sure, Nintendo ay isang powerhouse ngayon. Ngunit bago dumating si Mario, hindi gaanong.

Habang ang Nintendo Libangan System ay maaaring ang console na bounce ang industriya ng video game pabalik kapag ito ay nag-crash sa 1983, ang isang console ay walang wala nito "killer app"; isang laro na gusto ng mga tao nang masama na binili nila ang system na partikular upang i-play ito. Oo, ang NES ay isang mahusay na sistema, ngunit ito ay magiging walang walang Super Mario Bros, ang laro na naka-save na mga laro ng video.

Mga Pangunahing Kaalaman ng Super Mario Bros

Ang Minds Behind Super Mario Bros.

Super Mario Bros. maaaring hindi ang unang platformer, ngunit ito ay sa pamamagitan ng malayo ang pinaka-matagumpay at ang archetype na ang lahat ng mga laro sa genre na sundin. Ang ideya ng maalamat na video game designer na si Shigeru Miyamoto, ang konsepto ay nagbago mula sa kanyang paglikha noong 1981 na Donkey Kong , isang solong screen platformer arcade game at Mario's debut (pagkatapos ay tinatawag na Jump Man).

Ipinagpatuloy ni Miyamoto ang kanyang mga disenyo ng single platformer na may mga larong arcade na Donkey Kong Junior (1982) at Popeye (1982) hanggang sa sa wakas gumalaw si Mario sa kanyang sariling laro, si Mario Bros. , At pagdaragdag ng isang kapatid na si Luigi, na nagsilbing ikalawang manlalaro .

Pagkatapos ng Mario, nagsimulang magtrabaho si Miyamoto sa kanyang unang titulo ng console para sa Nintendo Famicom (Japanese version ng Nintendo Entertainment System), kasama ang Pac -Man style maze game, Devil World (1984). Sa Diyablo World Miyamoto pinangangasiwaan ang isang newbie, Takashi Tezuka, na magtatayo ng mga disenyo at konsepto ni Miyamoto pati na rin ang mga seksyon ng disenyo ng laro mismo.

Habang ang Diyablo World ay isang maze laro at hindi isang platformer, ito ay humantong sa ilang mga impluwensya Mario sa halimaw at mga disenyo ng minion. Itinatag din nito ang mga disenyo ng pakikipagtulungan ng Miyamoto at Tezuka na nagpapatuloy sa kanilang gawain ngayon.

Magsisimula ang Brothers Adventures

Ang susunod na laro para sa koponan ay ang makasaysayang Super Mario Bros , na may Miyamoto na lumilikha ng pangkalahatang mga pangunahing konsepto at disenyo, at ang Tezuka ay lumilikha ng mga ito sa isang katotohanan. Ang pamagat ay nagdala ng mga elemento mula sa lahat ng mga naunang platformer ng single screen ng Miyamoto, tanging sa halip na ang lahat ng aksyon na nangyayari sa iisang screen ang laro ay nag-scroll, binubuksan ang isang buong mundo para sa mga Brothers na dumaan.

Hindi tulad ng orihinal na Mario Bros ang dalawang magkakapatid ay hindi maaaring maglaro ng sabay-sabay. Si Luigi, isang green clone ng kanyang kapatid ay nananatiling pangalawang manlalaro, ngunit ang bawat antas ay nilalaro ng solo, kasama ang mga kapatid na lalaki (at mga manlalaro) na lumipat sa pagitan ng mga antas. Ang laro mismo ay binubuo ng walong mundo, ang bawat isa ay nasira sa isang serye ng mga antas, bonus room, at mga antas ng boss.

Ang pangkalahatang layunin ng laro ay para sa Mario upang iligtas ang Princess Toadstool na inagaw ni Bowser, ang mangkukulam na Hari ng Koopas. Ang kanyang mga minions ay binubuo ng parehong mga bago at pamilyar na mga kaaway kabilang ang:

Upang labanan ang kanilang mga kaaway, si Mario at Luigi ay nakasalalay sa mga kapangyarihan-up na siya snags sa pamamagitan ng pag-iikot o pag-trigger ng mga kahon at brick na naglalaman ng mga ito.

Kabilang sa iba pang mga item ang:

Ang bawat antas ay gumagalaw nang linearly mula sa kanan hanggang sa kaliwa at hindi pinapayagan ang manlalaro na i-backtrack. Ang mga platform ay binubuo ng mga landmasses, bloke, brick, scaffolding, pipa at pipe pipe, at iba't ibang mga item na tema sa mundo tulad ng mga pyramids, mga ulap, at sa ilalim ng dagat (sa mga antas sa ilalim ng tubig).

Sa loob ng bawat antas ay ilang mga nakatagong mga lugar ng bonus, ang ilan ay matatagpuan sa ilalim ng ibabaw na na-access sa pamamagitan ng mga tubo (pagkatapos ng lahat, pa rin ang mga tubero) at sa mga ulap na na-access ng paglukso sa Jumping Boards.

Super Mario Tagumpay

Nakatanggap ang laro ng isang malaking pagtanggap at naging "dapat maglaro" pamagat ng henerasyon ng console. Nagsimula ang pagsasama ni Nintendo sa Super Mario Bros sa isang kartutso na may Duck Hunt at isinama ito sa NES upang tulungang itaguyod ang mga benta. Ang mga tao ay bibili ng NES upang maglaro ng Super Mario Bros.

Sa pagitan ng mga benta bilang isang nakapag-iisang laro at kapag kasama ang sistema, ang Super Mario Bros ay naging pinakamahusay na nagbebenta ng video game sa buong panahon para sa halos 24 taon na may kabuuang 40,241 milyong bersyon ng NES na ibinebenta sa buong mundo. Sa wakas ay sinira ng Wii Sports ang rekord na ito noong 2009, na nabili ng 60.67 milyong kopya.

Dahil ang paglulunsad ng Super Mario Bros. Mario ay naging isang iconic character ng laro ng video, ang tanging iba pa upang ranggo up doon sa Pac-Man bilang ang pinaka-kinikilala sa buong mundo. Siya rin ang spokescharacter ng Nintendo, na lumilitaw sa isang napakalaking bilang ng mga sequels, at spin-off, palaging bilang ang kailangang-may laro para sa bawat henerasyon ng mga console ng Nintendo.