1889 - Ang Pre-History
- Natagpuan ni Fusajiro Yamauchi ang Nintendo Koppai - isang Japanese playing card company. Kalaunan ay inalis nila ang "Koppai" mula sa pangalan at naging simpleng kilala bilang Nintendo .
1917
- Ang mga kapatid na sina Edwin Pridham at Peter L. Jensen ay bumubuo sa kumpanya ng Magnavox , na pinangalanang ayon sa kanilang imbensyon ng loudspeaker na paglipat.
1936
- Jukebox Manufacturer Ang Seeburg Corporation ay naglabas ng Seeburg Ray-O-Lite , isang mekanikal na laro kung saan ang manlalaro ay naglalakad sa isang gumagalaw na pato, na nag-aangkin ng pamagat ng unang arcade game na may light gun.
1947 - Ang Edad ng Discovery
- Ang Thomas T. Goldsmith Jr at Estle Ray Mann ay bumuo ng unang electronic game. Ang paggamit ng isang cathode ray tube display ay tinutulad nila ang isang misayl na pagpapaputok sa isang target na nakalagay sa isang overlay ng screen.
1952
- Para sa kanyang sanaysay sa pakikipag-ugnayan ng tao sa computer, si Alexander Sandy Douglas ay bumuo ng unang grpahika batay sa laro ng computer, kasama ang mga break ground sa artificial intelligence kasama ang kanyang laro OXO (aka Noughts at Crosses) . Gamit ang isang computer ng vacuum-tube ng EDSAC, na nakasulat sa mga punch card at isang tube tube ng katod upang ipakita ang mga graphics, pinapayagan ng laro ang mga manlalaro na makipagkumpitensya sa isang computer sa isang laro ng Tic-Tac-Toe .
1954
- Ang Service and Games Company (SEGA) ay itinatag at nagsisimula ng pag-import ng pinball machine sa Japan.
1958
- Bilang isang demonstrasyon para sa araw ng bisita sa Brookhaven National Laboratory, ang pinuno ng Instrumentation Division, Willy Higinbotham, ay lumilikha ng Tennis for Two, isang laro ng dalawang manlalaro na binubuo ng isang tuldok (bola) na nakatalaga pabalik sa isang linya (net) . Ang bawat manlalaro ay gumagamit ng isang hawakan ng pinto at pindutan upang maghatid ng bola at ayusin ang kung anong anggulo na matumbok ito. Ang mga kontrol ay nagpapadala ng mga mensahe sa isang computer na nag-aayos ng antas ng kalidad ng elektronikong signal sa isang osiloskoup. Ang signal ay nagsasabi sa computer kung ano ang anggulo upang ilipat ang bola.
Ang Tennis for Two ay madalas na kredito bilang unang laro ng video, pangunahin dahil ito ang unang ginawang magagamit para sa pampublikong pagtingin.
- Binuksan ng Midway Manufacturing Company ang mga pintuan nito upang lumikha ng mga produkto ng amusement.
1961-1962
- MIT computer technicians, Stephen "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz, Wayne Witanen at maraming iba pang mga kontribyutor ay bumuo ng Spacewar! bilang isang demo para sa bagong computer na PDP-1 (Programme Data Processor-1). Ang nag-iisang laro ng manlalaro ay binubuo ng dalawang spaceships na kilala bilang "kalang" at "lapis" na lumilipad sa paligid ng pagpapaputok torpedoes sa isa't isa. Nagtatampok din ang laro ng isang background ng mga bituin at isang hyperdrive na zaps iyong barko sa ibang bahagi ng screen. Ang isang hit sa lab ng computer, ang laro ay sa lalong madaling panahon ay nakabalot sa hinaharap na mga modelo ng PDP computer bilang isang demo. Ang programmer ng lead na si Stephen ay nakakuha ng palayaw na "slug" mula sa kanyang mabagal na gawi sa trabaho, at kailangan ng dalawang taon upang bumuo ng laro.
1966-1967
- Kontratista ng pagtatanggol Ang empleyado ng Sanders Associates na si Ralph Baer ay nag-imbento ng isang video game upang ipakita sa isang telebisyon screen. Ang laro mismo ay binubuo ng dalawang tuldok na habulin ang bawat isa. Gamit ang mga intensyon na bumuo ng teknolohiya bilang isang tool sa pagsasanay para sa militar, patuloy na pondohan ng gobyerno ang proyekto sa tuktok na lihim na label na Ang Brown Box Project . Gumawa din si Baer at ang kanyang koponan ng isang laro ng tennis para sa Brown Box.
Nagpapatuloy si Ralph Baer upang umimbento ng maraming mga likha sa home video game console market pati na rin ang imbentuhin ang electronic memory game na si Simon.
1969
- Nag-imbento si Rick Blomme ng online gaming nang mag-program siya ng dalawang bersyon ng Spacewar! para sa PLATO, ang unang pampublikong computer sharing time system na magiging lolo ng computer networking at internet. Sa paglipas ng sistema ng PLATO ang dalawang manlalaro ay maaaring makipagkumpetensya sa Spacewar! mula sa magkahiwalay na mga computer.
- Ang Bally Technologies, Inc. isang kumpanya na gumagawa ng mga laro sa pagsusugal sa makina tulad ng mga slot machine, ang pagbili ng Midway Manufacturing. Sa kalaunan ay palitan ng kumpanya ang kanilang pangalan sa Bally-Midway.