Cathode-Ray Tube Amusement Device - Unang Electronic Game

Ang debate kung saan ang pamagat ay ang unang laro ng video ay isa na nakaabot sa higit sa 50 taon. Gusto mong malaman na ang isang bagay na makabagong teknolohiya ay magiging madaling i-pin-point, ngunit ang lahat ng ito ay bumababa sa iyong kahulugan ng terminong "video game". Sinasabi ng mga literalista na ito ay nangangahulugang isang laro na binuo sa pamamagitan ng isang computer, gamit ang mga graphics na ipinapakita sa isang video na aparato tulad ng isang TV o monitor. Isaalang-alang ng iba ang isang video game na ito upang maging anumang elektronikong laro na ipinapakita gamit ang isang video output device. Kung mag-subscribe ka sa huli, pagkatapos ay isaalang-alang mo ang Cathode-Ray Tube Amusement Device upang maging unang video game.

Ang laro:

Ang sumusunod na paglalarawan ay batay sa pananaliksik at dokumentasyon sa pamamagitan ng rehistradong patent ng laro (# 2455992). Walang umiiral na modelo ng laro ng laro ngayon.

Batay sa nagpapakita ng radar ng World War II, ang mga manlalaro ay gumagamit ng mga knobs upang ayusin ang trajectory ng light beams (missiles) sa pagtatangka na matumbasan ang mga target na naka-print sa mga overlay na malinaw na screen.

Ang kasaysayan:

Noong 1940s, habang nakikibahagi sa mga pagpapaunlad ng mga pagbabasa ng tube cathode ray tube ng mga output ng electronic signal (ginamit sa pagpapaunlad ng mga telebisyon at monitor) mga physicist na si Thomas T. Goldsmith Jr at Estle Ray Mann ang dumating sa ideya ng paglikha ng simpleng electronic game inspirasyon ng pagpapakita ng radar ng World War II. Sa pamamagitan ng pagkonekta ng isang tube tube ng cathode sa isang osiloskoup at pagtatakda ng mga knobs na kinokontrol ang anggulo at trajectory ng mga ilaw na bakas na ipinapakita sa osiloskoup, nakapag-imbento sila ng isang laro ng misayl na, nang gumamit ng mga overlay ng screen, nilikha ang epekto ng pagpapaputok ng mga missiles sa iba't ibang mga target.

Sa pamamagitan ng 1947, ang Goldsmith at Mann ay nagsumite ng isang patent para sa device, na tinatawag itong Cathode-Ray Tube Amusement Device, at iginawad ang patent sa susunod na taon, na ginagawa itong unang patent para sa elektronikong laro.

Sa kasamaang palad, dahil sa mga gastos sa kagamitan at iba't ibang mga pangyayari, ang Cathode-Ray Tube Amusement Device ay hindi kailanman inilabas sa pamilihan. Nilikha lamang ang mga panloob na prototype.

Mga Bahagi:

Tech:

Ang isang Cathode-Ray Tube ay isang aparato na maaaring magrehistro at makontrol ang kalidad ng isang elektronikong senyales. Sa sandaling nakakonekta sa isang Oscilloscope, ang elektronikong signal ay visually kinakatawan sa monitor ng Oscilloscope bilang isang sinag ng liwanag. Ang kalidad ng elektronikong signal ay sinusukat sa pamamagitan ng kung paano ang sinag ng liwanag na gumagalaw at mga kurbada sa display.

Ang mga control knob ayusin ang lakas ng output ng electronic signal ng Cathode-Ray Tube. Sa pamamagitan ng pagsasaayos ng lakas ng signal ang mga beam ng liwanag na output papunta sa Oscilloscope ay lumilitaw upang ilipat at curve, na nagpapahintulot sa player na kontrolin ang tilapon kung saan ang ray ng ilaw ay gumagalaw.

Sa sandaling ang mga overlay ng screen na may naka-target na graphics na naka-print papunta sa kanila ay inilalagay sa screen ng Oscilloscope, sinusubukang i-adjust ng manlalaro ang ray upang i-deflect papunta sa target. Ang isa sa mga kamangha-manghang mga trick na ang Goldsmith at Mann ay dumating up ay isang epekto upang gawin ang hitsura ng isang pagsabog kapag target ng isang hit. Ginawa ito sa pamamagitan ng pag-aayos ng isang sliding contactor (isang relay switch na kumokontrol sa daloy ng enerhiya sa pamamagitan ng isang circuit) upang madaig ang isang risistor sa Cathode-ray Tube na may tulad na isang malakas na signal na ginagawang ang display ay lumabas ng focus at lumilitaw bilang isang Ang blurred round spot, kaya lumilikha ng hitsura ng isang pagsabog.

Ang Unang Video Game ?:

Kahit na ang Cathode-Ray Tube Amusement Device ay talagang ang unang patentadong elektronikong laro at ipinapakita sa isang monitor, marami ang hindi isaalang-alang ito ng isang aktwal na video game. Ang aparato ay pulos makina at hindi gumagamit ng anumang programming o computer na nakabuo ng graphics, at walang computer o memory device ang ginagamit sa lahat ng paglikha o pagpapatupad ng laro.

Limang taon na ang lumipas, si Alexander Sandy Douglas ay bumuo ng artificial intelligence (AI) para sa isang laro ng computer na tinatawag na Noughts and Crosses , at anim na taon matapos na binuo ng Willy Higinbotham ang Tennis for Two , ang unang pampublikong ipinapakita na laro ng computer. Ang parehong mga laro ay gumagamit ng isang oscilloscope display at nasa halo upang kumuha ng kredito bilang unang laro ng video, ngunit hindi rin umiiral nang wala ang mga pagtuklas at teknolohiya na nilikha ni Thomas T. Goldsmith Jr at Estle Ray Mann.

Mga bagay na walang kabuluhan: