Donkey Kong Country Returns - Review ng Wii Game

Isang Laro Na Nagagawa Ninyo na Magdusa Ka - At Tulad Nito

Mga Pros : Iba't-ibang gameplay, mga kontrol sa lugar.

Kahinaan : Hindi kapani-paniwala mahirap gawin.

Mahirap saktan ang platformer ng Donkey Kong Country Returns , kahit na hindi mo gusto ito, dahil lang sa malinaw na eksakto ang laro na itinakda nito. Brilliantly dinisenyo, maganda constructed at endlessly creative, ito ay isang mapagmataas crafted laro. Masyado ring mahirap, ngunit malinaw na ito ay isang nakakamalay na pagpili ng mga developer, at habang ang malupit na mga laro ay napupunta, ang ilan ay napakabuti sa pakiramdam mo na sa susunod na magtatagumpay ka kahit na nabigo ka ng 20 beses sa isang hilera.

Ang Mga Pangunahing Kaalaman: Isang Imaginative 2D Platformer

Ang KDCR ay isang 2D platformer ng lumang-paaralan na kung saan ang mga iconic unggoy track down na saging ninakaw sa pamamagitan ng kakaiba kaunti mask Juju na hypnotized ang mga nilalang kagubatan upang gawin ang kanilang pag-bid. Upang kunin ang mga saging, kailangang dumaan si Kong sa mga panganib na puno ng baha at mga beach na pinuputol ng mga pirata, sumakay ng mga kariton sa mga sirang track, lumipad na mga rocket sa maraming mga panganib at labanan ang mga kaaway ng labindalawang.

Ang mga pangunahing kaalaman ay simple. Maaari mong patakbuhin si Kong, tumalon, umakyat at lutuin ang lupa. Ang mga kaaway ay nawasak kapag tumalon, ngunit kung hinawakan nila ang Kong nawalan siya ng ilan sa kanyang kaunting kalusugan. Kong maaari lamang tumagal ng dalawang blows, kahit na kung maaari niyang mahanap at makikipagtulungan sa kanyang pal Diddy Kong maaari siya tumagal ng dalawang dagdag na mga hit at din nakakakuha ng kakayahan upang tumalon mas mataas at mas malayo.

Ang mga nag-develop ng Nintendo at Retro Studios (ang mga tao sa likod ng seryeng Metroid Prime ) ay kahanga-hangang binuo sa mga pangunahing kaalaman. Ang mga bagong opponents at iba pang mga panganib ay patuloy na ipinakilala. Ang mga plataporma ay maaaring maging marupok o ikiniling mapanganib. Ang pagdurog ng isang poste sa lupa ay itulak up ng isang madaling gamitin na platform. Ang mga natitipid na mga item ay maaaring paminsan-minsan ay mahuhuli lamang sa pamamagitan ng pagtagumpayan ang isang kaaway habang ikaw ay nalupig. Kailangang tumalon si Kong sa pamamagitan ng mga bibig ng mga higanteng monkey statues o tumalon mula sa isang collapsing bridge patungo sa isa pa.

Ang isla ng Kong ay nahahati sa mga seksyon, ang bawat isa ay naglalaman ng maraming antas. Gawin ito sa dulo ng isang seksyon at haharapin mo ang isa o higit pang mga hypnotized na kaaway. Muli, ang bawat labanan ay orihinal at malikhain.

Ang Pinagkakahirapan: Gumagawa Nyo ng Pawis

Ang DKCR ay hindi mapaniniwalaan. Ang mga jump ay dapat na tumpak. Dapat gawin ang mga desisyon nang mabilis. Maliban kung ikaw ay isang henyo ng Donkey Kong malamang na muling i-replay ang mga antas ng marami, maraming beses bago ka magtagumpay sa paggawa nito sa dulo.

Karaniwan kong napopoot sa sobrang matapang na laro , ngunit bahagi ng henyo ng DKCR ay na sa halip na gusto mong huntukin ang mga developer at pummel sila sa mga saging para sa kawalang-kabuluhan ng kanilang laro, iniisip mo lang na iniisip na halos nakuha mo na ito. Ang laro ay napakabuti sa ginagawang malinaw na ito ay hindi humihingi ng anumang bagay na hindi mo magagawa. Ang mga antas ay nagsisimula nang makatwiran. Una ay hiniling sa iyo na gawin ang isang bagay na hindi lalo na mahirap ng ilang beses. Pagkatapos ay isang bagay na mas mahirap. Pagkatapos ng isang bagay na medyo nakakalito lamang, na sa palagay mo ay maaari kong gawin ito. At nakalipas na isang bagay na mas mahirap pa rin.

Kung minsan ang laro ay humihingi ng higit sa tila makatuwiran, ngunit lagi mong nalalaman na ginawa mo lamang ang isang bagay na halos kasing mahirap kung ano ang kailangan mong gawin ngayon.

Ang laro ay hindi rin nararamdaman tulad ng hindi sinasadyang mahirap. Minsan ang mga laro ay mahirap dahil ang mga kontrol ay hindi gumagana ng maayos, o may mga random na variable na sumisira kung ano ang magiging perpektong run, ngunit kapag namatay ka sa DKCR (kung saan mo, maraming, maraming beses), sa tingin mo mayroon ka lamang sayang ang iyong sarili.

Isang Helping Hand: Super Donkey Kong

Napagtanto ng mga developer na gumawa sila ng isang bagay na hindi kapani-paniwalang mahirap, at kaya nag-aalok sila ng ilang mga paraan upang gawing mas madaling pamahalaan ang laro. Habang naglalakbay ka sa mga antas nakolekta mo ang mga barya na maaaring magamit upang bumili ng dagdag na buhay o sobrang kalusugan. Nakakakuha ka rin ng mga lobo sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga saging na nakabalot sa mga antas.

Kung ikaw ay nahinto, maaari kang tumawag sa Super Kong, isang kahanga-hangang silver-haired na unggoy na walang katapusan ay tatapusin ang antas, magbubukas sa susunod. Kailangan mong mabigo ng ilang beses sa isang antas bago ka magkaroon ng opsyon na iyon, ngunit sa sandaling gawin mo maaari mong alinman sa panonood ng Super Kong upang malaman kung paano laktawan ang isang balakid o ipaalam sa kanya tapusin ang antas para sa iyo upang maaari mong magpatuloy nakaraan ang iyong malagkit punto. Nais ng DKCR na magtrabaho ka nang husto, ngunit ayaw mo na sumuko ka at maglaro ng ibang bagay. (Sa kasamaang palad , sa follow-up, DKCR: Tropical Freeze , ang mga developer ay hindi gaanong mapagbigay.)

Kung magagawa mo na ang hangin sa bawat antas pagkatapos ang laro ay nag-aalok ng mga dagdag na hamon sa paraan ng mga nakolekta; mga titik na binabanggit ang "KONG" at mga piraso ng puzzle na bumubuo ng isang larawan. Ang ilan sa mga ito ay madaling makuha habang ang iba ay isang tunay na pakikibaka. Ang Super Kong ay hindi nakakaabala sa mga nakolekta kaya ikaw ay nasa iyong sariling upang malaman kung paano makuha ang pinaka-mahirap na mga.

Ang pasya ng hurado: Isang Mahusay na Laro kung Iyan Ka Para sa Ito

Habang maraming mga publisher ng laro ay may labis na labis na gumagalaw upang ilipat ang kanilang mga franchise sa ikatlong dimensyon (tulad ng Sega, na kinuha higit sa isang dekada upang mag-publish ng isang solid 3D sonik ang laro ng Hedgehog ), DKCR ay patunay na posible na kumuha ng 2D platforming ng lumang-paaralan at lumikha ng isang bagay na fantastically sariwa at kapana-panabik. Habang ikaw ay maaaring mabigo sa laro muli at muli, ang laro mismo ay hindi kailanman tumatagal ng isang maling hakbang.

Pagbubunyag: Ang kopya ng pagsusuri ay ibinigay ng publisher. Para sa karagdagang impormasyon, mangyaring tingnan ang aming Patakaran sa Etika.