3D Defined - Ano ang 3D?

3D Computer Graphics, Pelikula, at ang Lahat ng Mahalagang Z-Axis

Paggalugad ng 3D computer graphics sa kauna-unahang pagkakataon, sa pamamagitan man ng interes sa 3D film, 3D visual effect , o produksyon para sa animation at / o video game? Ito ay isang malawak na pagpapakilala sa 3D, kaya naming tukuyin ang termino sa isang pangkalahatang kahulugan, ipaliwanag kung paano ito nauugnay sa mga mapagkukunan at mga artikulo sa site na ito, at bigyan ka ng isang ideya kung saan humahanap ng higit pang impormasyon.

Kaya, Ano ang 3D?

Sa pinakamalawak na kahulugan ng termino, 3D ay naglalarawan ng anumang bagay na nangyayari sa isang tatlong-aksis Cartesian coordinate system. Kung iyan ay isang teknikal na teknikal, hindi natatakot - i-clear namin ito kaagad.

Ang isang Cartesian coordinate system ay karaniwang isang magarbong paraan ng paglalarawan ng X at Y axes na pamilyar sa lahat mula sa mataas na paaralan na geometry (isipin ang graph paper).

Naaalala mo ang paggawa ng mga maliit na graph at mga chart na may X axis na pahalang, at ang Y axis ay vertical, tama ba? Ang mga bagay ay halos pareho sa mundo ng 3D, na may isang pagbubukod - mayroong isang pangatlong axis: Z, na kumakatawan sa lalim .

Kaya sa kahulugan, ang anumang bagay na maaaring kinakatawan sa isang tatlong-axis system ay 3D. Iyon ay hindi ang buong kuwento, siyempre.

3D sa Kaugnayan sa Computer Graphics

Malamang na binabasa mo ito dahil mayroon kang hindi bababa sa isang pagdaan ng interes sa 3D habang tinutukoy ito sa industriya ng computer graphics , na kinabibilangan ng pelikula, telebisyon, advertising, engineering, at video game development.

Ang ilang mga pangunahing punto sa 3D computer graphics:

Higit pa sa Z-Axis:

Dahil ang Z-axis ay isang mahalagang katangiang espasyo ng 3D, tingnan natin kung ano talaga ang ibig sabihin ng "Z" sa isang 3D na kapaligiran ng software. Ang coordinate ng Z ay maaaring magamit upang sukatin ang apat na bagay sa 3D computer graphics:

  1. Ang lalim ng isang bagay sa mga tuntunin ng laki. Tulad ng sa, 5 yunit ang lapad, 4 na yunit ang taas, at 3 na mga yunit ng malalim .
  2. Ang lokasyon ng isang bagay na may kaugnayan sa pinanggalingan. Ang pinanggalingan sa anumang eksena sa 3D ay (0,0,0) na may pangatlong numero na karaniwan ay "Z". Mayroong ilang mas maliit na 3D na pakete na gumagamit ng Z bilang vertical axis, ngunit ang mga kaso na ito ay bihira.
  3. Ang distansya ng isang bagay mula sa render camera, na kilala sa computer graphics bilang z-depth. Ang Z-Depth ay kadalasang ginagamit upang ilapat ang lalim ng mga epekto sa patlang sa post-production, at sa mga video game na ginagamit para sa antas ng mga optimization ng detalye.
  4. Ang Z-axis ng pag-ikot . Halimbawa, ang isang bola na lumiligid mula sa isang kamera ay sasabihin na umiikot kasama ang negatibong Z-axis.

3D sa Relasyon sa Pelikula / Cinema:

Ang salitang 3D ay nangangahulugang isang bagay na lubos na naiiba kapag ginamit sa pagtukoy sa mga 3D na pelikula (ang uri na kailangan mong magsuot ng baso at nais mo upang maabot at subukan na hawakan ang mga bagay na lumalabas sa screen). Ang mga 3D na pelikula ay maaaring, at kadalasan ay, ay may isang aspeto ng 3D computer graphics, gayunpaman maraming tradisyonal na pagbaril, mga di-CG na pelikula na kinuha ang bentahe ng kamakailang muling paglulunsad ng 3D cinema.

Ang pagtukoy ng katangian ng "3D" habang iniisip natin ito sa teatro ng pelikula (at ngayon ay sa home theater ), ay dapat gamitin ng mga filmmaker ang ilang paraan upang linlangin ang visual system ng tao sa isang masamang pang-unawa ng lalim.

At doon mayroon ka nito!

Sana sa puntong ito ikaw ay medyo mas sapat na kaalaman tungkol sa 3D na may kaugnayan sa graphics at pelikula ng computer. Na-interspersed namin ang ilang mga link sa katawan ng artikulong ito, na ipaliwanag ang ilan sa mga konsepto na iniharap sa mas malalim.