Mga Pinakamalaking Lungsod upang Magsimula ng Isang Karera sa 3D

Ang pagiging sentro ng industriya ng pelikula, ang California ay palaging isang hotbed para sa mga graphics ng computer, at ito ay walang lihim na may tradisyonal na naging maraming mga 3D na trabaho sa LA at San Francisco. Ngunit ang kumpetisyon sa mga lugar na iyon ay mabangis, at ang mataas na halaga ng pamumuhay ay maaaring gumawa ng isang "paglukso ng pananampalataya" relocation tila sa halip mapanganib.

Narito ang mga lunsod kung saan nararamdaman namin na ang isang naghahanap ng trabaho sa wikang Ingles ay magkakaroon ng pinakamahusay na pagkakataon sa paghahanap ng trabaho bilang isang 3Dd na artist sa loob ng makatwirang oras-frame. Ang lahat ng mga lugar na ito ay alinman sa pagtaas o maayos na itinatag pagdating sa mga trabaho sa 3D computer graphics .

Tandaan: Bagaman ang paglago ng trabaho sa industriya ng CG ay mas mataas kaysa sa average kung ihahambing sa maraming mga merkado sa Amerika, magiging walang kabuluhan ang sabihin na ang 3D na mga trabaho ay "masaganang." Ang mga lungsod sa listahan na ito ay isang magandang lugar upang simulan ang pagtingin, ngunit kahit na may isang solid reel, paglipat sa isa sa mga lokasyon na ito ay hindi ginagarantiyahan na agad mong mahanap ang trabaho bilang isang CG artist. Gamitin ang mga rehiyon na ito bilang panimulang punto, ngunit palaging tandaan na mayroong daan-daang mga maliliit na studio na nakakalat sa buong mundo na pantay na karapat-dapat sa iyong pagsisiyasat. Tingnan ang interactive na mapa ng karamihan sa mga studio ng laro ng mundo-isang kahanga-hangang mapagkukunan at talagang nagkakahalaga ng isang hitsura.

01 ng 09

Vancouver, BC

MaxBaumann / Getty Images

Inilagay namin muna ang Vancouver. Bahagyang dahil ito ay isang mahusay na bayan, ngunit higit pa dahil ang Vancouver ay kung saan ito ay sa pagdating sa 3D.

Pixar, Digital Domain, ILM, Sony Imageworks, Moving Picture Company, Rhythm & Hues, Method Studios, Image Engine-lahat ay may mga studio sa Vancouver, at iyan lamang ang mga malalaking pangalan.

Para sa mga naghahanap upang masira ang industriya ng laro, ang Rockstar, Ubisoft, Relic, Next Level, Disney Online, Capcom, at Nintendo Canada ay ilan sa mga pangunahing manlalaro sa dose-dosenang mga mas maliliit na developer.

Ang mga studio ng Vancouver ay nasa parehong kapitbahayan bilang ilan sa mga pinakamahusay na paaralan sa industriya, kaya mayroong isang malusog na halaga ng kumpetisyon dito. Ang magandang balita? Kung hindi sapat ang iyong reel kapag dumating ka, kahit alam mo na may mga mapagkukunan ng ilang mga bloke sa kalsada na maaaring makatulong sa iyo na gawing mas mahusay ito.

02 ng 09

Los Angeles County, CA

Buyenlarge / Contributor / Getty Images

Ang LA ay kaunti tulad ng Vancouver, ngunit may higit pang mga studio at mas polusyon. Ang Hollywood ay hindi para sa lahat, ngunit nagbebenta ka ng maikli kung ikaw ay interesado sa 3D at hindi bababa sa isaalang-alang ang Southern Cal. Ang bilang ng mga studio sa mas mataas na LA ay medyo nakakagulat.

Para sa pelikula at animation, mayroon kang Dreamworks, Digital Domain, Walt Disney Animation, Blur, Rhythm & Hues, Sony Pictures Imageworks, Vanguard, Zoic, at isang malaking hanay ng mga mas maliit na bahay na may iba't ibang mga specialties sa FX o galaw graphics.

Sa gilid ng pag-unlad ng laro: 2k Mga Laro, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ, atbp.

03 ng 09

Greater London & Southeast England, UK

Howard Kingsnorth / Getty Images

Ang bahagi ng mga nagtapos mula sa malakas na programa ng animation sa kalapit na Bournemouth University, ang London ay naging sentro ng mga operasyon para sa produksyon ng 3D sa labas ng US / Canada.

Para sa pelikula at komersyal na gawain, Framestore, Double Negative, Moving Picture Company, at Ang Mill ay nagpapaputok sa lahat ng mga cylinders sa mga araw na ito.

Walang kakulangan para sa mga developer ng laro sa kabisera ng UK alinman-ito ay halos bilang kung ang bawat publisher na nais magkaroon ng isang presensya sa Europa ay nagpasya na mag-set up ng tindahan sa London. Ang Activision, Atari, Buena Vista UK, Criterion, EA, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega, at Square Enix ay mayroon ding mga lokasyon dito. Simulan ang pagtatrabaho sa pekeng accent ... ibig sabihin namin ... demo reel.

04 ng 09

San Francisco / Bay Area, CA

narvikk / Getty Images

Bukod sa dalawang napakalaking elepante sa silid (Pixar & ILM), ang Bay Area ay medyo mas magaan kaysa sa nakaraang mga entry pagdating sa mga pagkakataon sa industriya ng pelikula. Ngunit ang Pixar at LucasArts ay naglalaro ng ikalawang bugtong sa walang sinuman, kaya ang San Francisco ay nararapat sa isang lugar sa tuktok na kalahati ng listahan. Nakalulungkot, nawala ang San Francisco ng daan-daang mga epekto sa trabaho nang sarado ang The Orphanage noong 2009.

Sa panig ng pag-unlad ng laro, ang pananaw ay medyo mas mainam. Nakuha mo ang 2K pangunahing kampus, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Ikalawang Buhay) at Zynga sa maraming mas mababang studio. Ang Bay ay isang magandang lugar para maging isang developer ng laro.

05 ng 09

Montreal, QC

Wei Fang / Getty Images

Lumilitaw na ang Montreal ay isang lungsod sa pagtaas.

Bilang karagdagan sa isang ganap na napakalaking studio ng Ubisoft, inihayag ng Square Enix noong Nobyembre 2011 na magdadala sila ng daan-daang higit pang mga trabaho sa Montreal sa pamamagitan ng pagbukas ng bagong studio at pagdaragdag ng mga tauhan sa Eidos Interactive. Ang iba pang kilalang kinatawan mula sa industriya ng laro ay ang BioWare, EA, at THQ.

Para sa mga gawa ng visual na epekto, may Modus FX (na nakumpleto ang mga pag-shot para sa anim na tampok na pelikula sa 2011), at Hybride, isang subsidiary ng Ubisoft na may mahabang listahan ng mga kredito sa tampok sa kanilang pangalan.

Gayundin kapansin-kung ikaw ay isang software engineer, ang punong tanggapan para sa Media Entertainment Division ng Autodesk (sa tingin, Maya, Max, Mudbox, Softimage, atbp.) Ay matatagpuan sa Montreal.

06 ng 09

Toronto, ON

Ang kalangitan ng Toronto. Image courtesy www.TorontoWide.com

Ang Arc Productions (dating Starz) ay tanging presensya ng Toronto para sa animation ng antas ng tampok, ngunit may mga tonelada ng mas maliit na tindahan ng boutique na gumagawa ng galaw na graphics at komersyal na trabaho.

Maraming mas maliit na mga bahay ang nagpapalista-halimbawa, ang isang tindahan ay maaaring pangunahin ang komersyal na VFX, samantalang ang isa pang nakatuon sa pangunahin sa visualization ng arkitektura. Sa halip na ilista ang lahat dito, tingnan ang listahang ito, na lubusang nagbubuod sa industriya ng film at VFX sa Canada.

Hindi mo mahanap ang maraming mga studio ng laro dito tulad ng sa Vancouver, ngunit may ilang mga malalaking pangalan, kabilang ang Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive, at Zynga (na mukhang ginawa ito sa halos lahat ng mga pangunahing lungsod sa North America sa ito punto).

07 ng 09

Seattle, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA

Seattle Space Needle sa Seattle Center. © Angela M. Brown (2008)

Maaaring maging pangunahing lungsod ang Seattle, ngunit ang rehiyon ng Puget Sound ay talagang kabuuan ng mga bahagi nito.

Kahit na walang maraming mga pagpipilian para sa mga taong naghahanap upang gumana sa pelikula o visual effect, salamat sa bahagi sa isang napakalaking kumpanya ng software sa Redmond, ang industriya ng laro ay may isang napaka solid presence dito.

Bungie ay nasa Kirkland, Microsoft Game Studios at (ironically) Nintendo ay pareho sa Redmond, Valve at Sucker Punch duke ito sa Bellevue, at sa wakas, mayroon kang Linden Labs, Zynga, at NCsoft West sa Seattle tamang. Kaya oo, may mga pagpipilian sa Pacific Northwest.

Ang isa pang dahilan ay kasama ko ang Seattle: Walang itinatanggi na ang buong rehiyon na ito ay isang mainit na teknolohiya. Ang pagiging sa Seattle ay tiyak na ginagawang mas madali ang mag-aplay para sa mga trabaho sa industriya sa Vancouver (o Portland, o kahit San Francisco) kaysa kung kayo ay naninirahan sa, sabihin, Texas ...

08 ng 09

Austin (at sa isang mas mababang lawak, Houston), TX

Pagbati mula sa Austin Mural.

Taliwas sa kung ano ang maaaring ipahiwatig ko sandali lamang, ang Texas ay halos walang trabaho sa industriya ng computer graphics-malayo mula rito, sa katunayan.

Napagtatanto ko na ang Austin at Houston ay mahigit sa 150 milya ang layo, ngunit para sa layunin ng listahang ito ay pinapanatili namin ang mga ito. Ang Austin ay tiyak na mas mabunga na pastulan, ngunit kung naghahanap ka para sa trabaho doon, hindi ito maaaring masaktan upang panatilihin Houston sa isip.

Binubuo kamakailan ng BioWare Austin ang produksyon sa wildly anticipated Star Wars MMO Ang Lumang Republika , at kung alam mo ang anumang bagay tungkol sa genre ng MMO, alam mo na ang trabaho ng isang developer ay hindi kailanman tapos na. Sa pag-aakala na ang laro ay isang tagumpay, dapat magkaroon ng maraming trabaho sa BioWare para sa mga darating na taon.

Nagsasalita ng MMOs, Blizzard at Zynga parehong may mga studio sa Austin, kasama ng NCsoft at Mac publisher na Aspyr Media. Ang merkado para sa mga developer ng laro sa Houston ay medyo tuyo, ngunit ang Archimage ay isang malawak na hanay ng CG na gawain, mula sa animation hanggang sa visualization ng arkitektura.

Sa wakas, salamat sa pagkakaroon ng industriya ng langis sa Texas, maaari kang makahanap ng mga pagkakataon na gamitin ang iyong mga kasanayan sa 3D sa isang kumpanya ng langis. Bagaman tandaan na malamang na kailangan mong matuto ng bagong software, at sa halip ay kaduda-dudang ipaalam sa iyo na magdisenyo ka ng mga character ng video game habang ikaw ay nasa orasan.

09 ng 09

Ibang Bansa

Wala sa mga naunang suhestiyon ang nakakatakot sa iyong pag-iisip? Siguro oras na para sa isang paglipat sa ibang bansa? O sa Connecticut? Narito ang ilang mga outliers at internasyonal na mga pagpipilian: