Mga Pelikulang Na-rebolusyon sa Computer Graphics

Bahagi 1 - Tron sa Titanic

Ang mga araw na ito, ang mga nakamamanghang computer na nakabuo ng mga sequence effect ay pangkaraniwan sa lahat ng bagay mula sa mga malaking badyet na pelikula sa telebisyon, laro, at kahit na komersyal na advertising. Ngunit hindi iyon palaging ang kaso-bago naging 3D ang 3D computer graphics , ang mundo ay isang maliit na duller na lugar. Ang mga dayuhan ay gawa sa plastik sa halip na mga pixel. Kailangan ng superman ng mga wire upang lumipad. Ang mga animation ay nilikha gamit ang mga lapis at paintbrushes.

Nagustuhan namin ang lumang paraan-mayroong ilang mga kahanga-hangang mga halimbawa ng "praktikal" na visual effect sa kasaysayan ng pelikula. Star Wars , 2001: Isang Space Odyssey , Blade Runner . Gayunman, kahit ang Araw ng Kalayaan ay gumagamit ng mga pisikal na modelo para sa maraming mga pag-shot.

Ngunit mas gusto namin ang bagong paraan. Ang mga Blockbusters ay mukhang mas mahusay kaysa kailanman salamat sa isang mahuhusay na hukbo ng 3D modelers, animators, render technicians, at warehouses na puno ng mga computer na gawin ang lahat ng matematika.

Narito ang aming listahan ng sampung pelikula na revolutionized ang paraan ng pag-iisip namin tungkol sa mga visual effect sa pelikula. Mula sa Tron hanggang sa, bawat isa sa mga pelikulang ito ay kinuha ang naisip namin ay posible at nagbigay sa amin ng higit pa.

01 ng 05

Tron (1982)

Walt Disney Productions / Buena Vista Distribution

Tron ay hindi isang hindi kapani-paniwalang matagumpay na pelikula, o kahit na ito ay isang partikular na mahusay na isa. May mga mas mahusay na halimbawa ng science fiction na lumabas mula sa unang bahagi ng 80s-heck, noong 1982 nag-iisa Tron ay nakikipagkumpitensya sa mga klase ng genre Blade Runner at ET

Ngunit ito ay kapansin-pansin, at ito ay may malaking pagkakaiba ng pagiging unang pelikula na nagtatampok ng mga computer na nakabuo ng mga visual effect sa anumang kilalang antas. Ang centerpiece ng Tron ay isang unbelievably unique na paglalarawan ng "grid," isang softwarescape na binuo ng computer na kumakatawan sa panloob na mga gawain ng isang operating system.

Ang pelikula ay hindi pa masyadong matanda lalo na kung ihahambing sa skyline ng Los Angeles na nilikha para sa Blade Runner (na mukhang dalubhasa hanggang sa araw na ito). Ngunit kapag isinasaalang-alang mo ang katotohanan na mayroong halos isang buong dekada sa pagitan ng pelikulang ito at sa susunod na isa sa listahan, ang mga napetsahang visual ay madaling pinatawad.

Anumang fan ng 3D computer graphics ang dapat makita ang Tron nang hindi bababa sa isang beses, kung para lamang sa isang sulyap sa mapagpakumbaba na mga pagsisimula ng industriya. Nang kawili-wili, ang Tron ay hindi kwalipikado mula sa kumpetisyon para sa Visual Effects Oscar ng 1982 dahil ang mga epekto ng computer na tulong ay itinuturing na pagdaraya. Mahalin ito o mapoot ito, hindi ka maaaring magtaltalan na hindi ito makabagong.

02 ng 05

Terminator 2: Araw ng Paghuhukom (1991)

Copyright © 1991 TriStar

Ang Terminator 2 ay isa sa mga landmark na pelikula na tumulong sa pagbukas ng mga floodgate, sa huli na pinapayagan ang 3d computer graphics industry na maging ano ngayon.

Itinatampok ang Araw ng Paghuhukom ang pangunahing karakter na nakabuo ng computer na lilitaw sa isang pelikula, ang mabigat na T-1000. Ngunit ang pangkat ni James Cameron ay hindi huminto doon. Hindi lamang lumitaw ang digital Terminator-ito ay nagbago, nagbago ito ng mga bahagi ng katawan, at kahit na ito ay naging isang mercury-tulad ng likidong metal na natutunaw sa pamamagitan ng maliliit na bitak at tinitiyak ang mga protagonista ng pelikula na hindi sila ligtas kahit saan .

Maayos ang Terminator . Ito ay madali ang una o ikalawang pinakamahusay na pelikula sa pamamagitan ng isa sa mga pinakadakilang innovators ng Hollywood, at kung ano ang mas mahusay na ay hindi katulad Tron , ang pelikula na ito ay mukhang medyo darn magandang. Sa mga tuntunin ng mga modernong visual effect, mayroong lahat ng nangyari bago ang Terminator 2, at lahat ng nangyari pagkatapos nito.

03 ng 05

Jurassic Park (1993)

Copyright © 1993 Universal Pictures

Kahit na ang mga visual effect ng Jurassic Park ay higit sa animatronic, sa loob ng humigit-kumulang 14 na minuto ang mga ginagamot ay itinuturing sa unang kailanman hitsura ng photorealistic, ganap na nilalang na binuo ng computer sa isang tampok na pelikula-at kung ano ang isang 14 minuto sila!

Kahit na labing walong taon mamaya pa rin ako ay nakakaramdam ng pag-iisip tungkol sa dalawang Velociraptors na natutugtog ang mga bata sa pamamagitan ng isang inabandunang kusina-ito ay sabay-sabay nakapangingilabot at nakakatakot na nanonood sa dalawang dinosaur ang gumagawa ng mga bagay na hindi maaaring magawa ng isang animangronisador ni Stan Winston.

Sa wakas, ang T-Rex ng Winston ay gumawa ng tanghalian sa labas ng dalawang Raptors, ngunit ang master ng mga praktikal na epekto ay lubhang impressed sa pamamagitan ng computer graphics na nagtatrabaho sa Jurassic Park na nagpunta siya sa co-found effects studio Digital Domain sa James Cameron. Tulad ng Terminator 2, ang Jurassic Park ay isang punto sa computer graphics dahil nagsimula itong buksan ang mga mata ng mga direktor sa mga posibilidad ng CG, na nagdudulot ng maraming mga filmmaker na muling tuklasin ang mga proyekto na dati nang pinaniniwalaan na imposibleng mag-film.

04 ng 05

Toy Story (1995)

Copyright © 1995 Pixar Animation Studios

Ang isang ito ay maaaring ang pinaka-mabisang pelikula sa buong listahan. Mag-isip tungkol sa industriya ng animation bago at pagkatapos ng Toy Story - may mga pagkakataon ba ang mga bagay na magiging ganitong paraan ngayon kung ang pelikula ay hindi umiiral?

Ang 3D computer animation ay tiyak na nahuli sa huli, ngunit ang John Lasseter & Co. ay sumalakay sa eksena kasama ang isa sa pinakamahal na pelikula sa huling dekada, na nag-aalinlangan sa mga mambabasa at nagpapakita ng mundo kung ano ang posible sa tulong ng animation sa computer. Ang hindi kapani-paniwala na tagumpay ng Laruang Story ay nag- udyok ng isang huli na siklab ng galit ng 3D na animation na hindi kailanman tapered off. Ang format ay nananatiling popular sa ngayon dahil sampung taon na ang nakalilipas, at hindi mukhang nawawalan ng singaw.

Ito ay sapat na para sa mga Laruang Story na nagpahinga sa ito ay teknikal na tagumpay, ngunit hindi iyon ang Pixar paraan. Simula sa isang sulyap ng mga kritikal at komersyal na tagumpay, ang Toy Story ay pinagsanib ang Pixar bilang isa sa mga nangungunang mananayaw sa industriya at ang unang hakbang sa pagtatatag ng mga pinaka-walang linis na mga rekord ng track na inilalabas ng modernong studio.

05 ng 05

Titanic (1997)

Copyright © 1997 Mga Paramount Pictures

Halos iniwan ko ang Titanic sa listahan dahil sa takot na bigyan si James Cameron ng labis na oras sa pansin. Iniisip ko na Ang Perpektong Bagyo ay isang kawili-wiling pinili dahil ang mga photoreal fluid simulations na itinatampok nito ay medyo pinipigilan para sa oras.

Ngunit pagkatapos ay naalala ko ang huling kalahating oras ng Titanic . Ang kubyerta ay nababaluktot, ang barko bolts patayo, paghuhugas ng daan-daang mga computer na nakabuo ng mga pasahero sa nagyeyelo Atlantic. Daan-daang higit pa, karamihan sa mga ito ay digitally rendered, kumapit sa railings bilang kami ay ginagamot sa isang aerial view ng pagtingin down ang haba ng walang malay sisidlan habang ito lababo patungo sa dagat.

Ang pinangyarihan na iyon ay hindi lamang ang pagputol-ito ay iconiko. Nakita ng maraming tao ang Titanic kaysa sa anumang iba pang pelikula sa kasaysayan, at kahit na ang rekord ng box office nito ay naipahinga, ang mga benta ng unang tiket sa Titanic ay hindi pa approached. Maaaring itinanghal ng Perpektong Bagyo ang isang mas advanced na simulation ng karagatan, ngunit mayroon ding tubig CG sa Titanic -tatlong taon na ang nakakaraan, naisip mo.

Tingnan ang pangwakas na limang pagkatapos ng jump: 10 Mga Pelikula na Revolutionized Computer Graphics - Bahagi 2