Isang Listahan ng Mga Sikat na Stand-alone na Mga Solusyon sa Pag-render

Ang Kanilang mga Lakas at Kahinaan

Halos bawat 3D creation content package ay may built in render engine. Itinayo sa mga renderer ay wala kung hindi maginhawa, ngunit sila ay palaging ang pinakamahusay na pagpipilian para sa iyong proyekto?

Ang desisyong iyon, siyempre, ay bumaba sa artist at sa kanyang mga partikular na pangangailangan sa isang produksyon. Karamihan sa mga karaniwang rendering solution ay ganap na may kakayahang makagawa ng ganap na mga resulta ng stellar. Gayunpaman, ito ay din ang kaso na katulad o mas mahusay na mga resulta ay maaaring minsan ay nakakamit sa isang iba't ibang mga engine na may mas mababa overhead at oras invested.

Hindi namin pinapayo na pumunta ka sa artikulong ito at tangkaing matutunan ang bawat piraso ng software na nakalista, ngunit maingat na hindi alam kung anu-anong mga pagpipilian at kung saan ang kanilang mga lakas at kahinaan ay kasinungalingan. Sa ganoong paraan, kung makikita mo ang iyong sarili sa isang sitwasyon kung saan ikaw ay struggling upang makamit ang isang bagay sa iyong render, malalaman mo kung saan upang tumingin para sa mga posibleng solusyon.

Kumuha tayo sa listahan:

01 ng 09

Vray

Ni Nickrumenovpz (Sariling gawa) [CC BY-SA 4.0], sa pamamagitan ng Wikimedia Commons


Ang Vray ay medyo malaki ang grandaddy ng standalone na mga pakete ng pag- render sa mga araw na ito. Ito ay ginagamit sa lahat ng bagay mula sa pang-industriya na disenyo at arch-viz sa animation at mga epekto. Ang tagumpay ni Vray ay sa kakayahang makamit nito - ito ay sapat na makapangyarihan na ang isang studio ay maaaring gamitin ito sa isang relatibong malakihang produksyon ngunit madaling sapat na upang magamit na ang isang indibidwal na user ay maaaring magamit ito sa mahusay na epekto. Ang Vray ay isang biased raytracer tulad ng Mental Ray, ngunit (sa palagay ko) mas maraming masayang gamitin ito. Higit pa »

02 ng 09

Arnold


Arnold. Ano ang sasabihin tungkol kay Arnold? Maaaring ito ay mahusay na ang nag-iisang pinaka-makapangyarihang piraso ng software ng pag-render sa merkado-maliban sa ang katunayan na ito ay hindi talaga sa merkado. Si Arnold ay nasa paligid mula pa noong kalagitnaan ng 2000, at ginagamit ito sa mga produkto ng mataas na profile, ngunit dahil sa top-down na diskarte sa pagmemerkado ng Solid Angle, hindi pa ito pinalaya sa pangkalahatang publiko. Ito ay hindi mapaniniwalaan o kapani-paniwala maraming nalalaman, at napaka mahusay na angkop upang gumana sa animation at visual effect , ngunit maliban kung ikaw ay sa isang studio na ginagamit ito sa loob, good luck pagkuha ng iyong mga kamay sa isang kopya. Gayunpaman, dapat mong panoorin ang kanilang mga pinakabagong reel -it ay napaka, napaka-kahanga-hanga. Higit pa »

03 ng 09

Maxwell


Ang Maxwell ay marahil ang pinakasikat sa walang pinapanigan na mga solusyon sa pag-render (para sa isang paliwanag ng nakiling kumpara sa walang pinapanigan na rendering , basahin dito). Ito ay angkop para sa trabaho sa arkitektura visualization at pang-industriya disenyo at pangako ng mabilis, intuitive workflow na may predictable resulta. Maxwell ay medyo mabagal kumpara sa kampi raytracers tulad ng Vray, ngunit ito ay tumpak at relatibong madaling upang gumana sa. Higit pa »

04 ng 09

Octane


Ang Octane ay tumatawag mismo ang unang walang pinapanigan, nakabatay sa GPU, tumpak na tagapagsalin ng pisikal. Ano ang mahalagang ibig sabihin nito ay na ang mga ito ay promising photorealistic nagpapagana sa freakishly mabilis na bilis (15 - 50x mas mabilis kaysa sa isang walang pinapanigan, CPU-based na solusyon tulad ng Maxwell). Ang Octane ay arguably ang pinaka-kilalang engine na lumabas mula sa kamakailang alon ng GPU-pinabilis na mga solusyon sa pag-render. Higit pa »

05 ng 09

Redshift


Ang Redshift ay tulad ng masamang twin ng Octane, sa diwa na ito ay isinasaalang-alang ang unang ganap na GPU -accelerated, biased render solution. Ang ibig sabihin nito ay nag-aalok ito ng bilis ng breakneck (tulad ng Octane), ngunit hindi inilalagay ang mga gumagamit sa ilalim ng mga hadlang ng walang pinapanigan na solusyon. Ang pangunahing bentahe ng Redshift sa tradisyonal na mga solusyon sa real-time ay ang paggamit ng "out-of-core" na arkitektura para sa geometry at texture , ibig sabihin na ang mga artist ay umani ng mga pakinabang ng GPU-acceleration nang hindi mag-alala tungkol sa kanilang eksena na angkop sa VRAM ng kanilang system. Medyo kapansin-pansin, talaga. Higit pa »

06 ng 09

Indigo


Indigo ay isa pang walang pinapanigan na solusyon na naka-target para sa visualization ng arkitektura. Katulad ng Maxwell sa maraming mga pagbati, ngunit medyo mas mura. Ang dalawang ay batay sa mga katulad na arkitektura, at mula sa kung ano ang narinig ko, kalidad ay lubos na katulad, gayunpaman, ang pagdaragdag ng GPU acceleration sa Indigo ay nangangahulugan na ito ay maaaring maging mas mabilis ng dalawa. Sa katapusan, ang mga magagandang resulta ay maaaring makamit sa alinman sa isa-sila ay sapat na katulad na ito ay talagang isang bagay ng personal na kagustuhan. Higit pa »

07 ng 09

Keyshot


Ang Keyshot ay isang standalone CPU based renderer na dinisenyo upang kunin ang pagiging kumplikado sa labas ng rendering workflow. Habang ang ilang mga render platform ay makilala ang kanilang mga sarili (tulad ng Arnold at Vray halimbawa) sa pamamagitan ng pagiging halos walang hanggan sa kanilang saklaw, nauunawaan ng Keyshot na mas simple ay maaaring maging mas mahusay sa maraming mga kaso. Gamit ang built in (scientifically accurate) na materyal na library, ito ay isang hindi kapani-paniwala na pagpipilian para sa pang-industriya na disenyo, produkto viz, at konsepto prototyping. Tinawag ito ni Vitaly Bulgarov na ang pinaka-madaling gamitin na rendering software sa merkado, na nagsasabing maraming isinasaalang-alang na siya ang isa sa mga pinakamahusay na artist sa industriya. Higit pa »

08 ng 09

Marmoset Toolbag


Marmoset ay isang patay simpleng real-time na engine na dinisenyo para sa express layunin ng pag-preview / pag-render ng iyong mababang-poly asset ng laro nang hindi pagpunta sa pamamagitan ng nakakapagod na proseso ng pag-import ang mga ito sa isang fully functional na laro engine tulad ng UDK o Cryengine. Ang Marmoset ay naging di-kanais-nais na popular sa mga laro-devs para sa kadalian ng paggamit, abot, at mga resulta ng stellar. Tulad ng Keyshot, ang apela ni Marmoset ay limitado sa isang medyo makitid na angkop na lugar, ngunit kung ano ang ginagawa nito nang mahusay. Sinuri namin ang Marmoset nang higit na malalim dito. Higit pa »

09 ng 09

Mga Siklo


OK, Ang mga pag-ikot ay hindi isang teknikal na stand-alone renderer, ngunit dahil ang Blender ay halos ang grandaddy ng open-source na mga proyekto, ang Mga Cycle ay nagbabanggit. Ang mga ikot ay isang raytracing (sa tingin Mental Ray / Vray) na nakabatay sa renderer na may node-based na pagtatabing at built-in na GPU acceleration. Sa puntong ito, ang Mga Pag-ikot ay isang gawain pa rin, ngunit binuo ito mula sa lupa hanggang sa samantalahin ang mga hybrid CPU / GPU rendering na mga diskarte at nagpapakita ng isang tonelada ng pangako. At siyempre, libre ito! Higit pa »