Texturing, Surfacing, at UV Map Generation Software

Mga Plugin, Mga Application, at Mga Tool sa Kahusayan para sa mga Artist ng Teksto

Sinabi ko maraming beses na ito ay isang talagang mahusay na oras upang maging isang texture artist. Sa nakalipas na dalawa o tatlong taon, lumitaw ang isang bagong lagay ng texture, re-meshing, at UV mapping tool na ginawa ang isang beses nakakapagod na proseso ng paglabas ng 3D na modelo ng mas kasiya-siya. Kung ito ay isang isang-click na mga solusyon sa UV, o isang sopistikadong pagpipinta ng 3D app, nakasalalay ka upang makahanap ng isang bagay sa listahang ito na ginagawang gusto mo texturing kaunti pa:

01 ng 06

Sculting / Versatile

Pixologic ZBrush. Copyright © 2011 Pixologic

Habang ang pangunahing paggamit para sa bawat isa sa mga tatlong pakete ay digital sculpting at high-poly na nagdedetalye, lahat sila ay higit pa kaysa sa na. Ang bawat isa sa kanila ay may sarili nitong mga lakas at kahinaan, at habang ang ZBrush ay tiyak na ang pinaka-nasa lahat ng pook ng tatlo, ang mga ito ay nagkakahalaga ng lahat ng pagsuri. Ang kanilang pagiging kapaki-pakinabang sa isang pipeline ng texturing ay mula sa katotohanan na maaari silang magamit upang magdagdag ng isang hindi kapani-paniwala na dami ng impormasyon ng detalye sa iyong modelo, na maaaring pagkatapos ay lulutu-tuno sa nagkakalat, normal, ambient occlusion , at mga mapa ng lukab. Lahat ng tatlong mga ito ay mayroon ding mga 3D na kakayahan sa pagpipinta para sa walang pinagtahian na pagpipinta ng texture.

ZBrush - ZBrush ay nagsuot ng maraming mga sumbrero, malinaw naman. Sa palagay ko ay sasabihin ng karamihan sa mga artista na ito ay pinakamahusay sa klase para sa sculpting, at totoo lang na ilang hakbang ang layo mula sa pagiging isang all-in-one na pakete ng paglikha ng nilalaman. Ang pag-aaral ng ZBrush ay isang ligtas na taya kahit anong posisyon ang hawak mo (o hangarin) sa industriya.

Mudbox - Sa tuwing sinimulan kong isipin na ang Mudbox ay isang laro din sa sculpting, natutunan ko ang isa pang top-tier artist na gumagamit nito sa halip na ZBrush sa kanilang workflow. Ang mga app ay nagbabahagi ng maraming karaniwan, at kung saan excelly ZBrush sa sculpting at nagdedetalye, Mudbox ay may mas mahusay na mga tool pagpipinta at isang mas madaling interface. Pareho silang nakuha ang trabaho, ngunit sasabihin ko ito-Mudbox ay halos lahat ay kinikilala ng pagkakaroon ng isang mas mahusay na daloy ng trabaho para sa pagpipinta nagkakalat texture nang direkta sa ibabaw ng iyong modelo. Maraming likhain ang mga tool sa pagpipinta ng Mudbox sa isang 3D na bersyon ng Photoshop, at iyan ay talagang sinasabi ng isang bagay.

3DCoat - Hindi ko ginagamit ang 3DCoat, ngunit sinuri ko ang lahat ng mga dokumentasyon sa kanilang pinakabagong bersyon ng beta release, at ito ay kahanga-hanga. Ang 3DCoat ay mas malapit sa pagkapareho sa ZBrush at Mudbox kaysa sa kahit na, at kahit na pinupuna ang mga ito sa ilang mga pagbati. Ito ay lubhang mas mahal sa boot.

02 ng 06

3D Painting

Yuri_Arcurs / Getty Images

Ang dedikadong 3D na pagpipinta ng apps:

03 ng 06

Mapa ng Generation / Paghurno

designalldone / Getty Images

Ang mga app na ito ay pangunahin na ginagamit para sa pagluluto ng mataas na mga detalye ng poly papunta sa isang mababang poly mesh, na bumubuo ng ambient occlusion at normals mula sa isang imahe ng bitmap, at paglikha ng mga tekstong pamamaraan:

XNormal - XNormal ay medyo magkano ang tool ng pagpili para sa mga detalye ng pagluluto mula sa isang mataas na mesh mesh sa isang mababang-poly target. Ang software ay libre, at duda ako mayroong isang solong laro artist sa planeta na hindi ginagamit ito. Hindi kapani-paniwala para sa pagluluto ng hurno, at sa palagay ko ang mga mapa ng AO na ito ay bumubuo ng madaling matalo kung ano ang maaari mong makuha mula sa Knald o nDo2, kahit na mas matagal pa.

Ang Tagabuo ng Sangkap - Ang substansiya ay isang ganap na itinatampok na pamamaraan na texture generator na gumagamit ng node based graph workflwo upang tulungan kang lumikha ng mga natatanging tiling na mga texture. Sinimulan ko lang ang paggamit ng Substance kamakailan-ito ay isang sabog lamang upang magtrabaho, at ito ay hindi kapani-paniwala kung gaano kabilis ka makakakuha ng isang mahusay na naghahanap ng tileable mapa sa labas nito.

Knald - Knald ay isang bagong tatak ng tool sa paglikha ng mapa na gumagamit ng iyong GPU na mag-render ng AO, lukab, convexity, at normal na mga mapa mula sa anumang bitmap na imahe o heightmap. Ang Knald ay isa sa mga pinakamahusay na tool ng uri nito, at may isa sa mga pinakamahusay na real-time na mga manonood modelo out doon. Plus ito ay mabaliw mabilis.

Crazybump - Crazybump ay isang napaka, katulad na hinalinhan sa Knald. Ito ay isang popular na tool para sa isang mahabang panahon, ngunit ito ay talagang nagsisimula upang ipakita ang edad nito. Iniisip ko lang na nakakakuha ka ng mas mahusay na mga resulta ng mas bagong apps tulad ng Bitmap2Material at Knald.

nDo2 - nDo2 ay flagship ng Quixel's normal na mapping plugin para sa Photoshop at nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng mga napapasadyang normal na mga mapa sa pamamagitan lamang ng pagpipinta sa iyong 2D canvas. Habang nDo ay hindi ang unang piraso ng software na maaaring makabuo ng mga normals mula sa isang 2D na imahe, ito ay nag-aalok ng pinakamataas na antas ng kontrol sa pamamagitan ng malayo. Ang nDo2 ay maaari ring mag-ihaw ng ambient occlusion, height, cavity, at convexity maps mula sa iyong mga normals.

dDo - Gayundin mula sa Quixel, dDo ay malapit sa isang "awtomatikong texturing" application na ito ay nakakakuha. Habang ang dDo karamihan ay naghahatid sa pangako nito upang mabigyan ka ng magagamit na mga base ng texture sa ilang minuto lamang, ang kalidad ng mga resulta na ibinalik nito ay direktang proporsyonal sa impormasyon na iyong pinapakain. Sa ibang salita, ang software ay nangangailangan pa rin ng isang dalubhasang operator. Gumagana nang mahusay bilang bahagi ng iyong pipeline ng texturing, ngunit huwag itong maging isang saklay.

04 ng 06

Remesh / Retopology

Wikimedia Commons

Kahit na ang retopology ay mas karaniwan sa pagmomolde kaysa sa texturing, isinasaalang-alang ko pa rin ito bilang isang bahagi ng pangkalahatang proseso ng takip:

Topogun - Ang Topogun ay isang stand-alone na mesh re-surfacing tool, na kung saan din ang mangyayari sa may mapa baking kakayahan. Ito ay isang paboritong tool na may mga artist ng laro para sa maraming mga taon na pagdating sa mga kumplikadong mga gawain sa retopolohiya. Bagama't ang handang ginawa retopo ay naging hindi kinakailangan para sa ilang mga asset (isang mababang-poly rock, halimbawa), ang Topogun ay isang napakahusay na opsyon para sa kumplikadong remeshing ng character.

Meshlab - Meshlab ay isang bukas na mapagkukunan ng solusyon para sa mga gawain sa pagpoproseso ng mesh tulad ng pagbabawas ng polygon at paglilinis. Sa totoo lang, mas kapaki-pakinabang ito para sa data ng pag-scan ng 3D, gayunpaman gagana ito sa isang pakurot para sa pagwawasak ng mesh ay wala kang access sa ZBrush, 3DCoat, Mudbox, o Topogun.

05 ng 06

UVs / Mapping

Wikimedia Commons

Walang nagnanais na lumikha ng mga mapa ng UV (ok, siguro ay may isang tao), ngunit ang mga plugin na ito ay ginagawang mas madali:

Diamant Modeling Tools - Diamant ay isang medyo ganap na tampok na pagmomolde plugin para sa Maya na din ang mangyayari upang isama ang ilang mga medyo kahanga-hangang mga tool UV. Sa katunayan, ang mga kasangkapang kasama sa Diamant ay lubos na maihahambing sa kung ano ang nakukuha mo sa Headus, Roadkill, at Topogun, ngunit hindi mo kailangang iwanan ang Maya dahil ang lahat ay isinama. Siyempre, kung ikaw ay isang gumagamit ng Maya hindi ito makakatulong sa iyo, ngunit gusto ko ito!

Maya Bonus Tools - Ang MBT ay isang listahan ng mga tool para sa Maya na ipinamahagi ng Autodesk "bilang ay," ibig sabihin ay hindi sila opisyal na suportado. Ngunit ang mga ito ay hindi kapani-paniwala kapaki-pakinabang at isama ang isang auto-unwrap UV tool na madaling beats anumang bagay na kasama sa Maya. Mayroong maraming mga overlap sa mga tool ng bonus sa iba pang mga plugin tulad ng Diamant, ngunit libre ang Mga Tool ng Mga Bonus ng Maya upang wala kang mawalan ng oras sa pag-install ng mga ito.

Headus - Headus UVLayout ay isa pang standalone na tool sa pagmamapa. Sa isang punto, ito ay mga kamay sa pinakamabilis na tool sa UV sa laro, ngunit maraming iba pang mga pakete (tulad ng mga tool ng Maya Bonus, Diamant, atbp.) Ay nahuli nang kaunti. Ang feedback ng kulay para sa paglawak ng UV ay isang magandang tampok.

Roadkill UV Tool - Ang Roadkill ay isang standalone UV mapper para sa Max & Maya. Ito ay isang bit na antiquated at hindi na binuo, ngunit ito ay isa sa ilang mga tool na may isang (napaka-kapaki-pakinabang) UV mag-inat shader.

06 ng 06

Marmoset Toolbag

WikimediaCommons

At huling ngunit hindi bababa - Ang Toolbag ay isang nakapag-iisang real-time renderer, at habang ito ay hindi isang tool ng texturing per se, walang alinlangan ang pinakamabilis at pinakamadaling paraan upang tularan ang iyong mga texture sa isang real-time na kalidad ng engine. Marmoset ay may mataas na kalidad na mga preset ng pag-iilaw, tonelada ng mga opsyon sa pagproseso ng post, at isang heck ng maraming mas mabilis kaysa sa paglo-load ng iyong modelo sa UDK o Cryengine upang makita kung ang isang WIP ay (o hindi) na nagtatrabaho. Higit pa »