01 ng 05
Mga Mode ng Pinili
Magpatuloy tayo sa pagtalakay sa iba't ibang mga pagpipilian sa pagpili sa Maya.
Maglagay ng kubo sa iyong eksena at i-click ito-ang mga gilid ng kubo ay magiging berde, na nagpapahiwatig na ang bagay ay napili. Ang uri ng pagpili na ito ay tinatawag na Object Mode .
Mayroong maraming karagdagang mga uri ng pagpili ang Maya, at ang bawat isa ay ginagamit para sa iba't ibang hanay ng mga operasyon.
Upang ma-access ang iba pang mga mode ng pagpili ng Maya, i-hover ang iyong mouse pointer sa ibabaw ng kubo at pagkatapos ay i-click at pindutin nang matagal ang kanang pindutan ng mouse (RMB) .
Lilitaw ang isang set ng menu, na ipinapakita ang mga mode ng pagpili ng Maya na bahagi- Mukha , Edge , at Vertex ang pinakamahalaga.
Sa fly menu, ilipat ang iyong mouse sa opsyon sa Mukha at bitawan ang RMB upang makapasok sa mode ng pagpili ng mukha.
Maaari kang pumili ng anumang mukha sa pamamagitan ng pag-click sa point center nito at maaari mong gamitin ang mga tool ng manipulator na natutunan namin sa nakaraang aralin upang baguhin ang hugis ng modelo. Pumili ng isang mukha at magsanay ng paglipat, pag-scale, o pag-ikot nito tulad ng ginawa namin sa halimbawa sa itaas.
Ang mga parehong pamamaraan na ito ay maaari ring magamit sa gilid at vertex mode ng pagpili. Ang pagtulak at paghila ng mga mukha, mga gilid, at mga vertex ay marahil ang nag-iisang pinakakaraniwang function na iyong isasagawa sa proseso ng pagmomolde , kaya simulan muna itong gamitin ngayon!
02 ng 05
Pagpipilian sa Pangunahing Sangkap
Ang pagiging magagawang lumipat sa paligid ng isang solong mukha o kaitaasan ay mahusay, ngunit ang proseso ng pagmomolde ay magiging lubhang nakakapagod kung ang bawat pagkilos ay kailangang isagawa sa isang mukha sa isang pagkakataon.
Tingnan natin kung paano natin maidaragdag o ibawas mula sa hanay ng pagpili.
Bumalik sa mode ng pagpili ng mukha at grab isang mukha sa iyong polygon cube. Ano ang gagawin namin kung nais naming ilipat ang higit sa isang mukha sa isang pagkakataon?
Upang magdagdag ng mga karagdagang bahagi sa iyong hanay ng pagpili, pindutin nang matagal ang Shift at mag-click sa mga mukha na gusto mong idagdag.
Ang Shift ay talagang isang toggle operator sa Maya, at babalik ang estado ng pagpili ng anumang bahagi. Samakatuwid, ang Shift + Ang pag-click sa isang hindi pinipiling mukha ay pipiliin nito, ngunit maaari rin itong magamit upang alisin ang pagkakapili sa mukha na nasa hanay ng pagpili.
Subukan ang deselecting isang mukha sa pamamagitan ng Shift + Pag-click .
03 ng 05
Advanced na Mga Tool sa Pinili
Narito ang ilang karagdagang pamamaraan sa pagpili na magagamit mo nang madalas:
- Piliin ang Kahon - Maaari mong i-click at i-drag ang isang hugis-parihaba na pagpili ng marquee sa view-port upang pumili ng maraming mga mukha, mga gilid, o mga vertex nang sabay-sabay.
- Ctrl + Click - Alisin sa pagkakapili. Ang pag-click sa Ctrl ay isa pang paraan upang mabawasan ang mga sangkap mula sa hanay ng pagpili.
- Shift + Ctrl + Click - Idagdag sa seleksyon. Sapagkat ang Shift + Click ay isang pag-andar ng toggle, Shift + Ctrl + Ang pag-click ay palaging magdagdag ng mga sangkap sa hanay ng pagpili. Ito ay isang kapaki-pakinabang na utos kung mayroon kang napiling bilang ng mga mukha o mga vertex na napili at nais na siguraduhin na hindi mo na alisin sa pagkakapili ang sinuman nang hindi sinasadya, lalo na kapag gumagamit ng seleksyon ng marquee.
- Piliin ang Edge Loop - Sa gilid mode, double-click ang isang gilid ay awtomatikong piliin ang buong gilid loop (lahat magkadikit / walang patid na mga gilid).
- Shift +> o Shift + - Palakihin o palitan ang pagpili. Karamihan sa karaniwang ginagamit sa mukha mode, ito ay palawakin ang pagpipilian upang isama ang anumang agad katabi mukha (o ibawas ang panlabas na singsing).
Iyon ay maaaring mukhang tulad ng maraming upang dalhin sa, ngunit pagpili ng mga utos ay magiging pangalawang kalikasan habang patuloy kang gumastos ng oras sa Maya. Matuto nang gamitin ang mga command sa pag-save ng oras tulad ng lumaki sa pagpili, at piliin ang gilid ng loop nang maaga hangga't maaari, dahil sa katagalan, mapabilis nila ang iyong workflow na napakalaki.
04 ng 05
Pag-duplicate
Ang mga duplicating na bagay ay isang operasyon na iyong gagamitin, at higit pa, at higit sa buong proseso ng pagmomodelo.
Upang mag-duplicate ng mesh , piliin ang object at pindutin ang Ctrl + D. Ito ang pinakasimpleng anyo ng pagkopya sa Maya, at gumagawa ng isang kopya ng bagay nang direkta sa ibabaw ng orihinal na modelo .
05 ng 05
Paglikha ng Maramihang Mga Duplicate
Kung nakita mo ang iyong sarili sa isang sitwasyon kung saan kailangan mong gumawa ng maramihang mga duplicate ng isang bagay na may pantay na espasyo sa pagitan ng mga ito (mga post ng bakod, halimbawa), maaari mong gamitin ang Maya's Duplicate Special command ( Shift + D ).
Pumili ng isang bagay at pindutin ang Shift + D upang i-duplicate ito. Isalin ang bagong bagay ng ilang mga yunit sa kaliwa o kanan, at pagkatapos ay ulitin ang utos ng Shift + D.
Ang Maya ay maglalagay ng ikatlong bagay sa eksena, ngunit oras na ito, awtomatiko itong lilipat ang bagong bagay gamit ang parehong espasyo na tinukoy mo sa unang kopya. Maaari mong paulit-ulit na pindutin ang Shift + D upang lumikha ng maraming mga duplicate kung kinakailangan.
May mga advanced na duplicate na opsyon sa Edit → Duplicate Special → Options Box . Kung kailangan mong lumikha ng isang tiyak na bilang ng mga item, na may tumpak na pagsasalin, pag-ikot, o pagsukat, ito ang pinakamahusay na pagpipilian.
Ang duplicate na espesyal ay maaari ring magamit upang lumikha ng mga institusyong kopyahin ng isang bagay, na isang bagay na maikling tinalakay namin sa artikulong ito , at higit pang tuklasin ang mga tutorial sa ibang pagkakataon.