3D Computer Animation Books - Teorya at Practice

10 Kamangha-manghang Mga Aklat sa 3D Computer Animation

Ang isang bagay tungkol sa animation ay ang marami sa mga parehong prinsipyo ay nalalapat kung ikaw ay nagtatrabaho ayon sa kaugalian o sa 3D. Bukod sa pag-aaral ng mga teknikal na aspeto ng iyong software, halos bawat "golden rule" sa tradisyonal na animation ay nagdadala sa larangan ng CG.

Bilang resulta, kalahati lamang ng mga aklat na nakalista namin dito ay tiyak sa animation ng computer, habang ang iba pang mga kalahating kasalukuyang konsepto at kaalaman na maaaring magamit kung nagtatrabaho ka sa papel o sa pixel.

Kung naghahanap ka upang magpakadalubhasa bilang isang character animator, o nais na maging isang buong blown CG pangkalahatang, pagsulat, pamamahala, pagmomolde, at pag-animate ng iyong sariling maikling pelikula, makikita mo ang lahat ng impormasyon na kailangan mo sa mga libro sa listahang ito :

01 ng 10

Ang Survival Kit ng Animator

Faber & Faber

Richard Williams

Ang Survival Kit ng Animator ay ang quintessential animation text. Makikita mo ito sa bawat listahan ng listahan ng "pinakamahusay na animation" sa internet, at may magandang dahilan-Ang Williams ay komprehensibo at malinaw, at ang aklat ay higit pa upang mabigyang-diin ang craft ng animation kaysa sa anumang lakas ng tunog bago o mula noon.

Hindi ito isang teknikal na gabay-pagbabasa ng aklat na ito ay hindi magpapakita sa iyo kung paano magtakda ng mga keyframe o gamitin ang graph editor sa Maya, ngunit ito ay magbibigay sa iyo ng pundasyon ng kaalaman na kinakailangan upang lumikha ng nakakumbinsi at nakaaaliw na animation ng character. Higit pa »

02 ng 10

Paano Manloko sa Maya 2012: Mga Tool at Mga Diskarte para sa Character Animation

Eric Luhta & Kenny Roy

Kung paano i-impostor ay isa sa mga go-to text kung nais mo ang crash course sa teknikal na bahagi ng 3D character na animation. May mga katulad na mga libro para doon sa 3ds Max, ngunit dahil ang Maya ay ang pinipili ng pagpili para sa mga character na animator na kasama namin ang isang ito.

Hindi tulad ng Survival kit ng Animator, ang aklat na ito ay nakatutok sa mga tool na higit sa pundasyon at para sa isang taong may pangunahing kaalaman sa interface ng Maya.

Ang nakaraang (2010) na bersyon ng How to Cheat in Maya ay magagamit pa rin sa Amazon, ngunit lamang bumili ng lumang dami kung gumagamit ka pa ng isang pre-2010 na pag-ulit ng software-kung hindi, mas mahusay ka sa rebisyon. Higit pa »

03 ng 10

Mastering Maya 2012

Todd Palamar & Eric Keller

Oo, kasama ang Mastering Maya sa aming listahan ng 3D modeling, ngunit dahil sa halos isang libong mga pahina ang aklat na ito ay sumasaklaw ng halos buong spectrum ng produksyon ng CG.

Kasama ng Paano Magdaya sa Maya , ang tekstong ito ay sasabihin sa iyo nang eksakto kung aling mga tool ang kailangan mong gamitin at kung aling mga pindutan ang kailangan mong pindutin sa anumang ibinigay na sitwasyon. Kung alam mo na ang Maya, at kailangan lang maging isang mas mahusay na animator, makakuha ng Paano maghanap . Ngunit kung hinahanap mo ang isang panimulang aklat sa buong produksyon ng tubo at mangyari na gumamit ng Maya, walang dahilan na hindi magkaroon ng aklat na ito sa iyong library. Higit pa »

04 ng 10

Ang Ilusyon ng Buhay: Disney Animation

Ollie Johnston & Frank Thomas

Nakita ko ang aklat na ito kung ikukumpara sa banal na Kopita sa higit sa isang okasyon, marahil dahil nakasulat ito ng dalawang lalaki na walang maikling maalamat sa larangan ng animation, kundi pati na rin dahil sa pananaw at pag-iibigan na ibinahagi nila sa mga pahina ay mahalaga iyan.

Ang Frank & Ollie ay nawala sa maraming praktikal na kakanin, ngunit hindi ito ang aklat na nagtuturo sa iyo ng animation dahil ito ang nagbibigay inspirasyon sa iyo upang subukan ito. Ito ay isang pagtuturo na teksto, ngunit din ng isang makasaysayang isa, at ang mga may-akda enthusiastically sabihin ang kuwento ng Disney Animation at kung ano ang ibig sabihin nito upang gumana doon habang ang studio ay sa kanyang creative rurok.

May mga mas mahusay na mapagkukunan para sa pag-aaral ng komposisyon, tiyempo, o kalabasa at pag-iwas, ngunit bilang isang holistic na talakayan sa sining ng western animation, Ang Illusion of Life ay walang katumbas. Higit pa »

05 ng 10

Pagkilos para sa Mga Animator

Ed Hooks

Sa kanilang pinaka-core, ang mga animator ay may kakila-kilabot na pulutong sa karaniwan sa mga aktor, kaya hindi dapat sorpresa na ang isang masusing pag-aaral ng pagkilos ay lubos na mapapabuti ang pag-unawa ng animator sa paggalaw, pakikipag-ugnayan, at pagpapahayag.

Ang kamakailang na-update na pinakahusay na pinagsasama ang praktikal na pagtuturo sa pagkilos na may mga detalyadong pagbaril mula sa mga sikat na CG films tulad ng Coraline , Up , at Kung Fu Panda . Ito ay isang mahusay, mahusay na libro, at sa aking opinyon, isa na hindi mo nais na makaligtaan. Higit pa »

06 ng 10

Timing para sa Animation

John Halas & Harold Whitaker

Kahit na ang aklat na ito ay nakasulat sa mga tradisyunal na animator sa isip, ito ay isang minahan ng ginto kung ikaw ay nasa cels o sa CG. Ang tiyempo ay maaaring ang nag-iisang pinakamahalagang aspeto ng matagumpay na animation, at ang aklat na ito ay nagbibigay sa iyo ng mga praktikal na gabay para sa wastong tiyempo sa mga karaniwang animated na sitwasyon (walk cycles, mabigat na pag-aangat, nagba-bounce ball, atbp.)

Ang ikalawang edisyon (inilathala noong 2009), ay na-update upang isama ang impormasyon sa 3D workflows, na ginagawang mas mahusay na mapagkukunan ng mas mahusay. Higit pa »

07 ng 10

Ipinakikilala ang Character Animation na may Blender

Tony Mullen

Sa aming listahan ng mga libro para sa mga modelers , nagkomento kami sa kung magkano ang Blender ay bumuti sa mga nakaraang ilang taon, at ang katotohanan ay sa Blender na ang lahat-ng-inklusibong pakete ng software na ito ay, ganap na walang dahilan ang iyong pinansiyal na kalagayan ay dapat humawak sa iyo pabalik mula sa paglikha ng mga magagandang gawa ng 3D art.

Ang pagpapakilala ng Character Animation ay magdadala sa iyo hanggang sa petsa sa Blender 2.5 UI, at nagpapatakbo sa pamamagitan ng (basic) pagmomolde, keyframes, function curves, rigging, at pag-sync ng labi sa pinakamahusay na open-source CG pakete sa uniberso. Higit pa »

08 ng 10

Ihinto ang Pagtingin: Pagmomolde ng Mukha at Animation Tapos na Kanan

Jason Osipa

Ang sining ng facial modeling & animation ay sapat na bukod sa natitirang bahagi ng pipeline na talagang nangangailangan ng textbook na may stand-alone, at maraming taon na ito ang naging tiyak na paggamot sa paksa.

Ang impormasyon sa mga librong ekspresyon, facial animation, lip-sync, at Python scripting ay lahat ng mahusay. Ito ay isang magandang mapa ng daan para sa basic facial anatomy, para sa mga bagay na ito ang libro ay talagang nagkakahalaga ng presyo ng pagpasok.

Ang tanging reklamo ko ay ang pagmomolde ng pagmomolde ni Jason ay mabilis na naging antiquated. Gumagamit siya ng vertex modeling para sa lahat ng bagay sa aklat. Ito ay pagmultahin (mas mainam) para sa paglalagay ng base mesh-ito ang pinakamadaling paraan upang matiyak ang magandang topology at daloy ng gilid.

Ngunit ang oras ay pera sa industriya na ito, at ang ZBrush / Mudbox ay maaaring matapat na gawin ang facial modeling / blend na proseso ng hugis tungkol sa isang libong beses na mas mabilis. Sana, makakatanggap ang aklat na ito ng isang update sa malapit na hinaharap na mga account para sa digital sculpting sa facial animation workflow. Higit pa »

09 ng 10

Pagtuturo sa Story: Propesyonal na Storytelling at Mga Pamamaraan sa Storyboarding

Francis Glebas

Ang mga animator-lalo na ang mga independiyenteng animator-ay dapat ding mga tagapagsalita. Kung ikaw ay bumubuo ng iyong sariling maikling pelikula, o kailangan lang malaman kung paano mag-frame ng isang shot upang lumikha ng pag-igting, drama, o katatawanan, ang aklat na ito ay may isang bagay na mag-aalok sa iyo.

Kahit na ikaw ay isang karakter na animator na hindi nagnanais ng isang direktang direktang, makabubuting malaman kung paano at bakit ginawa ang mga pagpapasya ng creative ng iyong direktor. At kung mangyari ka na maging isang taong may direktang aspirasyon, well, ito ay isa lamang sa mga pinakamahusay na mapagkukunan na pang-edukasyon na naroon sa visual storytelling. Higit pa »

10 ng 10

Wika ng Katawan: Advanced 3D Character Rigging

Eric Allen, Kelly L. Murdock, Jared Fong, Adam G. Sidwell

Huwag hayaan ang malapad na pabalat na sining na saktan ka-kahit na ang aklat na ito ay nagsisimula upang makakuha ng sa mga taon, ito pa rin ang isa sa mga pinaka-malalim at kapaki-pakinabang na mapagkukunan na magagamit sa 3d character rigging.

Bilang isang animator, hindi mo kinakailangang matutunan ang rigging, ngunit hindi iyan ang ibig sabihin hindi mo dapat. Ang mga animator ay dapat gumana nang maayos sa mga teknikal na direktor ng character upang matiyak na ang mga character ay tumugon at umuunlad sa paraang dapat nila, at ang isang animator na nagsasalita ng rigging na wika ay maaaring makipag-usap nang mas matagumpay sa kanyang TD.

Siyempre, ang entry na ito ay binibilang na doble kung ikaw ay isang generalist ng CG, o kung nagtatrabaho ka sa isang mag-aaral na maikli kung saan mo talaga ang magiging isang palubid na palayok sa iyong mga modelo. Higit pa »