Paano Mag-iskrol Kahoy sa ZBrush - Bahagi 2

Digital Environment Art Series

Sa unang kabanata ng aming serye ng sining sa kapaligiran , tumingin kami sa paglikha ng base base para sa isang simpleng kahoy na poste (katulad ng kung ano ang makikita mo sa arkitektura ng kahoy na frame).

Nagpunta kami sa proseso ng pag-set up ng asset para sa sculpting sa ZBrush, at umulan ang mga gilid ng modelo upang magdagdag ng pagiging totoo at tulungan itong mahuli ang liwanag nang mas mahusay.

Sa seksyon na ito ay titingnan natin ang butil sa ibabaw, at pagkatapos ay tapusin ang pag-ukit na may ilang detalyado na mataas na dalas:

Ibabaw ng Grain


1. Tama na, ngayon na na-weathered na kami sa mga gilid, ang aming sculpt ay naghahanap ng mas mahusay na, ngunit kailangan namin upang simulan ang nagdadala sa ilang mga detalye ng ibabaw.

Gusto ko upang maiwasan ang karamihan sa sobrang fine, high-frequency na detalye, dahil mula sa distansya na ang asset na ito ay makikita mula dito lamang lumiliko sa ingay o makakuha ng nawala sa texture compression.

Gusto naming mag-focus sa pagpapalabas ng ilang mas malaking mga hugis ng butil na magbabasa ng mabuti mula sa isang distansya, mahuli ang ilang mga highlight, at bigyan ang piraso ng ilang mga stye at pagkatao.

Mayroong ilang mga paraan upang pumunta tungkol sa mga ito-ang unang hakbang ay malinaw naman upang pumili ng isang estilo ng palay at gumawa ng ilang mga desisyon kung paano matalo up na nais mo ang ibabaw ng modelo upang maging. Gusto mo ring tukuyin kung gagamit ka ng pre-made alpha stamps o mag-ukit ng lahat ng bagay sa pamamagitan ng kamay.

2. Para sa makatotohanang mga piraso, gusto kong gumamit ng isang kumbinasyon ng alpha-stamp at hand sculpting.

Ang paggamit ng isang mabigat na binagong alpha batay sa real-world wood grain ay magpapahiram ng piraso ng ilang pagiging makatotohanan na maaaring pagkatapos ay tweaked para sa isang mas personalized na resulta.

Gayunpaman, sa kasong ito pupunta ako para sa isang inilarawan sa pangkinaugalian na hitsura katulad ng estilo ng kamay na pininturahan na makikita mo sa isang pamagat ng Blizzard, kaya gagawin namin ang karamihan sa pag-sculpting sa pamamagitan ng kamay.

Ang Zbrush ay may maraming talagang magandang brushes, ngunit kung minsan kailangan mong gumamit ng mga custom na tool upang makuha ang resulta na hinahanap mo. Para sa lahat ng aking crack at trabahador gusto kong gumamit ng binagong bersyon ng brush na luad na nilikha ng xxnamexx, o "Orb" habang mas kilala siya sa internet.

Maaari mong i-download ang Orb_cracks brush dito, o (kahit na mas mahusay), panoorin ang kanyang video upang malaman kung paano ito likhain.

3. OK. I-load up ang mga basag brush, o makahanap ng isang alternatibo ng iyong pinili.

Nalaman ko na ang tampok na lazymouse ng Zbrush ay sobrang kapaki-pakinabang para sa paggamot ng butil, kaya pumunta sa menu ng stroke → i-on ang lazymouse → at gumamit ng isang bagay na malapit sa mga sumusunod na setting.

Detalye

Tama, ang huling hakbang ay upang magdagdag ng ilang mas maliliit na detalye upang magdagdag ng ilang tapusin sa asset. Kailangan naming magdagdag ng ilang mas maliliit na detalye ng butil, at pagkatapos ay bigyan ng pansin ang mga dulo ng sinag.

Ang mas maliit na stroke ng butil ay maaaring ma-sculpted gamit ang brush Orb, ngunit siguraduhing bawasan ang radius nang bahagya, at bawasan rin ang lazymouse smoothing radius pababa sa humigit-kumulang 15 upang maaari kang magrehistro ng mas maikling mga stroke.

Bilang isang alternatibo sa ito, paminsan-minsan ay gagamitin ko ang isang custom na texture ng butil na ipininta ko sa Photoshop upang mapabilis ang mga bagay at magbigay ng ilang mga visual na kaibahan sa estilo na ibinibigay ng brush Orb.

Depende sa hitsura na pupuntahan ko, kung minsan ay gusto ko nang basta-basta magsipilyo sa ibabaw ng buong ibabaw na may trim-dynamic na hanay ng brush sa isang napakababang z-intensity upang i-tune ang ilan sa mga detalye at tulungan na bigyan ang kahoy ng bahagyang mas makintab tumingin. Ito ay ganap na opsyonal-gawin kung ano ang nararamdaman ng tama para sa iyong partikular na piraso!

Para sa mga dulo ng sinag:

Gusto ko magaspang ang mga dulo ng beam ng kaunti. Depende sa hitsura na iyong tina-target, maaari mong gamitin ang anumang kumbinasyon ng trim-dynamic, clay buildup, mabilis na mallet, o ang brush ng Orb mula noon.

Para sa aking mga piraso, ginamit ko ang isang pasadyang ginawa "slash" brush, upang bigyan ang beam isang basag at splintered hitsura.

At doon ka pupunta!

Iyon ay medyo magkano hangga't kailangan namin upang pumunta sa sculpting! Ang mga piraso na tulad nito ay hindi kailangang maging sobrang detalyado dahil magkakaroon lamang sila ng limitadong espasyo ng texture, at malamang na makita mula sa isang distansya sa laro-engine.

Sa ikalawang bahagi ng serye na ito, titingnan natin ang ilang mga pamamaraan para sa "pagluluto" ng aming mataas na poly na pag-alsa pababa sa isang mapagpipiliang asset-handa na laro na may mababang resolution.

Gaya ng lagi, salamat sa pagbabasa!