Revolving Curves In Maya - Pag-modelo ng isang Flute Flute

01 ng 05

Panimula

May mga literal na dose-dosenang mga pamamaraan ng pagmomolde sa Maya, ngunit ang isa sa mga unang proseso ng mga nagsisimula ay kadalasang ipinapakita ay kung paano lumikha ng geometry sa pamamagitan ng pag-revolve ng isang curve sa paligid ng isang pivot.

Sa katagalan, ito ay isang pamamaraan na marahil ay hindi ka magtatapos sa paggamit ng mas maraming bilang ng mga extrude o ipasok ang mga tool sa gilid na loop , ngunit perpekto ito na panimulang materyal dahil pinapayagan nito ang mga nagsisimula na makita ang mga mahahalagang resulta nang napakabilis.

Ang pag-revolve ng curve ay isang mabilis at madaling paraan upang mag-modelo ng mga tasa, plates, vases, mga haligi-anumang cylindrical geometry na nagmula mula sa gitnang punto. Paggamit ng mga curve, ang isang modeler ay maaaring makabuo ng napaka-komplikadong mga hugis sa hugis ng bituin sa napakaliit na oras.

Sa natitirang bahagi ng tutorial na ito, haharapin natin ang proseso ng pagmomodelo ng simpleng champagne flute sa pamamagitan ng pag-revolve ng isang curve.

02 ng 05

Anatomiya ng Curve

Bago kami nakarating sa pagmomolde, gusto ko lang na mag-ibay ng ilang mabilis na mga punto tungkol sa mga alon sa Maya.

Control Vertices: Ang mga curve ay binubuo ng mga puntos na tinatawag na control vertices (CVs). Pagkatapos ng isang curve ay iguguhit, ang hugis nito ay maaaring mabago sa pamamagitan ng pagpili ng isang CV at paglipat ng paglipat nito kasama ang x, y, o z axis . Sa larawan sa itaas, ang mga CV ay nagpapakita bilang maliit na mga lilang parisukat. Ang ikatlong control vertex mula sa ilalim ng kaliwang curve ay kasalukuyang pinili para sa pagsasalin.

EP kumpara sa CV Curves : Kapag pupunta ka upang gumuhit ng isang curve, mapapansin mo na mayroon kang pagpipilian sa pagitan ng alinman sa EP o CV curve tool. Ang pinakamagandang bagay na dapat tandaan tungkol sa EP at CV curves ay ang eksaktong resulta . Ang tanging kaibahan sa pagitan ng dalawa ay ang gamit ang tool na EP, kontrolin ang mga vertex ng direkta sa curve mismo, habang ang mga puntos na kontrol sa isang curve ng CV ay laging nahuhulog sa gilid ng linya. Gamitin ang alinman sa nararamdaman mas komportable.

Curve Degree: Maaari mong makita na ako ay wala na sa unahan at iguguhit ang dalawang curves at ilagay ang mga ito magkatabi. Ang dalawang kurva ay halos magkapareho, maliban sa ang katunayan na ang isa ay makinis at ang iba ay may haba. Sa kahon ng pagpipiliang curves, itakda ang antas sa 1 (linear) para sa mga hugis sa hugis, at 3 (kubiko) para sa makinis na mga.

Directionality: Ito ay nagkakahalaga ng noting na NURBS kurva sa Maya ay may isang tiyak na direksyon. Pansinin ang dalawang pulang bilog na inilabas sa larawan sa itaas. Ang curve sa kaliwa ay pinagmulan ito sa ilalim, ibig sabihin na ito ay umaagos mula sa ibaba hanggang sa itaas. Ang curve sa kanan ay baligtad, at umaagos sa itaas. Kahit na ang direksyon ng curve ay hindi mahalaga kapag ginagamit ang function ng revolve, may mga iba pang mga operasyon (tulad ng pagpilit) na kumukuha ng direksyon sa account.

03 ng 05

Pagguhit ng Curve ng Profile

Mas madaling lumikha ng isang curve sa isa sa mga orthographic camera ni Maya, kaya lumipat sa panel ng pananaw, spacebar strike. Dadalhin nito ang apat na layout ng Maya.

Ilipat ang mouse upang lumipad ito sa alinman sa gilid o sa harap ng window at pindutin muli ang spacebar upang i-maximize ang panel na iyon.

Upang ma-access ang CV Curve tool, pumunta sa Gumawa -> CV Curve Tool , at ang iyong cursor ay magiging isang cross-hair. Upang maglagay ng control point, i-click kahit saan sa window. Ang CV Curves ay makinis sa pamamagitan ng default, ngunit Maya ay hindi maaaring interpolate makinis hanggang sa ilagay mo ang tatlong vertices-ang curve ay lilitaw linear hanggang nagawa mo ito.

Kapag naglalagay ng CVs, maaari mong i-snap ang mga ito sa grid sa pamamagitan ng hawak na x . Ito ay hindi kapani-paniwalang kapaki-pakinabang kapag nagpapalabas ng mga kapaligiran ng laro.

Paglikha ng Curve ng Profile

Upang lumikha ng champagne flute, gagamitin namin ang CV curve tool upang iguhit ang kalahati ng hugis. Snap ang unang punto sa pinagmulan, at magpatuloy sa pagguhit ng profile mula doon. Sumangguni sa aking tapos na curve sa imahe sa itaas, at tandaan-maaari mong baguhin ang posisyon ng mga CV sa susunod, kaya huwag pawis ito kung hindi mo makuha ang mga ito sa unang pagkakataon.

I-play sa paligid gamit ang curve tool hanggang sa magkaroon ka ng isang profile na hugis na masaya ka. Kapag ang lahat ng iyong control vertices ay nasa lugar, pumasok ang strike upang bumuo ng curve.

04 ng 05

Paglulunsad ng Curve

Sa puntong ito, natapos ang hirap.

Upang tapusin ang champagne flute, siguraduhin na ikaw ay nasa ibabaw ng module .

Sa napiling kurba, pumunta sa ibabaw -> pumihit at piliin ang mga kahon ng opsyon upang ilabas ang window na ipinapakita sa imahe sa itaas.

Sa kasong ito, ang mga default na setting ay gagana nang perpekto, ngunit may isa o dalawang opsyon na dapat nating tingnan ang:

Mula sa kahon ng mga opsyon, i-click ang umikot upang tapusin ang mesh.

05 ng 05

Tapos na!

Nandyan ka lang pala. Sa pamamagitan ng paggamit ng tool na revolve curve ng Maya na aming pinamamahalaang upang mag-modelo ng isang magandang maliit na champagne flute sa walang oras na flat.

Iiwan namin ito rito para sa ngayon, ngunit marahil sa malapit na hinaharap ay gagawin namin ang isang tutorial sa rendering caustics!