Maya Lesson 2.4 - Organisasyon ng Eksena

01 ng 04

Mga Grupo

Ang mga bagay ng grupo upang ilipat, sukat, at iikot ang mga ito bilang isang solong yunit.

Ang mga grupo ay isang bagay na ako (talagang lahat ng modelers) ay umaasa sa mabigat sa aking pagmomolde ng pagmomolde . Ang isang tapos na modelo ng character o kapaligiran ay maaaring maglaman ng dose-dosenang, o kahit na daan-daang mga hiwalay na mga bagay na polygon, kaya ang pagpapangkat ay maaaring magamit upang makatulong sa pagpili, kakayahang makita, at pagmamanipula ng bagay (isalin, sukat, paikutin).

Upang ipakita ang pagiging kapaki-pakinabang ng mga grupo, lumikha ng tatlong globo sa iyong eksena at ayusin ang mga ito nang sunud-sunod tulad ng ginawa ko sa larawan sa itaas.

Piliin ang tatlong bagay at ilabas ang tool na paikutin. Subukang i-rotate ang lahat ng tatlong spheres nang sabay-sabay-ito ba ang resulta na iyong inaasahan?

Bilang default, ang rotate tool ay umiikot sa bawat bagay mula sa lokal na pivot point nito -sa kasong ito, ang sentro ng bawat globo. Kahit na ang lahat ng tatlong mga spheres ay pinili, mananatili pa rin ang kanilang sariling mga natatanging pivot point.

Ang pagpapangkat ng mga bagay ay nagpapahintulot sa kanila na magbahagi ng iisang pivot upang maaari mong isalin, sukatin, o paikutin ang mga ito bilang isang pangkat sa halip na isa-isa.

Piliin ang tatlong mga spheres at pindutin ang Ctrl + g upang ilagay ang tatlong bagay sa isang grupo nang sama-sama.

Lumipat muli sa tool na paikutin at subukan ang umiikot na mga spheres. Makita ang pagkakaiba?

Pagpili ng isang pangkat: Ang isa sa mga pinakadakilang lakas ng pagpapangkat ay na ito ay hayaan kang awtomatikong piliin ang mga katulad na bagay na may isang click. Upang muling piliin ang grupo ng mga spheres, pumunta sa object mode, pumili ng isang globo, at pindutin ang up arrow upang awtomatikong piliin ang buong grupo.

02 ng 04

Isolating Objects

Gamitin ang pagpipiliang "Tingnan ang Napiling" upang itago ang mga hindi gustong bagay mula sa pagtingin.

Paano kung nagtatrabaho ka sa isang komplikadong modelo, at ngunit nais lamang na makita ang isa (o ilang) mga bagay sa isang pagkakataon?

Mayroong maraming mga paraan upang i-play sa visibility sa Maya, ngunit marahil ang pinaka-kapaki-pakinabang ay ang Tingnan ang Napiling pagpipilian sa menu ng palabas .

Pumili ng isang bagay, hanapin ang Ipakita menu sa itaas ng workspace, at pagkatapos ay pumunta sa Isolate SelectView Selected .

Ang bagay na iyong pinili ay dapat na ngayon ang tanging bagay na makikita sa iyong view-port. Tingnan ang napiling nagtatago lahat ng bagay maliban sa mga bagay na kasalukuyang pinipili kapag ang pagpipilian ay naka-on. Kabilang dito ang mga polygon at mga bagay na NURBS , at mga curve, camera, at mga ilaw (wala sa mga napag-usapan natin).

Ang mga bagay sa iyong hanay ng pagpili ay mananatiling nakahiwalay hanggang sa bumalik ka sa menu ng Panel at alisin ang tsek ang "Tingnan ang Napiling."

Tandaan: Kung plano mong lumikha ng bagong geometry (sa pamamagitan ng pagkopya, pagpilit, atbp.) Habang gumagamit ng view-selected, siguraduhin mong i-on ang pagpipilian na Auto Load New Objects , na naka-highlight sa imahe sa itaas. Kung hindi man, ang anumang bagong geometry ay hindi nakikita hanggang i-off mo ang napiling view.

03 ng 04

Mga Layer

Gumamit ng mga layer upang kontrolin ang visibility at selectability ng mga set ng bagay.

Ang isa pang paraan upang pamahalaan ang mga nilalaman ng eksena ng Maya ay may mga hanay ng layer. Ang paggamit ng mga layer ay may maraming mga pakinabang, ngunit ang nais kong pag-usapan ngayon ay ang kakayahang gumawa ng ilang mga bagay na nakikita ngunit hindi maaaring piliin.

Sa kumplikadong mga eksena maaari itong maging nakakabigo sinusubukan na pumili ng isang solong piraso ng geometry mula sa natitirang bahagi ng kalat.

Upang mapabilis ang gayong mga paghihirap, maaari itong maging napakalaking kapaki-pakinabang upang hatiin ang iyong tagpo sa mga layer, na nagbibigay-daan sa iyo upang gumawa ng ilang mga bagay na pansamantalang hindi mapipili, o i-off ang kanilang visibility kabuuan.

Ang menu ng layer ng Maya ay nasa ibabang kanang sulok ng UI sa ilalim ng kahon ng channel .

Upang lumikha ng isang bagong layer pumunta sa Mga LayerLumikha ng Empty Layer . Tandaan, ang pagpapanatiling lahat ng bagay sa iyong eksena ay aptly pinangalanan ay makakatulong lamang sa iyo pababa sa kalsada. I-double click ang bagong layer upang palitan ang pangalan nito.

Upang magdagdag ng mga item sa layer, pumili ng ilang mga bagay mula sa iyong eksena, i-right click sa bagong layer at piliin ang Magdagdag ng Mga Napiling Mga Bagay . Ang bagong layer ay dapat na maglaman ngayon ng anumang mga bagay na napili kapag nag-click ka ng pagdagdag.

Mayroon ka na ngayong kakayahang kontrolin ang visibility at mga setting ng pagpili mula sa dalawang maliliit na parisukat sa kaliwa ng pangalan ng layer.

Ang pag-click sa V ay magbibigay-daan sa iyo upang i-toggle ang visibility ng layer at i-off, habang ang pag-click sa pangalawang kahon ng dalawang beses ay magagawa ang layer na hindi mapipili.

04 ng 04

Pagtatago ng Mga Bagay

Ang Display> Hide Hide ay isa pang paraan upang itago ang mga bagay mula sa view.

Binibigyan ka rin ng Maya ng kakayahang itago ang mga indibidwal na bagay o mga uri ng bagay mula sa menu ng Display sa tuktok ng UI.

Upang maging tapat, medyo bihirang ginagamit ko ang Display → Hide → Itago ang Pinili para sa mga indibidwal na bagay o grupo, dahil mas gugustuhin kong mas gusto ang mga pamamaraan na ipinakilala nang mas maaga sa araling ito.

Gayunpaman, ito ay palaging kapaki-pakinabang upang hindi bababa sa magkaroon ng kamalayan sa lahat ng iba't ibang mga paraan upang makamit ang isang bagay upang maaari kang magpasya sa iyong sarili na gusto mo.

May iba pang mga opsyon sa menu ng display na maaaring magamit sa pana-panahon, katulad ng kakayahang itago o ipakita ang lahat ng mga bagay ng isang uri.

Halimbawa, kung nagtatrabaho ka ng isang kumplikadong lighting set-up para sa isang arkitektura interior at magpasya na nais mong bumalik at magsagawa ng ilang mga pag-aayos ng pagmo-modelo nang walang lahat ng mga ilaw na hugis sa pagkuha ng paraan, maaari mong gamitin ang Display → Itago → Ilaw sa pawiin ang lahat ng mga ilaw.

Totoong, malamang na ilagay ko lang ang lahat ng mga ilaw sa kanilang sariling layer, ngunit ang alinman sa paraan ay tama o mali-sa wakas ito lamang ang paraan na ginamit ko sa pagtatrabaho.

Kapag handa ka na upang i-un-hide ang mga bagay, gamitin ang Display → Show menu upang dalhin ang mga nakatagong bagay pabalik sa eksena.