Surfacing 101: Paglikha ng UV Layout

Pagbubukas ng Modelo at Paglikha ng UV Layout

Ano ang Surfacing?

Sa pamamagitan ng default, ang isang bagong tapos na modelong 3D ay tulad ng isang blangkong canvas-pinaka software na pakete ay ipapakita ito bilang isang pantay na naiilawan, neutral na lilim ng grey. Walang mga reflection, walang kulay, walang mga texture. Lamang plain old, boring grey.

Maliwanag, hindi ito ang paraan ng modelo sa huli ay lumilitaw sa huling pag- render , kaya paano na ang isang modelo ay napupunta mula sa isang hindi kawili-wiling lilim ng grey sa ganap na detalyadong mga character at mga kapaligiran na nakikita namin sa mga pelikula at mga laro?

Ang surfacing , na kinabibilangan ng UV Layouts , pagma-map ng texture , at shader building , ay ang pangkalahatang proseso ng pagdaragdag ng detalye sa ibabaw ng isang 3D na bagay.

Ang trabaho ng isang texturing o shader specialist ay maaaring tunog medyo mas kaakit-akit kaysa sa na ng isang modeler o animator, ngunit sila ay pantay nakatulong sa proseso ng nagdadala ng isang 3D na pelikula o laro sa pagbubunga.

Subukan mong isipin ang Rango nang walang makulay at makinis na balat. O Wall-E nang wala ang kanyang fantastically weathered-and-worn na pintura na trabaho. Walang isang mahusay na koponan ng mga painters texture at shader manunulat anumang CG produksyon ay sa huli tumingin flat at unconvincing.

Ang pagtatabing at pag-texture ay maaaring magkabilang panig ng parehong barya, subalit ang mga ito ay iba pa sa iba't ibang proseso, bawat isa ay karapat-dapat sa sariling talakayan. Sa unang seksyon na ito, tatalakayin namin ang mga layout ng UV, at lahat ng bagay na kasama sa paglikha ng mga ito. Sa bahagi-dalawang babalik kami na may isang paliwanag ng pag-mapping ng texture, at pagkatapos ay i-round out ang serye na may isang mabilis na pagtingin sa shader network.

Pagbubukas ng Modelo at Paglikha ng UV Layout

Ang pagma-map ng pagkakayari, na imbento ni Ed Catmull noong 1974, ay isa sa mas mapanlikhang mga tagumpay sa kasaysayan ng mga graphics ng computer. Upang ilagay ang mga bagay sa pangkalahatang tuntunin, ang pagma-map ng texture ay ang proseso ng pagdaragdag ng kulay (o iba pang impormasyon) sa isang 3D na modelo sa pamamagitan ng pag-project ng isang dalawang-dimensional na imahe papunta sa ibabaw nito.

Gayunpaman, upang mag-apply ng isang mapa ng texture sa ibabaw ng isang modelo, kailangan muna itong ma-unwrapped at bibigyan ng isang functional na layout ng UV para sa mga tekstong artist na gagana.

At iyan! Sa sandaling maalis ang modelo, ang proseso ay inilalagay sa mga kamay ng mga painters na texture na bumuo ng detalyadong mga mapa ng imahe sa ibabaw ng tapos na layout ng UV.