Ipinakikilala ang Computer Graphics Pipeline

Ang 6 Mga Phase ng Produksyon ng 3D

Mayroong isang punto sa halos bawat pelikula-goer ng buhay kapag siya ay nakikita ng isang bagay sa isang pelikula at kababalaghan, "ngayon kung paano sa lupa ginawa nila na?"

Ang ilan sa mga larawan na nilikha para sa screen ng pilak ay talagang kamangha-mangha, mula sa mga pag-alog sa lupa sa trilogy ng Panginoon ng Ring sa mesmerizing digital na kapaligiran na ginawa para sa Avatar , Tron: Legacy , at visual effects champion ng 2010, Pag-uumpisa .

Kapag tumingin ka sa ilalim ng hood, mayroong isang napakalaking halaga ng sopistikadong matematika at agham na napupunta sa modernong computer graphics. Ngunit para sa bawat siyentipikong computer na nagtatrabaho sa likod ng mga eksena, may tatlo o apat na mga digital na artist na nagtatrabaho nang husto upang dalhin ang mga nilalang, mga character, at mga landscape ng kanilang mga imaginations sa buhay.

Ang Computer Graphics Pipeline

Ang proseso na napupunta sa paglikha ng isang ganap na natanto 3D na character ng pelikula o kapaligiran ay kilala ng mga propesyonal sa industriya bilang ang "computer graphics pipeline." Kahit na ang proseso ay lubos na kumplikado mula sa isang teknikal na pananaw, ito ay talagang napakadaling maunawaan kapag may larawan sequentially .

Isipin ang iyong paboritong character na 3D na pelikula. Maaaring ito ay Wall-E o Buzz Lightyear, o marahil ikaw ay isang tagahanga ng Po sa Kung Fu Panda . Kahit na ang tatlong mga character na ito ay iba't iba ang hitsura, ang kanilang pangunahing pagkakasunud-sunod ng produksyon ay pareho.

Upang magsagawa ng isang animated na karakter ng pelikula mula sa isang ideya o drawing ng storyboard sa isang ganap na pinakintab na pag- render ng 3D , ang character ay dumadaan sa anim na pangunahing mga yugto:

  1. Pre-production
  2. 3D Modeling
  3. Pagtatabing & Pag-Text
  4. Pag-iilaw
  5. Animation
  6. Rendering & Post-production

01 ng 07

Pre-Production

Sa pre-production, ang pangkalahatang hitsura ng isang character o kapaligiran ay conceived. Sa pagtatapos ng pre-production, ang finalized design sheets ay ipapadala sa koponan ng pagmomolde upang maisagawa.

02 ng 07

3D Modeling

Sa hitsura ng character na tinatapos, ang proyekto ay naipasa na ngayon sa mga kamay ng 3D modelers. Ang trabaho ng isang modeler ay gumawa ng isang dalawang-dimensional na piraso ng konsepto ng sining at isalin ito sa isang 3D na modelo na maaaring ibigay sa mga animator mamaya sa down na kalye.

Sa mga pipeline ng produksyon ngayon, mayroong dalawang pangunahing pamamaraan sa toolset ng modeler: polygonal modeling & digital sculpting.

Ang paksa ng 3D modeling ay malayo masyadong malawak upang masakop sa tatlo o apat na mga punto ng bullet, ngunit ang isang bagay na ipagpapatuloy namin na sumasaklaw sa malalim sa serye ng Pagsasanay sa Maya .

03 ng 07

Pagtatabing & Pag-Text

Ang susunod na hakbang sa visual effects pipeline ay kilala bilang pagtatabing at texturing. Sa bahaging ito, ang mga materyales, mga texture, at mga kulay ay idinagdag sa modelong 3D.

04 ng 07

Pag-iilaw

Upang mabuhay ang mga eksena sa 3D, ang mga digital na ilaw ay dapat ilagay sa pinangyarihan upang maipaliwanag ang mga modelo, eksakto tulad ng mga rig ng lighting sa isang set ng pelikula ay nagpapaliwanag ng mga aktor at artista. Ito ay marahil ang ikalawang pinaka-teknikal na bahagi ng produksyon ng tubo (pagkatapos ng pag-render), ngunit mayroon pa ring isang mahusay na pakikitungo ng artistry kasangkot.

05 ng 07

Animation

Animation, tulad ng karamihan sa iyo na alam, ay ang yugto ng produksyon kung saan ang mga artist ay humihinga ng buhay at paggalaw sa kanilang mga character. Ang pamamaraan ng animation para sa mga pelikulang 3D ay medyo naiiba kaysa sa tradisyonal na animation na iguguhit ng kamay, pagbabahagi ng mas karaniwang lupa sa mga diskarte ng stop-motion:

Tumalon sa aming companion site sa kompyuter ng animation para sa malawak na coverage ng paksa.

06 ng 07

Rendering & Post-Production

Ang pangwakas na yugto ng produksyon para sa isang eksena ng 3D ay kilala bilang rendering, na kung saan ay mahalagang tumutukoy sa pagsasalin ng isang tanawin 3D sa isang finalized na dalawang-dimensional na imahe. Ang pag-render ay lubos na teknikal, kaya hindi ako gumastos ng masyadong maraming oras dito dito. Sa rendering phase, ang lahat ng mga computations na hindi maaaring gawin ng iyong computer sa real-time ay dapat gumanap.

Kasama rito, ngunit hindi limitado sa mga sumusunod:

Mayroon kaming isang malalim na paliwanag ng rendering dito: Pag- render: Pagwawakas ng Frame

07 ng 07

Gusto mong matuto nang higit pa?

Kahit na ang computer graphics pipeline ay kumplikado nang kumplikado, ang mga pangunahing hakbang ay sapat na madaling para maunawaan ng sinuman. Ang artikulong ito ay hindi sinadya upang maging isang lubak na mapagkukunan, ngunit isang pagpapakilala lamang sa mga tool at kasanayan na posible ang 3D computer graphics.

Sana sapat na ibinigay dito upang itaguyod ang isang mas mahusay na pag-unawa sa trabaho at mga mapagkukunan na pumunta sa paggawa ng ilan sa mga masterpieces ng mga visual effect na namin ang lahat ng nahulog sa pag-ibig sa paglipas ng mga taon.

Tandaan, ang artikulong ito ay isang jumping point lamang-tinatalakay namin ang lahat ng mga paksa na itinaas dito na may mas malawak na detalye sa iba pang mga artikulo. Bilang karagdagan sa About.com, ang mga art na aklat para sa mga tukoy na pelikula ay maaaring pagbukas ng mata, at may mga makulay na online na komunidad sa mga lugar tulad ng 3D Total at CG Society. Hinihikayat ko ang sinuman na may karagdagang interes na suriin ang mga ito, o kung nakuha mo ang isang interes sa paggawa ng ilang sining ng iyong sarili, tingnan ang aming serye ng tutorial: