5 Mga Diskarte Upang Pabilisin ang Iyong Modeling sa Maya

Mayroong maraming mga paraan upang makakuha ng anumang bagay na ginawa sa Maya, at bilang isang baguhan ito ay halos imposible upang malaman ang bawat solong kasangkapan sa labas ng gate.

Madali na mahulog sa isang regular na gawain, na nag-iisip na ginagawa mo ang isang bagay nang mahusay, at pagkatapos ay nakakakita ng ibang tao ang mas mahusay na paraan ng paggawa ng parehong gawain .

Narito ang limang mga tool na gagamitin sa iyong Maya na daloy ng trabaho sa pagmomolde na makatutulong na mapabilis ang iyong proseso nang napakahusay kapag ginamit nang maayos.

01 ng 05

Pag-istilo ng Lattice sa Maya

Ang tool na pang-lattice ng Maya ay napakalakas at madalas na napapansin ng mga novice sa software. Binibigyan ka ng mga lattice ng mahusay na pakyawan mga pagbabago sa pangkalahatang hugis ng mesh na may mataas na resolution na hindi kinakailangang itulak at hilahin ang daan-daang mga gilid at vertex.

Kahit na ang mga lattice ay isang makapangyarihang solusyon sa pagmomodelo, ang mga nagsisimula ay kadalasang nakaligtaan ang mga ito, dahil ang tool ay talagang matatagpuan sa mga tool ng animation sa halip na sa shelf ng polygon.

Kung hindi ka pamilyar sa pagmomolde ng sala-sala, i-play sa paligid na ito para sa ilang sandali. Maaari kang mabigla kung gaano kabilis mo makamit ang ilang mga hugis. Ang isang caveat-ang tool na pang-lattice ay maaaring paminsan-minsang maging maraming surot; laging lumikha ng isang bagong punto sa pag-save bago gamitin ang tool at tanggalin ang kasaysayan matapos itong tapusin.

02 ng 05

Soft Selection For Modeling in Maya

Bago sa organic na pagmomolde sa Maya? Pagod na sa paglipat ng bawat solong vertex isa-isa?

Tulad ng mga lattice, ang soft select function ay nagbibigay-daan sa iyo upang baguhin ang hugis ng iyong mesh mas mahusay sa pamamagitan ng pagbibigay sa bawat tuktok, gilid, o mukha pagpili ng isang mapigil na falloff radius.

Nangangahulugan ito na kapag ang soft ay napili ay naka-on, maaari kang pumili ng isang vertex, at kapag isinasalin mo ito sa espasyo ang mga nakapalibot na vertices ay maaapektuhan din (bagaman sa isang mas maliit na lawak habang nakakakuha sila ng malayo mula sa napiling vert.)

Narito ang isang maikling clip sa YouTube na nagpapakita ng malambot na seleksyon nang mas kaunti.

Ang malambot na seleksyon ay hindi kapani-paniwala para sa organic na pagmomolde ng karakter dahil pinapayagan nito ang mas malinaw na mga transition kapag sinusubukan mong mag-kuko ng banayad na mga hugis tulad ng cheekbones, kalamnan, facial features, atbp.

03 ng 05

Ang Duplicate Special Command sa Maya

Minsan ba ay bigo na sinusubukang mag-modelo ng isang bagay na may mga regular na spaced na elemento? Tulad ng isang bakod, o isang pabilog na hanay ng mga haligi? Ang dobleng espesyal na utos ay nagpapahintulot sa iyo na lumikha ng maramihang mga duplicate (o instanced na mga kopya) at maglapat ng pagsasalin, pag-ikot, o pag-scale sa bawat isa.

Halimbawa, isipin na kailangan mo ng isang pabilog na pormasyon ng mga haliging Griyego para sa isang modelo ng arkitektura na iyong ginagawa. Sa pamamagitan ng pivot ng unang hanay sa pinagmulan, maaari mong gamitin ang dobleng espesyal upang lumikha (sa iisang hakbang) 35 na mga duplicate, ang bawat isa ay awtomatikong pinaikot ng sampung degree sa paligid ng pinagmulan.

Narito ang isang maikling pagpapakita ng mga dobleng espesyal na pagkilos, ngunit siguraduhin na i-play sa paligid na ito sa iyong sarili. Ito ay isa sa mga bagay na talagang darating sa magaling kapag kailangan mo ito.

04 ng 05

Ang Mamahinga na Brush sa Maya

Ang mga nagsisimula sa organic na pagmomolde ay may posibilidad na magwakas sa mga "lumpy" na mga modelo kapag binuksan nila ang pagpapaputok. Kahit na ang Maya (wala) ay may isang tunay na kasangkapan sa pag-sculpting, may mga talagang ilang mga pangunahing sculpting brushes, ang pinaka-kapaki-pakinabang na pagiging kasangkapan sa pagrelaks.

Ang relaks na pagsusulit ay sumusubok na gawing normal ang ibabaw ng isang bagay sa pamamagitan ng pag-average ng spacing sa pagitan ng mga vertex ngunit hindi sirain ang silweta ng iyong modelo. Kung ang iyong mga organic na mga modelo ay may isang bukul-bukol, hindi pantay na hitsura, subukan ang pagbibigay ito ng isang beses sa paglipas ng magpahinga brush.

Maaaring ma-access ang tool na relax sa mga sumusunod:

05 ng 05

Pinipili ang Selection sa Maya

Nakarating na ba ang sumusunod na karanasan?

Pumunta ka sa nakakapagod na proseso ng pagpili ng isang komplikadong hanay ng mga mukha, magsagawa ng ilang mga pagpapatakbo ng mesh, at pagkatapos ay lumipat sa susunod na gawain. Ang lahat ay mabuti hanggang sampung minuto mamaya kapag napagtanto mo kailangan mong gumawa ng isang bahagyang pagsasaayos sa iyong trabaho. Matagal nang nawala ang iyong hanay ng pagpili, kaya ginagawa mo itong muli.

Ngunit maaaring maiwasan ito. Ang tunay na Maya ay nagbibigay-daan sa iyo upang i-save ang mga hanay ng seleksyon upang maaari mong mabilis at painlessly buhayin ang mga ito sa ibang pagkakataon.

Kung nagtatrabaho ka sa isang modelo kung saan nahanap mo ang iyong sarili sa pagpili ng parehong mga grupo ng mga mukha, gilid, o vertices nang paulit-ulit, o kung nagawa mo na lang ang isang hanay ng napili na oras at pinaghihinalaan na maaaring kailangan mo sa susunod, i-save ito ay sa kaso-ito ay hindi mapaniniwalaan o kapani-paniwala madali.

Upang gawin ito, piliin ang mga mukha, mga gilid, o mga vert, na kailangan mo, at pumunta lamang sa Lumikha -> Mga Mabilis na Sets Piliin . Bigyan ito ng isang pangalan at i-click ang OK (o "idagdag sa istante" kung gusto mong i-access ito mula sa isang icon ng istante).

Upang ma-access ang isang mabilis na hanay ng pagpili mamaya, pumunta lamang sa I - edit -> Quick Select Sets, at piliin ang iyong hanay mula sa listahan.

Ayan!

Sana, nakakuha ka ng ilang mga trick na hindi mo pa nakikita dati. Inirerekomenda naming subukan mo ang bawat isa sa mga ito para sa iyong sarili upang malaman mo ang mga ito kapag kailangan mo ang mga ito. Ang susi sa isang mahusay na daloy ng trabaho ay alam kung paano piliin ang tamang tool!