Paano Gamitin ang Tool ng Lattice ng Maya

Ipinakikilala ang Deformer ng sala-sala

Ang tool ng sala-sala ay isa sa limang mahusay na paraan upang mapabuti ang iyong kahusayan sa pagmomodelo sa Autodesk Maya. Hindi lamang ang mga lattice ang posible upang maisagawa ang mga pagbabago sa hugis sa mga meshes na may mataas na resolution, maaari itong gamitin upang mag-tweak ang mga sukat ng isang modelo ng character, magdagdag ng stylization sa isang panakot o gusali, o kahit na aid sa unang pagharang phase ng isang proyekto.

Dahil ang pag-andar ng sala-sala ay aktwal na inuri bilang isang tool sa animation sa mga hanay ng menu ng Maya, ang mga modeler ng baguhan ay kadalasang nagpapasa o hindi napagtanto na umiiral na ito, kung kailan maaari silang makinabang nang malaki mula sa paggamit nito.

Nagpasya kaming magkasama ang isang maikling tutorial na nagpapaliwanag sa tool na pang-lattice at nagpapakita ng ilan sa mga pinakamahalagang tampok nito:

01 ng 03

Pangunahing Mga Pangunahing Sangkap

Upang mahanap ang function ng sala-sala, kailangan mong i-access ang shelf ng animation.

Hanapin ang menu ng module sa itaas na kaliwang sulok ng UI-bilang default ang posibilidad na ang tab na pagmomolde ay malamang na maging aktibo. I-click ang dropdown at pumili ng animation mula sa listahan.

Sa pamamagitan ng pag-activate sa shelf ng animation, isang bagong hanay ng mga icon ng UI at mga menu ay magiging available sa iyo. Upang lumikha ng isang sala-sala, pumili ng isang bagay (o pangkat ng mga bagay), at pumunta sa Animation → Kuwento → Mga Opsyon Box.

02 ng 03

Pag-aaral ng Kaso: Stylize isang Building na may mga Lattices

Sa halimbawang ito, kukuha kami ng isang modelo ng gusali at gumamit ng isang sala-sala upang bigyan ito ng bahagyang higit pang cartoonish na hitsura.

Ang gusali mismo ay medyo naka-istilong, na may pinalaking mga bevel, at estilo ng pantasiya-medyebal na istilo, ngunit maaari pa nating itulak ito sa pamamagitan ng pagbabago sa silweta at sukat. Sa mga kapaligiran ng cartoon, medyo pangkaraniwan para sa mga artist na mag-ayos ng kanilang mga silhouette na may mga hubog na pader, mga pabalik na bubong, at mas malaki kaysa sa mga katangian ng arkitektura sa buhay.

Ang gusaling ito ay binubuo ng maraming mga bagay, ngunit gusto naming baguhin ang hugis nang buo, kaya bago gumawa ng anumang bagay, kailangan naming piliin ang buong gusali at pindutin ang Ctrl + G upang pangkatin ang mga bagay nang sama-sama, at Baguhin ang → Pivot sa center ang pivot point ng grupo.

Para lamang maging ligtas, tatanggalin din namin ang kasaysayan sa gusali at lumikha ng bagong "save as" point bago lumilikha ng sala-sala.

03 ng 03

Animating sa Lattices

Ang mga puwang sa Maya ay maaaring maging keyframed, na nangangahulugan na maaari nilang i-animated.

Maliwanag, may mga mas mahusay na paraan kaysa sa mga lattice upang bumuo ng isang kumplikadong rig (tulad ng isang character rig halimbawa), ngunit kung ikaw ay nagtatrabaho sa isang relatibong simpleng animation na nangangailangan lamang ng pangunahing pagpapapangit isang sala-sala ay maaaring tiyak na darating sa madaling gamitin.

Upang magamit ang isang sala-sala para sa mga animated na deformation, kailangan mong magtakda ng mga keyframe para sa mga coordinate ng CV ng mga indibidwal na mga puntos sa sala-sala. Gumawa ng isang sala-sala at pumili ng isa sa mga humahawak ng punto.

Sa editor ng attribute dapat mong makita ang isang tab na CV sa ilalim ng mga kahon sa pag-input ng S, T, at U Divisions. Mag-click sa tab na ito upang maipakita ang coordinate ng x, y, at z ng napiling lattice point-ito ang mga katangian na nais mong i-key.

Sa konklusyon

Sana ay nakuha mo ang ilang mahahalagang tip at natutunan ka ng kaunti tungkol sa kung paano maaaring i-streamline ng tool ng sala-sala ang iyong pag-stream ng workflow sa Maya. Ang mga lattice ay hindi naiintindihan sa bawat solong sitwasyon-kung minsan ay mayroon ka lamang upang makarating doon at higit pa sa paligid ng ilang mga vertex, ngunit may mga tiyak na mga oras kung kailan ito ang ganap na pinakamahusay na tool para sa trabaho.