Ano ang Mga Bago, Dalawang, at Threes sa Animation?

Kung napanood mo na ang ilan sa likod ng mga eksena ng mga video ng mga animator o nakikipag-usap sa isa tungkol sa mga odds sa animation ay nakuha mo ang mga termino, twos, at threes. Ngunit ano ang ibig sabihin nito?

Bilang sigurado kami alam mo na ang animation ay ang pagsasama ng mga guhit, mga puppet, mga larawan na binuo ng computer, o anumang bilang ng mga estilo upang lumikha ng ilusyon ng paggalaw. Sa paggawa nito kami ay nagtatapos sa pagtingin sa bawat segundo ng animation bilang mga frame sa bawat segundo sa halip na ang buong ikalawang mismo ay katulad mo kung ikaw ay filming live action. Iyan ay kung saan ang mga ito, dalawa, at threes dumating sa.

One, Twos, and Threes

Ang mga on, twos, at threes ay tumutukoy sa kung gaano katagal ang isang imahe na humahawak sa camera para sa relasyon sa mga frame sa bawat segundo. Ang ibig sabihin ng bawat frame ay magkakaiba, kaya sa 24 frames bawat segundo magkakaroon ka ng 24 indibidwal at natatanging mga guhit na may pangalawang iyon.

Ang ibig sabihin ng dalawang ay ang isang bagay na humahawak sa dalawang frame, sa halip na isa. Kaya kung dapat naming mai-animate ng isang segundo sa 24 mga frame sa bawat segundo sa twos, nangangahulugan ito na ang bawat iba pang mga frame ay magiging iba. Kaya magkakaroon kami ng isang kabuuang 12 indibidwal na mga guhit sa loob ng ikalawang iyon.

Ang mga Threes ay nangangahulugang mayroon kaming isang solong pagguhit para sa 3 mga frame sa isang hilera. Kaya kung gumawa kami ng isang pangalawang animation sa 24 frames bawat segundo sa threes, nangangahulugan ito na mayroon kaming 8 indibidwal na mga guhit, lahat ng hawak para sa 3 mga frame nang sabay-sabay.

Apat, Fives, at Sixes

Maaari kang umakyat nang mataas hangga't gusto mo, maaari kang magtrabaho sa fours, fives, o kahit na anim na kung gusto mo. Ang tanging bagay na dapat tandaan ay ang mas maraming isang imahe humahawak sa isang hilera bago ang pagbabago sa isang iba't ibang mga imahe ang higit pang mga pabagu-bago ang animation ay tumingin. Sa palagay ko, anumang bagay sa itaas 4s ay nagsisimula upang tumingin ng isang maliit na choppier at mas makinis. Walang mali sa na, sa katunayan, ang Bill Plympton ay gumawa ng isang napakahusay na karera para sa kanyang sarili na nagtatrabaho kung saan nag-iisa ang mga frame. Ito ay lilitaw lamang sa panlasa.

Ngayon, kung saan mo masulit ang ideyang ito ng pagkakaroon ng mga larawan pa rin para sa mas matagal na panahon ng oras ay nagsisimula ka nang ihalo ang mga ito. Gumagana ang Plympton sa isang medyo pare-pareho ang rate, ngunit ang pagbabago ng mga bagay up parehong makatulong sa iyong nais na paggalaw pati na rin ang makatipid sa iyo ng oras.

Halimbawa, kung nagpapakita kami ng isang pitsel na malawak upang ihagis ang isang bola maaari naming gamitin ang mga, twos, at threes upang makatulong na pasikatin ang pagbabago sa bilis. Maaari naming ipaalam sa kanya ang kanyang hangin kapag nodding sila at iniigulo ang kanilang ulo sa catcher sa mga tatlong, halimbawa, siya ay nasa pamamahinga dito at hindi gumagalaw ang lahat ng iyon.

Kapag sinimulan niya ang kanyang pag-iikot, maaari kaming lumipat sa dalawa. Kaya habang dinadala niya ang kanyang paa at naghahanda na ihagis maaari naming magkaroon ng mga frame sa twos. Kaya ang pagguhit ng bawat indibidwal ay mananatili sa screen para sa dalawang frame sa isang hilera. Kapag sa wakas ay napupunta siya upang ihagis ang bola maaari naming lumipat sa mga bago, upang accentuate na kilusan na ito ay ang pinakamabilis na bahagi ng pagkilos, kaya ang bawat frame ay naiiba kaysa sa huling.

Kung Paano Nagbabago ang Mga Bilang ng Mga Frame Gumagawa ng Illusion of Realistic Movement

Ang paghahalo at pagpapalit ng mga numero ng mga frame na isang bagay na tumatagal para sa ay isang mahusay na paraan upang makatulong na lumikha ng ilusyon ng isang makatotohanang o kahit na inilarawan sa pangkinaugalian kilusan. Mas mabilis na lumipat ang mga bagay na mas mabilis (duh) upang maaari naming magkaroon ng iba't ibang frame upang ipakita na mayroong higit na pagbabago sa posisyon ng anumang bagay na gumagalaw kami. Ang mas mabagal na bagay ay napupunta, mas maaari naming gamitin threes o fours upang ipakita na sa pagitan ng bawat frame na ito ay gumagalaw ng maraming mas mababa.

Kung nais naming i-type ang listahan ng frame ng isang bagay na masusuka ang isang baseball unang sa threes, pagkatapos ay i-twos, pagkatapos iyan, maaaring mukhang ganito ang ganito:

Pagguhit ng 1, Pagguhit ng 1, Pagguhit ng 1, Pagguhit ng 2, Pagguhit ng 2, Pagguhit ng 2, Pagguhit ng 3, Pagguhit ng 3, Pagguhit ng 4, Pagguhit ng 4, Pagguhit ng 5, Pagguhit ng 6, Pagguhit ng 7, Pagguhit ng 8, Pagguhit ng 9, atbp.

Nakatutulong ito sa akin na isipin ang mga bago, dalawa, at tatlong katulad ng kung paano mo iniisip ang isang storyboard. Para sa bawat segundo ng animation sa 24 frames bawat segundo, kakailanganin mong punan ang 24 na mga bloke. Ang mga bago, dalawa, at tatlong ay magpapasiya kung gaano karaming beses na maaari mong kopyahin at i-paste ang isang imahe sa mga 24 na bloke na sinusubukan mong punan.

Tumutulong din sila kung hindi mo nais na gumuhit ng maraming tulad ng sa akin at maaari kang gumawa ng higit pang mga segundo ng animation para sa mas kaunting trabaho.