Alamin ang mga Distinctions sa Pagitan ng Tradisyonal at Computer Animation

Kung minsan mahirap sabihin ang pagkakaiba sa pagitan ng mga pamamaraan ng animation

Madaling tukuyin ang pagkakaiba sa pagitan ng tradisyonal at animation ng computer: Ang tradisyunal na animation ay gumagamit ng mga pamamaraan na hindi nagsasangkot ng mga digital na tool, habang ginagamit ang mga pamamaraan ng computer animation-nahulaan mo ito- computer . Ang isa pang paraan upang makilala ang dalawa ay pisikal na kumpara sa virtual; Ang tradisyonal na animation ay gumagamit ng pisikal na mga materyales at mga gawain, habang ang computer animation ay gumagamit ng mga virtual na materyales sa isang digital space.

Ang Tradisyunal na Animation ay Nagtatag ng Maagang Animation

Ang tradisyunal na 2D cel animation at animation na stop-motion ay parehong nahulog sa ilalim ng kategoryang tradisyonal na animation, kahit pareho ay maaaring gumamit ng mga digital na pamamaraan ng paggawa ng pelikula sa dulo. Ang mahalaga ay ang paraan ng paggawa ng animation mismo. Ang Cel animation ay nagsasangkot ng hand-drawing, hand-inking, at hand-painting na libu-libong mga frame sa malinaw na cels na ipinapakita laban sa pininturahan na mga background at nakuhanan ng litrato sa mabilis na pagkakasunud-sunod, habang nagsasangkot ang stop-motion animation na nagtatrabaho sa mga pisikal na modelo at mga bagay na nakuha sa camera ng isang frame sa isang pagkakataon.

Ang ganitong paraan sa pamamaraan ay nangangailangan ng isang pangkat ng mga artist, mga artist sa paglilinis, mga pintor, mga direktor, mga artist sa background, at mga crew ng camera, kasama ang mga artist sa storyboard at mga scriptwriter upang magawa ang mga orihinal na konsepto. Para sa mga malalaking proyekto, ang dami ng oras, paggawa, at kagamitan na kasangkot ay nakapagtataka.

Animation Computer ay mas mura at mas mabilis

Kung naka-animate ka sa screen, nagtatrabaho ka sa computer animation. Ang 3D animation ay dumating sa sarili nitong mga computer. Ang animation ng computer ay maaaring alinman sa 2D o 3D, ngunit madalas na nagsasangkot ng 2D computer animation ang virtualization ng tradisyonal na 2D workspace animation, na nagdadala ng panulat at papel sa digital na kapaligiran upang muling likhain ang mga animation workflow at estilo ng animation. Ang 3D computer animation ay may kaugaliang pagsasangkot ng isang hybrid ng workflows kasunod ng tradisyonal na mga takdang panahon na inangkop sa pagtatrabaho sa isang espasyong virtual na 3D.

Inalis ng animation ng computer ang pangangailangan para sa marami sa mga dagdag na tool na kinakailangan upang lumikha ng isang animation; ang kailangan mo lang ay isang computer na may sapat na kinakailangan sa system upang patakbuhin ang 2D o 3D software application ng pagpili at mga skilled tao na may kakayahang gamitin ang software na iyon.

Depende sa uri ng nais na animation, kung minsan ang proseso ay maaaring ganap na nakakompyuter. Sa iba pang mga kaso, tulad ng sa maraming 2D "cartoon" na mga animation, ang pagguhit ng kamay ay kailangan pa rin, bago ito i-scan sa computer upang ma-kulay at sequenced digitally.

Ang animation ng computer ay higit na mas mababa sa paggawa ng trabaho at magkano ang mas mura. Ito ay may mas malaking margin ng error dahil maaari mong i-undo ang anumang mga pagkakamali sa mga digital na file hanggang sa isang tiyak na bilang ng mga hakbang.

Sa maraming mga kaso, mahirap i-uri-uriin ang isang animation bilang mahigpit na isa o iba pang, samantalang maraming mga animator ang kumukuha ng hybrid path kung saan ang ilang bahagi ng isang animation ay ginawa gamit ang mga tradisyonal na estilo bago sila makumpleto o pinahusay na gamit ang mga digital na pamamaraan.