Repasuhin ang Pinakamahabang Araw ng Ranko Tsukigime

Isang Kasayahan One-Sitting Game

Ang unang sampung minuto ng Pinakamahabang Araw ni Ranko Tsukigime ay hindi talaga ako nakakausap. Sa katunayan, nakaupo ako sa controller at isinulat ang laro off bilang kaunti pa kaysa sa isa pang platformer scroll scroller, na walang mag-alok sa akin lampas sa parehong eksaktong mga bagay na nakita ko sa iba pang mga katulad na mga pamagat.

Ngunit sa paligid ng oras na napansin ko ang mga kaaway sa aking paligid ay sumasabog na may makulay na mga pop ng kulay sa isang paraan na nagbangon ng ilan sa aking mga paboritong video game, natanto ko na ako ay naglalaro ng halos dalawampung minuto. Gusto kong magpatuloy. Walang dulo sa paningin para sa akin habang ako sped sa kanan ng screen bilang Ranko, steadfastly refusing na umalis sa paglalaro. Gusto kong makumpleto ang laro sa mismong upuan.

Kaya ginawa ko, at mga dalawang oras mamaya ang mga kredito ay pinagsama. Ako ay tinatangay ng hangin sa pamamagitan ng kung paano maikling ng isang laro ng isang bagay na may pamagat na "Pinakamahabang Araw" talaga ay. Ngunit ang bahagi ng video game ng kolektibong Maikling Kapayapaan, o ng maraming mga anime shorts at isang pakikipagtulungan na kinasasangkutan ni Goichi Suda, ang walang katapusang runner na ito ay nakilala sa kabutihan ng platforming na napakabilis na naging matamis na matamis na matamis na hindi ko maibabaluktot ang aking sarili.

Bilang Ranko, sa pamamagitan ng isang mahusay na bahagi ng laro mo lamang tumakbo nang mabilis hangga't maaari mula sa kakaibang malupit pwersa na naglalayong grab sa iyo. Kung kaya nilang hawakan ka, ito'y laro. Karamihan ng laro ay maaaring tumingin sa bilang isang walang hangganang pagkakasunud-sunod ng paghabol, maliban sa mga checkpoint ay inilalagay lamang sa paligid ng markang nasa kalagitnaan.

Kung hindi mo ito pindutin, ipapadala ka pabalik sa simula. Patuloy kang nagpapatakbo ng pasulong, tumatalon sa mga balakid, dumudulas sa mga kirot, at nakakakuha ng bilis habang sinasaktan ka sa dulo ng antas. Dapat na maabot ka ng malabo na mga kamay, maaari mong i-shoot sa kanila upang panatilihin ang mga ito sa bay, ngunit iyon lamang kung maaari mong panatilihin ang iyong munisyon taglay up. Ito ay isang pare-pareho na pakikibaka sa pagitan ng panonood kung saan ka pupunta sa unahan mo, tinitiyak na isa ka hakbang ka pa sa mga demonyo, at umaasa sa lahat ng oras. Kapag nabigo ka, kakaiba ka napilit na mag-back up at magpatuloy sa paglipat.

Ito ay lubos na hindi katulad ng anumang bagay na aking na-play sa pagsasaalang-alang na iyon, lalo na sa panahon ng mga mas huling yugto, na siklutin sa ilang mga kakaibang fest pixel at Luchador tugma pati na rin ang isang napakalaking corgi na gustong sumila sa iyo. Oo, nabasa mo ang tama. Ito ay hindi gumagawa ng isang buong maraming kahulugan kapag tiningnan mo ang mga indibidwal na mga bahagi, ngunit sama-sama ito ay lumilikha ng isang kagiliw-giliw na pinaghalong na nais mong magbigay ng isang lasa.

Ang kumpleto at walang dungis na weirdness ay nagre-refresh sa isang paraan na bolt mong ilagay bago mo ganap na nakaranas ito. At habang ang ilang mga anime cut eksena ay maaaring isang maliit na yawn-pampalaglag kapag kumpara sa aktwal na produkto, ang laro bilang isang buo ay nagkakahalaga upo at pagkumpleto sa isang session kung maaari mong, upang makuha ang buong epekto. At talagang gusto mong - ito ay isang "off ang pader" pamagat na gusto mong nab nabigo o maglaro sa isang kaibigan. Ito ay talagang nagkakahalaga sa paglalaro kahit sa sarili nito. Ang Pinakamahabang Araw ng Ranko Tsukigime ay isang kapana-panabik na blitz ng gameplay, at tiyak na ito ay ipapasok sa sarili mo sa iyong memorya.