Titanfall Review (PC)

Repasuhin ang Titanfall para sa PC

Buod

Titanfall ay isang multiplayer unang taong tagabaril na, bago ang paglabas nito, ay sinisingil bilang ang laro na papalitan ang kakatakot ang Call of Duty franchise ay nagkaroon sa genre ng unang tao tagabaril para sa nakalipas na kalahating dekada o mas matagal. Iyon ay maaaring mas maraming mga kaugnay na marketing hype kaysa sa anumang bagay, ngunit ang dose-dosenang mga parangal ang laro ay nanalo na at ito hype ay maaaring warranted. Habang ginagamit ng Titanfall ang maraming pamilyar na multiplayer unang tao tagabaril sangkap, ito ay magagawang ipakita ito sa isang paraan na nag-aalok ng isang sariwang at kapana-panabik na karanasan sa perpektong balanse ng gameplay, natatanging mekanika kilusan, at visual nakamamanghang kapaligiran at animation.

Mga Detalye ng Game

Gameplay

Magtakda ng maraming taon sa hinaharap, ang Titanfall ay tumatagal ng lugar sa malayong mga planeta, na kilala bilang The Frontier, malayo sa Daigdig na nasa gitna ng armadong labanan sa pagitan ng dalawang paksyon, Ang Interstellar Manufacturing Corporation at Ang Milisya, isang grupo na naghahanap upang i-break ang hold na Nasa IMC ang mga planeta ng Frontier. Sa unang tingin, ito ay sa silangan upang makita ang maraming mga pagkakatulad Titanfall ay may iba pang mga Multiplayer unang tao shooters. Magsisimula ang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagpili ng isang default o pasadyang loadout na magbigay sa kanilang paa sundalo, na kilala bilang isang Pilot, na may isang hanay ng mga armas at kakayahan para sa kung paano nais nilang i-play ang kasalukuyang tugma. Ang default / start loadouts at mga armas kasama fit sa tatlong pangkalahatang mga klasipikasyon, ang lahat-ng-paligid o pangkalahatang layunin loadout alam bilang Rifleman, mahaba ranged stealth based loadout tinatawag Assassin at closed quarters, mabibigat na impanterya ng loadout na kilala bilang CQB loadout. Ang mga ito ay maaaring ganap na reworked kapag nakakuha ka ng karanasan at isang pakiramdam para sa iba't ibang mga armas at kakayahan ng mga piloto.

Ang bawat piloto sa Titanfall ay nilagyan din ng jetpack na kung saan nagsisimula ang laro upang paghiwalayin ang sarili bilang isang standard multiplayer unang taong tagabaril. Pinapayagan ng jetpack ang piloto na gumawa ng akrobatiko, parkour style na paggalaw sa buong mapa kabilang ang wall running, double jump, wall hanging, mantling, at rodeo. Tumakbo ang dingding, pader na nakabitin, at double jumps ay eksakto kung ano ang kanilang tunog. Bilang isang piloto, ikaw ay may kakayahang tumakbo at sumama sa mga pader, na dumarating sa mga kaaway mula sa lahat ng uri ng mga anggulo. Tumalon up at sa paglipas ng mga bagay, tumalon up pader, shuffling mula sa isang pader sa susunod na gawin ang iyong paraan hanggang sa sahig ng isang bahagyang nawasak gusali, ang iba't ibang mga uri ng paggalaw ay maraming batay sa iba't ibang mga bagay sa mapa. Ang Rodeo move ay kapag tumalon ka sa likod ng isang friendly o kaaway Titan, na nagbibigay-daan para sa dagdag na takip o pag-atake sa mahinang lugar ng Titan ayon sa pagkakabanggit. Ang kalayaan sa kadaliang mapakilos ay isang bagay na gusto mong subukan at panginoon at nagdadagdag ng bago at kapana-panabik na elemento sa paglalaro na hindi nakita sa isang multiplayer tagabaril.

Sa simula ng isang tugma, ang mga Titans ay nagsisimula sa isang cool na phase na kung saan ay karaniwang isang simpleng countdown timer bago ang mga piloto ay maaaring tumawag sa kanilang mga Titans. Ang timer ay maaaring mabawasan sa pamamagitan ng paggawa ng kills ng iba pang mga piloto o mga minions. Kapag ang expire ng timer ay magagamit ang Titan at maaaring bumaba sa isang bukas na lugar ng mapa para sa pilot sa board. Nagmamadali sa mga piloto na nakasakay sa kanila, ang Titans ay isang kahanga-hangang paningin upang makita ang labanan at sa sandaling nasa loob, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng isang bagong hanay ng makapangyarihang armas sa kanilang pagtatapon. Sa paglabas, mayroong tatlong uri ng mga titans ang Ogre, Atlas, at Stryder sa bawat isa na may kabaligtaran agility sa armor relasyon. Ang Ogre ay ang mabigat na armored mabagal na paglipat ng Titan, Atlas ay ang lahat sa paligid ng Titan na may average na agility & nakasuot at Stryder ay ang liwanag nakabaluti, lubos na agile Titan.

Ano ang mahusay na Titanfall ay ang perpektong laro balanse sa pag-play sa pagitan ng Pilots at Titans. Ang larawan ng mga Titans na nakataas sa mga pilot ng isang-ikatlong laki ay magbibigay ng impresyon na sa sandaling makuha mo ang iyong Titan, pagmamay-ari mo ang mapa na nagpapadala ng mga piloto na tumatakbo para sa mga burol sa paglitaw ng unang Titan. Ang pag-iisip na iyon ay malayo sa katotohanan, sa katunayan, ang Titans ay maaaring maging tulad ng mahina bilang isang libreng run pilot at ang mga piloto ay maaaring maging kasing lakas ng Titans sa isang Rodeo jump o mahusay na inilagay na pagsabog mula sa isang smart pistol.

Mga Armas

Kabilang sa Titanfall ang marami sa parehong mga uri ng armas na makikita mo sa karamihan ng mga shooters . Ang mga loadout ng Pilot ay binubuo ng isang pangunahing armas, isang sidearm, isang anti-titan na sandata, isang kanyon, at dalawang tier kit. Ang mga pangunahing mga armas sa pag-eensayo ay binubuo ng mga carbine, shotgun, mga sniper rifle, sub machine gun at iba pang katulad na mga armas na umaangkop sa papel na maaaring ipalabas sa isang pilot sa isang partikular na tugma. Ang isang natatanging armas na magagamit sa mga piloto bilang isang pangunahing sandata ay ang Smart Pistol na nagla-lock sa ulo at dibdib ng target na pagsabog ng isang pagsabog ng tatlong mga bullet. Ang mga armas ng Anti-Titan ay kinabibilangan ng rocket at granada launcher at isang electric arc gun. Bilang karagdagan sa tatlong karaniwang mga armas, ang Pilots ay magkakaroon din ng isang kanyon ng armas (granada, minahan, atbp ...) pati na rin ang isang taktikal na kakayahan tulad ng Cloak at Stim na nagbibigay ng invisibility o nagpapabilis ng bilis / kalusugan ayon sa pagkakabanggit.

Ang mga Titans ay may katulad na mga loadout ng armas na may mga armas pagsukat sa laki ng isang titan. Kabilang dito ang 40mm kanyon, mga rockets, chaingun, railgun at higit pa. Bilang karagdagan sa standard na armas, ang parehong mga piloto at titans ay may dalawang Tier kits na unlockable at nagbibigay-daan para sa iba't ibang mga karagdagang espesyal na kakayahan tulad ng Nuclear Ejection na naglalabas ng pilot mula sa isang titan at lumiliko ang iyong titan sa isang nuclear bomb o pinahusay na parkour kit para sa mga piloto na nagpapataas ang iyong dingding na tumatakbo at nakabitin na kakayahan. Sa lahat mayroong 5 mga seleksyon sa bawat Tier 1 at Tier 2 para sa parehong mga titans at piloto. Ang mga iba't-ibang loadouts at unlockable na mga kakayahan ay nagbibigay sa mga manlalaro ng isang mahusay na pakikitungo ng mga pagpapasadya para sa parehong mga piloto at titans.

Multiplayer

Sa panahon ng paglabas, ang Titanfall ay may kasamang 15 multiplayer na mapa na mas bukas kaysa sa maraming tipikal na multiplayer shooters na may mga manlalaro na pumapasok sa mga alleyway o sa mga gusali. Sa halip ng isang solong kampanya ng manlalaro, ang Respawn Entertainment ay nakabuo ng isang kampanya na nakabase sa multiplayer na kampanya, na marahil ang pinakamahina na lugar ng Titanfall, hindi dahil mas kaaya-aya ito sa paglalaro o masamang istorya kundi bagkus dahil hindi ito kaiba kaysa sa karaniwang mapagkumpitensya bahagi ng multiplayer, sa pamamagitan ng pagkakaroon kang pumunta sa 9 ng 15 multiplayer mapa sa siyam na misyon nito.

Ang mapagkumpitensya mode multiplayer ay naglalaman ng limang magkakaibang mga mode ng laro na lahat ay medyo standard sa multiplayer shooters. Kabilang dito ang: Pag-eensayo, isang pangunahing paraan ng deathmatch kung saan ang mga koponan ay kumita ng mga puntos para sa bawat pumatay at unang koponan upang makakuha ng limitasyon na nanalo sa tugma; Ang huling Titan Standing ay eksakto kung ano ang gusto nito, lahat ay nagsisimula sa isang Titan na may layuning alisin ang bawat Titan mula sa labanang koponan; Ang Hardpoint ay isang mode ng dominasyon kung saan ang mga koponan ay nanonood para sa kontrol ng tatlong puntos sa mapa kasama ang koponan na kumokontrol sa pagkamit ng mga puntos patungo sa tagumpay; Kunin ang Flag ay medyo karaniwang kung saan sinusubukan ng mga koponan na makuha ang bandila ng kaaway at bumalik sa base; Ang Pilot Hunter ay katulad ng pagkasira maliban na lamang na ang Pilot ay kills count sa tagumpay.

Bottom Line

Gumagamit ang Titanfall ng marami sa parehong mga tampok at elemento ng paglalaro na natagpuan sa iba pang mga multiplayer shooter, ngunit nagdadagdag din ng ilang kapana-panabik na mga bagong tampok at posibilidad na ilipat ang genre forward. Ang mabilis na bilis ng aksyon at kalayaan ng kadaliang mapakilos kasama ang dalawang magkakaibang tungkulin ng Pilot at Titan ay gumawa ng laro na lubhang masaya upang i-play at isang maagang front runner para sa laro ng mga parangal sa taon. Ito rin ay kumakatawan sa isang hakbang ang layo mula sa pamutol ng cookie Call of Duty / Battlefield Multiplayer shooters, tulad ng Call of Duty Ghosts at Battlefield 4 , nasanay na kami sa nakalipas na ilang taon.