Patnubay sa Mga Diskarte sa Pag-iilaw ng 3D para sa Digital Animation

Panimula

Pag-iilaw ng 3D Scene. Ang mga tunog ay medyo simple ay hindi ito?

Sa karamihan ng bahagi, ang pag-iilaw sa "tunay na mundo" ay kadalasang nagaganap. Sumisikat ang araw, pumitik tayo ng switch, o binubuksan namin ang mga blinds at voila, light! Maaari naming ilagay ang ilang mga pag-iisip sa kung saan namin maglagay ng lampara, kung paano namin anggulo ang mga blinds, o kung saan layunin namin ang flashlight, ngunit siyamnapung porsyento ng oras ang aming karanasan sa liwanag ay medyo passive.

Ang mga bagay ay iba sa industriya ng computer graphics.

Gaya ng sasabihin sa iyo ng anumang mahusay na photographer, ang ilaw ay lahat.

OK, lahat ng bagay ay maaaring isang bit hyperbolic, ngunit ang pagkakaroon ng isang mahusay na ipinatupad solusyon sa pag-iilaw ay maaaring mahusay na gumawa o masira ang isang render. Nang walang mahusay na pag-iilaw, kahit na isang hindi kapani-paniwala 3D modelo ay maaaring end up naghahanap ng flat at unconvincing sa huling imahe.

Hindi ako gumugugol ng labis na oras na naghahain sa iyo ng mga kadahilanan kung bakit ang pag-iilaw ay isang napakahalagang (at hindi pinapahalagahan) na aspeto ng CG pipeline .

Ngunit gawin ang pahina ng pagtalon, at sisimulan namin ang aming diskusyon ng mga diskarte sa pag-iilaw ng 3D na may isang pangkalahatang-ideya ng anim na uri ng mga ilaw na makikita sa mga karaniwang pakete ng software ng 3D.

Kahit na ito ay medyo madali upang i-click ang "lumikha ng liwanag," na pindutan sa iyong pakete ng software 3D at maglagay ng light source sa iyong eksena, ang katotohanan ng bapor ay mas kumplikado.

Mayroong isang bilang ng mga mahusay na itinatag paradigm 3D lighting, at ang uri ng tanawin ay karaniwang tumutukoy kung alin ang pinaka-angkop. Halimbawa, ang mga diskarte na gumagana nang maayos para sa isang panloob na kapaligiran ay kadalasan ay napakaliit na kahulugan para sa isang panlabas na pagbaril. Sa katulad na paraan, ang pag-iilaw ng "studio" para sa pag-render ng produkto o character ay nangangailangan ng ibang pamamaraan mula sa pag-iilaw para sa animation at pelikula.

Sa katapusan, ang bawat sitwasyon ay naiiba, ngunit ang ilang mga uri ng liwanag ay gumagana nang maayos para sa ilang mga eksena.

Narito ang ilan sa mga karaniwang mga pagpipilian sa pag-iilaw na natagpuan sa karamihan ng mga suite ng software ng 3D :

Ang mga uri ng liwanag na aming tinalakay dito ay maaaring gamitin para sa anumang bagay mula sa simpleng tatlong-point studio lighting sa kumplikadong mga animated na eksena na nangangailangan ng 40+ mga ilaw. Sila ay halos palaging ginagamit kasabay ng isa't-isa-ito ay lubhang pambihira na ang isang eksena ay maglalakip lamang ng mga ilaw ng tuldok, o kasama lamang ang mga ilaw ng lugar, atbp.

Gayunpaman, nagsimula na lamang kami sa scratch sa ibabaw ng isang malalim at iba't ibang paksa. Mag-i-publish kami ng isang artikulo sa "advanced" 3D lighting sa ibang araw sa susunod na linggo, kung saan ipakikilala namin ang HDRI, ambient occlusion, at pandaigdigang pag-iilaw.

Sa ngayon, narito ang ilang panlabas na mapagkukunan sa pag-iilaw ng 3D:

Kulay at Liwanag - James Gurney (Teorya, lubos na inirerekomenda)
Pag-iilaw La Ruelle (Panlabas na pag-iilaw tutorial)
Pag-iilaw La Salle (Interior lighting tutorial)