Surfacing 101 - Ang Mga Pangunahing Kaalaman ng Pag-map ng Teksto

Paano Ginagawa ang Mga Teksto ng Mga Mapa

Ang artikulong ito ay ang pangalawang bahagi sa aming serye sa paglabas . Sinasaklaw ng unang seksyon ang paglikha ng isang UV layout para sa isang 3D na modelo. Ngayon titingnan natin ang pagmamapa ng texture.

Kaya Ano ang Pag-map ng Teksto?

Ang isang mapa ng texture ay isang dalawang-dimensional na file ng imahe na maaaring ilapat sa ibabaw ng isang 3D na modelo upang magdagdag ng kulay, texture, o iba pang detalye ng ibabaw tulad ng glossiness, reflectivity, o transparency. Ang mga mapa ng texture ay binuo upang direktang tumutugma sa mga coordinate ng UV ng isang magandang modelong 3D at naitaguyod mula sa mga larawan sa real-buhay, o ipininta sa isang graphics application tulad ng Photoshop o Corel Painter.

Ang mga mapa ng texture ay karaniwang pininturahan nang direkta sa ibabaw ng layout ng UV ng modelo, na maaaring ma-export bilang isang parisukat na imahe ng bitmap mula sa anumang 3D software package . Ang mga tekstong artista ay karaniwang nagtatrabaho sa mga layered file, na may UV coordinate sa isang semi-transparent na layer na gagamitin ng artist bilang isang gabay para sa kung saan ilalagay ang mga tiyak na detalye.

Mga Kulay (o Sumasabog) Mga Mapa

Gaya ng ipinapahiwatig ng pangalan, ang pinaka-halata na paggamit para sa mapa ng texture ay ang magdagdag ng kulay o pagkakayari sa ibabaw ng isang modelo . Ito ay maaaring kasing simple ng pag-aaplay ng texture sa butil ng kahoy sa ibabaw ng table, o bilang kumplikado bilang isang mapa ng kulay para sa isang buong character ng laro (kasama ang armor at accessories).

Gayunpaman, ang term texture map , tulad ng madalas itong ginagamit ay isang bit ng isang misnomer-ibabaw na mapa maglaro ng isang malaking papel sa graphics computer na lampas lamang kulay at texture. Sa isang setting ng produksyon, isang mapa ng kulay ng character o kapaligiran ay kadalasang isa lamang sa tatlong mga mapa na gagamitin para sa halos bawat solong modelong 3D.

Ang iba pang dalawang "mahahalagang" mga uri ng mapa ay mga specular na mapa at paga, pag-aalis, o mga normal na mapa.

Specular Maps

Mga specular na mapa (kilala rin bilang mga mapa ng gloss). Ang specular map ay nagsasabi sa software na kung saan ang mga bahagi ng isang modelo ay dapat na makintab o makintab, at ang magnitude ng glossiness. Ang mga specular na mapa ay pinangalanan para sa katotohanan na ang makintab na mga ibabaw, tulad ng mga metal, keramika, at ilang mga plastik ay nagpapakita ng malakas na specular highlight (isang direktang pagmuni-muni mula sa isang malakas na pinagmulan ng ilaw). Kung hindi ka sigurado tungkol sa specular highlight, hanapin ang white reflection sa rim ng iyong coffee mug. Ang isa pang karaniwang halimbawa ng specular reflection ay ang maliit na puting kislap sa mata ng isang tao, sa itaas ng mag-aaral.

Ang specular na mapa ay karaniwang isang greyscale na imahe at ganap na mahalaga para sa mga ibabaw na hindi pantay na makintab. Ang isang nakabaluti na sasakyan, halimbawa, ay nangangailangan ng isang specular na mapa upang ang mga gasgas, dents, at imperfections sa armor ay nakatagpo ng nakakumbinsi. Sa katulad na paraan, ang isang laro na character na ginawa ng maraming materyales ay kailangan ng isang specular map upang ihatid ang iba't ibang mga antas ng glossiness sa pagitan ng balat ng character, metal belt buckle, at materyal na damit.

Paga, Pag-alis, o Normal na Mapa

Ang isang mas kumplikado kaysa sa alinman sa dalawang nakaraang mga halimbawa, ang mga mapa ng paga ay isang uri ng mapa ng texture na maaaring makatulong na magbigay ng mas makatotohanang indikasyon ng mga bumps o depressions sa ibabaw ng isang modelo.

Isaalang-alang ang isang brick wall: Ang isang imahe ng isang pader ng ladrilyo ay maaaring ma-map sa isang flat polygon plane at tinatawag na tapos na, ngunit malamang na hindi ito mukhang napaka-nakakumbinsi sa isang huling render. Ito ay dahil ang isang flat na eroplano ay hindi tumutugon sa liwanag sa parehong paraan ng isang pader ng ladrilyo, na may mga bitak at katibayan nito.

Upang madagdagan ang impresyon ng pagiging totoo, ang isang maingay o normal na mapa ay idaragdag upang mas tumpak na muling likhain ang magaspang, mabigat na ibabaw ng mga brick, at pinalalaki ang ilusyon na ang mga bitak sa pagitan ng mga brick ay aktwal na bumababa sa espasyo. Siyempre, posible na makamit ang parehong epekto sa pamamagitan ng pagmomodelo sa bawat brick sa pamamagitan ng kamay, ngunit ang isang normal na mapa na eroplano ay mas mahusay na mahusay na computationally. Imposibleng lubusang maunawaan ang kahalagahan ng normal na pagmamapa sa modernong laro ng industriya-laro ay hindi maaaring tumingin sa paraan ng ginagawa nila ngayon nang walang mga normal na mapa.

Ang paga, pag-aalis, at normal na mga mapa ay isang talakayan sa kanilang sariling mga karapatan at ganap na mahalaga para sa pagkamit ng photo-realism sa isang render .

Maging sa pagbabantay para sa isang artikulo na sumasaklaw sa mga ito nang malalim.

Iba Pang Mga Uri ng Mapa sa Malaman

Bukod sa tatlong uri ng mapa na ito, may isa o dalawa pang iba ang makikita mong medyo madalas:

Tinitingnan namin ang Paglikha at Pagtatanggal ng UV at dumaan sa iba't ibang mga uri ng mga mapa ng ibabaw na maaaring ilapat sa isang 3D na modelo. Mabuti ka sa iyong paraan upang lumabas ang iyong modelong 3D!