Paano Matutunan ang Digital Figure Sculpture sa Zbrush o Mudbox

Anatomiya para sa 3D Artist - Bahagi 1

Nakita ko kamakailan ang isang thread sa isang popular na forum ng computer graphics na nagtanong sa tanong:

"Interesado ako sa 3D, at nais na maging isang character na artist sa isang top studio! Binuksan ko lang si Zbrush sa kauna-unahang pagkakataon at sinubukang i-sculpt ang isang character ngunit hindi ito naging mahusay. Paano ko matututuhan ang anatomya? "

Dahil ang lahat at ang kanilang ina ay may opinyon sa pinakamahusay na paraan upang matuto ng anatomya, ang thread ay gumawa ng maraming mga tugon sa pagtula sa iba't ibang mga landas na maaaring gawin ng isang artist upang pinuhin ang kanilang pang-unawa sa porma ng tao.

Pagkalipas ng ilang araw, ang orihinal na poster na sumagot sa isang bagay sa mga linya ng, "Sinubukan kong gawin ang lahat ng mga bagay na iyong iminungkahi, ngunit wala sa mga ito ang nagtrabaho. Siguro digital sculpting ay hindi para sa akin pagkatapos ng lahat. "

01 ng 03

Ang Mastering ng Anatomy ay Nagdadala ng Oras, Taon, Sa Katotohanan

Mga Imahe ng Mga Bayani / GettyImages

Matapos ang isang kolektibong groan at isang buntong-hininga, ito ay naging medyo halata na ang orihinal na poster ay malinaw na nakalimutan ang isa sa mga panuntunan kardinal ng lahat ng artistikong pursuits-ito ay nangangailangan ng oras. Hindi ka maaaring matuto sa anatomya sa loob ng 3 araw. Hindi ka makaka-scratch sa ibabaw sa loob ng 3 araw.

Bakit sinasabi ko ito sa iyo? Dahil ang pinakamasama bagay na maaari mong gawin ay mawalan ng pag-asa kung ang iyong trabaho ay hindi pinabuting maaga. Ang mga bagay na ito ay nag-click sa lugar na unti-unti. Ang pinakamagandang bagay na maaari mong gawin para sa iyong sarili ay inaasahan na kukuha ka ng mga taon upang maging isang tunay na mahusay na anatomista -na kung makarating ka doon ng mas mabilis na maaari mong isaalang-alang ito ng isang kaaya-aya sorpresa.

Ang mahalagang bagay ay hindi ka sumuko kapag ang iyong trabaho ay hindi umuunlad nang mabilis hangga't inaasahan mo, o kapag nagkakaroon ka ng problema sa paggising ng isang partikular na anyo ng katawan. Marami kaming natututunan mula sa aming mga kabiguan habang ginagawa namin ang aming mga tagumpay, at upang magtagumpay kailangan mong mabigo nang ilang beses muna.

02 ng 03

Iba't ibang mga Diskarte para sa Iba't ibang Disiplina:


Ang ilang mga bagay, tulad ng pag-aaral ng mga eroplano at sukat ng katawan o ang mga pangalan at lokasyon ng iba't ibang mga grupo ng kalamnan ay tutulong sa iyo kung ikaw ay nag-aaral na maging isang iskultor, mamumulat, o pintor.

Gayunpaman, mayroon ding mga piraso ng kaalaman na hindi kinakailangang isalin sa pagitan ng mga disiplina. Dahil lamang sa maaari mong pag-ukit ng katawan ng tao, ay hindi nangangahulugang magagawa mong i-render ito sa grapayt.

Ang bawat partikular na disiplina ay may sarili nitong mga quirks at pagsasaalang-alang. Ang isang iskultor ay hindi kinakailangang malaman kung paano magaan ang liwanag, dahil ang liwanag ay ibinibigay sa kanya sa tunay na mundo (o nakalkula nang mathematically sa isang aplikasyon ng CG ), tulad ng isang pintor na kailangan lamang upang bumuo mula sa isang anggulo sa kaibahan sa 360 degree na canvas ng isang iskultor.

Ang aking punto ay na, samantalang ito ay kapaki-pakinabang para sa isang iskultor upang malaman kung paano gumuhit o isang pintor upang malaman kung paano mag-sculpt, pagiging isang master sa isa ay hindi gumawa sa iyo ng isang master sa iba. Dapat kang magkaroon ng isang ideya kung ano ang iyong mga pangwakas na layunin ay maaga upang maaari mong ituon ang iyong mga pagsisikap nang naaayon.

Para sa natitirang bahagi ng artikulong ito, lalapit ang anatomya mula sa pananaw ng isang taong gustong maging isang digital sculptor o character artist na nagtatrabaho sa pelikula o mga laro.

Narito ang isang maliit na bilang ng mga tip para sa pagkuha ng iyong pag-aaral ng digital figure sculpture sa tamang track:

03 ng 03

Alamin ang Software Una

Sa anekdota sa simula ng artikulong ito, binanggit ko ang isang artist na nagbigay ng sinusubukang matuto ng anatomya pagkatapos ng humigit-kumulang na 3 araw. Bukod sa kawalan ng pagtitiyaga, ang kanyang pinakamalaking pagkakamali ay na sinubukan niyang matutong mag-ukit ng anatomya bago siya matuto kung paano magpait.

Ang mga mechanics ng sculpting at ang mas pinong mga punto ng anatomya ay malalim na nauugnay sa iskultura ng figure, ngunit sa parehong oras-ang pag-aaral sa kanila pareho sa parehong oras ay isang mataas na order. Kung binubuksan mo ang Zbrush o Mudbox sa unang pagkakataon, gawin ang iyong sarili ng isang malaking pabor at matutunan kung paano gamitin ang software bago mo subukan ang anumang malubhang pag-aaral ng anatomya.

Ang pag-aaral ng anatomya ay mahirap sapat na hindi kinakailangang labanan laban sa anumang application na iyong ginagamit. Noodle sa paligid sa iyong sculpting app hanggang sa mayroon kang isang matatag na pag-unawa sa iba't ibang mga pagpipilian ng brush at malaman kung ano ang gumagana para sa iyo. Ang aking ZBrush work-flow ay nakasalalay sa mabigat sa clay / clay tubes brushes, ngunit maraming sculptors ang gumagawa ng mga kamangha-manghang bagay na may binagong karaniwang brush.

Isaalang-alang ang pagkuha ng isang malalim na pambungad na tutorial para sa iyong software na magdadala sa iyo sa pamamagitan ng mekanika ng sculpting, pagkatapos kapag ikaw ay kumportable maaari mong ilipat papunta sa mas malaki at mas mahusay na mga bagay.