Paano Maghanda ng Iyong Modelo para sa Pag-print ng 3D

Hawakan ang iyong 3D na modelo sa iyong mga kamay

Ang pag-print ng 3D ay isang hindi kapani-paniwalang kapana-panabik na teknolohiya at nakakakuha upang i-hold ang isa sa iyong mga digital na nilikha sa palad ng iyong kamay ay isang kamangha-manghang damdamin.

Kung nais mong i-print ang isa sa iyong mga modelong 3D upang ito ay transformed sa isang real-world object na maaari mong i-hold sa iyong mga kamay, mayroong ilang mga bagay na dapat mong gawin upang ihanda ang iyong modelo para sa 3D na pag-print.

Upang matiyak na ang proseso ng pag-print ay napupunta nang maayos hangga't maaari at upang i-save ka ng oras at pera, sundin ang seryeng ito ng mga hakbang bago mo ipadala ang iyong file sa printer:

01 ng 05

Tiyaking Totoo ang Modelo

Copyright © 2008 Dolf Veenvliet.

Kapag ang pagmomolde para sa isang static na render, kadalasan ay mas madali upang bumuo ng iyong modelo ng mga dose-dosenang (o daan-daang) ng mga magkakahiwalay na piraso. Ang buhok ay isang perpektong halimbawa. Sa tradisyunal na mga pakete sa pagmomodelo tulad ng Autodesk Maya at Autodesk 3ds Max, karaniwan nang ginagawa ng isang artist ang buhok ng isang character bilang isang hiwalay na piraso ng geometry. Parehong napupunta para sa mga pindutan sa isang amerikana o sa iba't ibang mga bahagi ng nakasuot ng armas at armas.

Ang diskarte na ito ay hindi gumagana para sa pag-print ng 3D. Maliban na lamang kung balak mong ilagay ang mga bahagi nang sama-sama matapos ang proseso ng pag-print ay kumpleto na, ang modelo ay kailangang maging isang walang pinagtahian na mesh .

Para sa mga simpleng bagay, hindi ito dapat maging masakit. Gayunpaman, para sa isang kumplikadong modelo, ang hakbang na ito ay maaaring tumagal ng maraming oras kung ang piraso ay hindi nilikha na may pag-iimprenta ng 3D sa isip.

Kung nagsisimula ka na ngayon ng isang bagong modelo na sa wakas plano mong i-print, maging maingat sa topology habang nagtatrabaho ka.

02 ng 05

Hollow ang Modelo sa Ibaba ang Gastos

Ang isang solidong modelo ay nangangailangan ng mas makabuluhang materyal na i-print kaysa sa isang guwang. Ang karamihan ng mga 3D print vendor ay nagbebenta ng kanilang mga serbisyo sa pamamagitan ng lakas ng tunog gamit ang cubic centimeters, na nangangahulugang nasa iyong interes sa pananalapi upang makita na ang iyong modelo ay naka-print bilang isang guwang na numero sa halip na isang solidong isa.

Ang iyong modelo ay hindi mag-print ng guwang bilang default.

Kahit na ang modelo ay mukhang isang guwang na mata habang nagtatrabaho ka sa iyong 3D application software, kapag ang modelo ay na-convert para sa pag-print, ito ay binigyang-kahulugan bilang solid maliban kung ihanda mo ito kung hindi man.

Narito kung paano gawin ang iyong modelo ng guwang:

  1. Piliin ang lahat ng mga mukha sa ibabaw ng modelo.
  2. Labis na ang mga mukha sa kanilang harapan ay normal. Ang alinman sa positibo o negatibong mga pagpilit na gawa, ngunit ang negatibo ay lalong kanais-nais sapagkat ito ay umalis sa hitsura ng panlabas na ibabaw ay hindi nabago. Kung gumagamit ka ng Maya, siguraduhing mayroon kang pagpipilian na panatilihin ang mga mukha nang magkasamang naka- check. Dapat itong suriin ayon sa default.
  3. Suriin ang ibabaw. Siguraduhin na hindi lumalaki ang geometry na nilikha sa panahon ng pagpilit at ayusin ang anumang mga isyu na maaaring magkaroon ng arisen.
  4. Ang iyong modelo ay dapat na magkaroon ng "inner shell" at "outer shell". Ang distansya sa pagitan ng mga shell ay ang kapal ng pader kapag ang iyong mga kopya ng modelo. Ang mas makapal na pader ay mas matibay ngunit mas mahal din. Magkano ang puwang na iniwan mo para sa iyo. Gayunpaman, huwag pumunta masyadong maliit. Karamihan sa mga vendor ay may isang minimum na kapal na tinukoy nila sa kanilang site.
  5. Lumikha ng isang pambungad sa ilalim ng modelo upang ang labis na materyal ay makatakas. Lumikha ng pambungad na walang paglabag sa aktwal na topology ng mesh-kapag binuksan mo ang isang butas, mahalaga na tulay ang puwang sa pagitan ng panloob at panlabas na shell.

03 ng 05

Tanggalin ang Non-Manifold Geometry

Kung ikaw ay mapagbantay sa panahon ng proseso ng pagmomodelo, ang hakbang na ito ay dapat na isang hindi isyu.

Ang non-manifold geometry ay tinukoy bilang anumang gilid na ibinahagi ng higit sa dalawang mukha.

Ang problemang ito ay maaaring mangyari kapag ang isang mukha o gilid ay napapalabas ngunit hindi inilagay. Ang resulta ay dalawang magkatulad na piraso ng geometry nang direkta sa ibabaw ng bawat isa. Ang sitwasyong ito ay nagtatapos sa pagiging nakalilito para sa 3d na kagamitan sa pag-print.

Ang isang di-sariwang modelo ay hindi ma-print ng wasto.

Ang isang karaniwang dahilan para sa di-sari-sari geometry ay nangyayari kapag ang isang artist ay nagpapalabas ng isang mukha, inililipat ito, nagpasiya laban sa pagpilit, at sumusubok na i-undo ang pagkilos. Ang pagpilit ay naitala ng karamihan sa mga pakete ng software bilang dalawang hiwalay na utos:

Samakatuwid, upang i-undo ang isang pagpilit, ang undo command ay kailangang bibigyan nang dalawang beses. Ang pagkabigong gawin ay nagreresulta sa di-sari-sari na geometry at isang karaniwang pagkakamali para sa mga modelers ng baguhan.

Ito ay isang problema na madaling iwasan, ngunit madalas itong hindi nakikita at samakatuwid ay madaling makaligtaan. Ayusin ito sa lalong madaling malaman mo ang problema. Ang mas mahabang maghintay ka upang ayusin ang mga di-sariwang mga isyu, mas mahirap ang mga ito upang maalis.

Pagtuklas ng mga Non-Manifold Faces Ay nakakalito

Kung gumagamit ka ng Maya, siguraduhin na ang iyong mga setting ng display ay tulad na ang isang hawakan ng pagpili-isang maliit na parisukat o bilog-ay lilitaw sa gitna ng bawat polygon kapag nasa mode ng pagpili ng mukha.

Kung makita mo ang isang hawakan ng pagpili nang direkta sa tuktok ng isang gilid, malamang na ikaw ay may di-sari-sari geometry. Subukang piliin ang mga mukha at mag-click sa Tanggalin . Minsan ito ay ang lahat ng kinakailangan. Kung hindi ito gumagana, subukan ang Mesh > Cleanup command, siguraduhin na ang di-sari-sari ay napili sa kahon ng mga pagpipilian.

Kahit na ang pagpilit ay hindi lamang ang sanhi ng mga di-sariwang isyu, ito ang pinaka-karaniwan.

04 ng 05

Suriin ang mga Norman sa Ibabaw

Ang ibabaw na normal (kung minsan ay tinatawag na isang normal na mukha) ay ang itinuturo na vector patayo sa ibabaw ng isang 3D na modelo. Ang bawat mukha ay may sariling ibabaw na normal, at dapat itong nakaharap sa panlabas, malayo sa ibabaw ng modelo.

Gayunpaman, ito ay hindi laging patunayan na ang kaso. Sa panahon ng proseso ng pagmomolde , ang normal na ibabaw ng mukha ay maaaring di-sinasadyang mababaligtad ng isang pagpilit o sa pamamagitan ng paggamit ng iba pang mga karaniwang mga kasangkapan sa pagmomodelo.

Kapag ang normal na ibabaw ay nababaligtad, ang normal na mga punto ng vector patungo sa loob ng modelo sa halip na malayo sa ito.

Pag-aayos ng mga Norma sa Ibabaw

Madaling ayusin ang isang normal na suliranin sa ibabaw kapag alam mo na umiiral na ito. Ang mga default na ibabaw ay hindi makikita ayon sa default, kaya malamang na kailangan mong baguhin ang ilang mga setting ng display upang makita ang anumang mga isyu.

Ang mga tagubilin para sa pag-aayos ng mga normal na ibabaw ay pareho sa lahat ng pakete ng software ng 3D. Suriin ang iyong mga file ng tulong ng software.

05 ng 05

I-convert ang Iyong File at Iba Pang Pagsasaalang-alang

Ang huling hakbang bago ka mag-upload sa isa sa mga serbisyo ng pag-print ay upang matiyak na ang iyong modelo ay nasa isang katanggap-tanggap na format ng file.

Ang pinaka-popular na mga uri ng file ng printer ay ang STL, OBJ, X3D, Collada, o VRML97 / 2, ngunit i-play ito ligtas at makipag-ugnay sa iyong 3D print vendor bago i-convert ang iyong file.

Pansinin na ang karaniwang mga format ng application tulad ng .ma, .lw, at .max ay hindi suportado. Mula sa Maya, dapat mong i-export bilang isang OBJ o i-convert sa STL sa software ng third-party. Sinusuportahan ng 3DS Max ang parehong STL at .OBJ pag-export, kaya libre ka upang kunin ang iyong pick, bagaman tandaan na ang OBJ file ay karaniwang medyo maraming nalalaman.

Ang bawat isa sa mga vendor ay may iba't ibang hanay ng mga uri ng file na tinatanggap nila, kaya ngayon ay isang mahusay na oras upang galugarin ang iyong mga pagpipilian at magpasya kung aling printer ang iyong plano sa paggamit kung hindi mo pa nagagawa.

Mga Nangungunang Mga Serbisyo ng 3D Print Service

Kabilang sa mga sikat na online na 3D na mga serbisyo ng serbisyo sa pag-print ang:

Bago ka magdesisyon kung alin ang gagawin, magandang ideya na sunduin ang bawat isa sa mga website ng mga vendor. Magkaroon ng pakiramdam para sa base ng customer na kanilang tina-target at tingnan kung anong 3D printing technology ang ginagamit nila. Ito ay maaaring may kaugnayan sa kung saan ka magpasiya na ipalimbag ang iyong modelo.

Kapag nakapagpasya ka na, basahin nang maingat ang mga tagubilin ng printer. Ang isang bagay na hahanapin ay ang minimum na kapal ng pader. Tiyaking isaalang-alang ang katotohanan na kung pinapalitan mo ang iyong modelo, pababa ang kapal ng pader nito. Kung ang mga dingding ay katanggap-tanggap na makapal sa iyong eksena sa Maya, ngunit itinakda mo ang mga sukat sa metro o paa, may posibilidad na maging masyadong manipis ang mga ito kapag binabawasan mo ang modelo hanggang sa mga pulgada o sentimetro.

Sa puntong ito, ang iyong modelo ay handa na para sa pag-upload. Sa pag-aakala na sinundan mo ang lahat ng limang hakbang at anumang karagdagang limitasyon mula sa vendor, dapat kang magkaroon ng isang mahusay na malinis na mesh sa isang format na katanggap-tanggap para sa 3D na pag-print.