Libreng Mga Tutorial sa ZBrush upang Tulungan Mo ang Level Up

Dalhin ang Iyong Mga Kasanayan sa ZBrush sa Susunod na Antas

Namin ang lahat ng malaman na ang pagkuha ng magandang sa sining ay isang pulutong tulad ng paglalaro sa pamamagitan ng isang talagang nakakapanghina RPG-gumiling ka, at grind, at paminsan-minsan nakakakuha ka ng sapat na mga puntos ng karanasan sa antas up.

Narito ang dalawampu't libreng tutorial upang matulungan kang makuha ang iyong mga kasanayan sa ZBrush sa susunod na antas . Kung ikaw ay isang baguhan o advanced, hard-surface o organic, dapat may isang bagay sa listahan na ito na piques iyong interes.

Tayo ay lilisan mula sa mga oras ng pag-ulan ng oras na walang anumang pagsasalaysay o pagtuturo-ang uri ng mga bagay na iyon ay maaaring maging kasiya-siya na panoorin, ngunit kung hindi ka nakakaranas ito ay isang talagang matigas na paraan upang matuto. Lahat ng isasama namin dito ay isang aktwal na video ng pagsasanay.

Walang partikular na pagkakasunud-sunod:

Ang ZClassroom

Sa puntong ito, medyo sigurado ako na nabanggit ko ang ZClassroom sa hindi bababa sa limang magkakaibang mga artikulo, ngunit talagang hindi ito nararamdaman nang tama na iniiwanan ito. Ang opisyal na library ng pagsasanay ng Pixologic ay dapat na iyong home base kung nagsisimula ka lamang sa ZBrush. May napakaraming matututunan dito-matapat ito ang isa sa mga pinakamahusay na nag-develop ng mga repository ng pagsasanay sa labas. Higit pa »

ZBrush Stone Sculpting - Eat3D

Ito ay isang mahusay na maliit na tip mula sa Eat3D na sumasaklaw sa paglikha ng isang mataas na detalyadong piraso bato pumantay. Gagamitin mo ang mga target na morph at ang brush ng maso sa magaspang na piraso ng bato, at pagkatapos ay matutunan kung paano gumamit ng isang alpha stamp upang magdagdag ng isang buhol na pattern ng buhol sa sculpt. Binuksan nito ang aking mga mata sa unang pagkakataon na pinapanood ko ito ilang taon na ang nakalilipas, at ang lahat ng mga pamamaraan ay nalalapat pa rin. Higit pa »

ZBrush Subsurface Scattering - Eat3D

Kahit na ipinakilala ng Pixologic ang Wax Preview bilang isang mas madaling paraan ng pag-scattering ng "faking" sub-surface, makabubuting malaman ang parehong mga paraan upang maaari mong piliin at piliin depende sa proyekto. Kung gumagawa ka ng mga organic sculpts, mahalaga ang mga bagay na ito! Higit pa »

Custom Brush Creation - Brush ng Orb's

Dadalhin ka ni Vincent "Orb" sa mga pamamaraan na ginamit niya upang lumikha ng kanyang sikat na "Orb Cracks" na brush. Higit pa »

Paglikha ng isang Mechanical Insert Brush - JVIikel

Ito ay isang magandang maliit na blurb sa paglikha ng mga makina bits at bobs para sa medyo bagong Zbrush Insert Brush system. Hindi kapani-paniwala na impormasyon kung gagawin mo ang maraming mga hard-surface / mech stuff. Mayroong maraming mga insert na brush na magagamit upang ma-download, ngunit mayroong isang tonelada ng kalayaan at kapangyarihan sa pag-alam kung paano ito gawin para sa iyong sarili. Higit pa »

Paano Upang I-Sculpt ang Head Paggamit ng Zbrush 4R2 - Duylinh Nguyen

Sa loob lamang ng isang oras at kalahati, mayroong maraming materyal dito upang lumakad sa pamamagitan ng, ngunit ang lahat ay sa real-time at ito ay napaka-nagsisimula friendly. May mga tiyak na mas mahusay na portrait sculpting demonstrations out doon, ngunit karamihan sa mga ito ay mula sa malawak na kinikilala artist, na nangangahulugan na sila gastos ng pera. Ang magaling na bagay dito ay na nakuha mo upang panoorin Duylinh trabaho sa pamamagitan ng proseso ng sculpting isang ulo sa real-time, mga pagkakamali at lahat. Higit pa »

Sculpting Pumba (Lion King) - Ravenslayer2000

Ito ay isa pang malawakang pagpapakita ng real-time sculpting na napupunta sa proseso ng muling paglikha ng Pumba mula sa LionKing ng Disney. Ngayon, apat na oras ang haba, ngunit bago ka tumakbo para sa mga burol, isaalang-alang ito: Ang Ravenslayer ay napaka, napakahusay sa ganitong uri ng sculpting, at ito ay talagang kawili-wiling makinig sa kanyang komentaryo bilang siya ay gumagana sa pamamagitan ng proseso ng pagsasalin ng isang inilarawan sa pangkinaugalian 2D na character sa isang 3D na modelo.

Kung ang mga ito ang mga uri ng mga character na interesado ka sa ito ay marahil ay nagkakahalaga ng iyong oras upang panoorin ang kanyang trabaho-hindi ko sinasabi na kailangan mong umupo para sa apat na oras at panoorin ang proseso ng tuwid sa pamamagitan ng, ngunit talagang manood ng sapat na upang makakuha ng isang mahusay na pakiramdam para sa paraan na siya ay gumagawa ng mga desisyon at gumagamit ng kanyang mga tool. Higit pa »

Sculpting the Face - Anatomy & Form na may Ryan Kingslien

Ito ay isang oras at dalawampu't-minuto anatomya panayam mula sa Ryan Kingslien, na talagang nakakaalam ng kanyang mga bagay-bagay. Isa sa mga paborito kong bagay tungkol kay Ryan bilang isang magtuturo ay na kasiyahan siya na makinig sa-hindi lamang dahil alam niya ang anatomya na napakalapit, kundi dahil din sa kanyang natatanging pilosopiya tungkol sa sining at ang proseso ng pagiging malikhain ay laging nanggagaling sa kanyang mga video. Higit pa »

Ryan Kingslien

Sa pagsasalita ni Ryan, bagaman siya ay karamihan ay nag-aalok ng mga premium na nilalaman sa ZbrushWorkshops at Visualarium, isang magandang ideya na mag-subscribe sa kanyang YouTube feed at ang kanyang mga propesyonal na mailing list. Kapag nag-upgrade si Zbrush sa mga bagong tampok, madalas na siya ang unang tao na mag-post ng walk-through at tutorial na nagpapaliwanag sa kanila-halos tulad ng isang unang responder. Higit pa »

Low-Poly Modeling sa Zbrush 4R4 - Michael Hernandez

Hindi ko talaga inirerekomenda ang sapat na ito para sa sinumang darating sa Zbrush mula sa isang standard na pangkalahatang pakete tulad ng Maya o Max. Kung ginagamit mo ang isang standard na workflow na pagmomolde ng kahon, maaaring tumagal ang Zbrush ng ilan sa paggamit nito dahil wala itong anumang mga tradisyonal na mga tool sa pagmomodelo. Kahit na hindi ko kinakailangang inirerekomenda ang workflow na ito sa produksyon ng produksyon, ang mga pamamaraan na ito ay lubhang kapaki-pakinabang sa isang pakurot kung kailangan mong mag-modelo ng isang (malinis) pangalawang asset at huwag pakiramdam na tumalon pabalik sa Maya, Modo, Max, atbp, lang upang magtrabaho ng base mesh. Ang Zbrush ay medyo clumsy para sa low-poly pagmomolde, ngunit kung minsan ay hindi mo na parang parang nagba-bounce mula sa programa hanggang sa programa. Higit pa »

Pagmomodelo sa ZBrush kasama si Scott Spencer - ImagineFX

Ito ay isang mahusay na serye ng pagsasanay na binuo ni Scott Spencer at ImagineFX. Ikalat ang higit sa anim na video, napupunta si Scott sa proseso ng paggawa ng character at nag-aalok ng higit sa apat na oras ng pagsasanay. Higit pa »

Ang Paggawa ng Pagtitipon - Alex Alvarez

Si Alex ay talagang isang kamangha-manghang magtuturo, at sa kurso ng kanyang karera, nagawa niya ang ilang medyo hindi kapani-paniwala na bagay para sa pamayanan ng CG. Ang tutorial na ito ng dalawa at kalahating oras ay napupunta sa pamamagitan ng buong proseso ng paglikha sa likod ng isa sa kamakailang mga guhit ni Alex-hindi ito tumutuon lamang sa Zbrush, ngunit may kaunting materyal na nakatuon sa proseso ng pag-sculpting. Higit pa »

Mga Tutorial ng Bad King

Nagpatirapa lang ako sa BadKing mga isang linggo at kalahating nakaraan, at talagang nakakuha siya ng isang site na nagsimula. Mayroong isang maliit na bilang ng mga tutorial, kabilang ang ilang mga magagandang bagay sa hard surface pagmomolde, at isang malawak na listahan ng mga alpa at brush na magagamit para sa pag-download. Suriin siya! Higit pa »