Maya Aralin 1.1: Ipinakikilala ang Interface ng User

01 ng 04

Maya ng User Interface (UI)

Ang default na interface ng gumagamit ng Maya.

Maligayang pagbabalik! Sa puntong ito, ipagpalagay namin na nagpasya kang Autodesk Maya bilang iyong 3D software ng pagpili at matagumpay na na-install ito sa iyong computer. Kung wala ka pa ring software, gawin ang tumalon at i-download ang 30-araw na pagsubok nang direkta mula sa Autodesk (huling banggitin namin ito). Lahat ng naka-set? Magandang.

Sige at ilunsad ang iyong bersyon ng Maya. Kapag nahuhuli ang alikabok, dapat kang tumitingin sa isang screen na lumilitaw nang higit pa o mas kaunti tulad ng nakikita mo sa itaas.

Tulad ng makikita mo, minarkahan namin ang ilan sa mga pangunahing landmark upang matulungan kang makilala:

  1. Toolbox: Ang hanay ng mga icon ay nagbibigay-daan sa iyo upang lumipat sa pagitan ng iba't ibang mga tool sa pagmamanipula ng bagay. Ilipat, sukat, at paikutin ang pinakamahalaga sa ngayon, ngunit mayroon silang mga hotkey na ipapakilala namin sa ilang sandali.
  2. Mga menu at istante: Sa ibabaw ng screen, makikita mo ang lahat ng mga menu ng Maya (may mga dose-dosenang). Mayroong maraming mga materyales upang masakop dito, kaya ang mga menu ay makakakuha ng isang malalim na paggamot mamaya.
  3. Mga Setting ng Channel Box / Attribute Editor / Tool: Ang puwang na ito ay pangunahin sa pamamagitan ng kahon ng channel kung saan maaaring baguhin ang mga parameter ng geometry. Maaari mong i-dock ang iba pang mga bintana ng pag-input dito, pinaka-karaniwang ang editor ng mga katangian at mga setting ng tool.
  4. Panel ng Viewport: Ang pangunahing window ay kilala bilang viewport o panel. Ipinapakita ng viewport ang lahat ng iyong mga asset sa pagtingin, at kung saan ang karamihan sa iyong pakikipag-ugnayan ay nangyayari.
  5. Mga Layer Editor: Pinapayagan ka ng editor ng layers na pamahalaan ang mga kumplikadong eksena sa pamamagitan ng pagtatalaga ng mga hanay ng mga bagay sa mga layer ng tanawin. Pinahihintulutan ka ng mga layter na piliing tingnan at itago ang mga set ng modelo.

02 ng 04

Pag-navigate sa Viewport

Ang menu ng Mga Tool ng Maya ng Maya ay nagbibigay sa iyo ng access sa mga paggalaw na hindi magagamit mula sa alt hotkey, kabilang ang pitch, yaw, at roll.

Ngayon na mayroon ka ng isang ideya kung ano ang iyong hinahanap sa, malamang na gusto mong malaman kung paano makapunta sa paligid. Ang pag-navigate sa Maya ay "alt-sentrik," na ibig sabihin ay halos lahat ng kilusan ng viewport ay nakasentro sa paligid ng alt key. Mahalaga rin na ang iyong mouse ay may gitnang pindutan ng mouse o scroll wheel.

Kaliwa-click sa pangunahing viewport upang matiyak na aktibo ito, at tatakbo kami sa tatlong pinaka-karaniwang mga command sa pag-navigate:

Maaari mo ring ma-access ang isang pinalawig na hanay ng mga tool sa camera gamit ang sumusunod na landas:

I-play sa paligid gamit ang ilang mga tool sa camera at makakuha ng isang pakiramdam para sa kung ano ang ginagawa nila. Karamihan ng panahon ay gumagamit ka ng alt navigation, ngunit paminsan-minsan ay magiging madaling gamitin ang iyong mga advanced na paggalaw ng camera-lalo na kapag gumagawa ng mga larawan.

Kanselahin ang anumang tool sa anumang oras sa pamamagitan ng pagpindot q .

03 ng 04

Paglipat sa Pagitan ng mga Panel

Ang configuration ng four-panel viewport ng Maya. Maaari mong baguhin ang configuration ng panel gamit ang toolbar na nakabalangkas sa pula.

Bilang default, ang viewport ng Maya ay nagpapakita ng pananaw ng pananaw ng eksena. Ang pananaw na panel ay gumagamit ng isang kamera na malapit na tinutukoy ng pangitain ng tao, at nagbibigay-daan sa iyo na malayang mag-navigate sa iyong 3D scene at tingnan ang iyong mga modelo mula sa anumang anggulo.

Gayunpaman, ang pananaw ng kamera ay isa lamang sa maraming mga panel na magagamit sa mga gumagamit ng Maya. Sa iyong mouse pointer na nakaposisyon sa viewport, pindutin at bitawan ang spacebar .

04 ng 04

Pagbabago ng Camera ng Panel

Ang menu ng mga panel ng Maya ay maaaring magamit upang i-customize ang mga setting ng camera ng panel.

Maaari mong ipasadya kung aling camera ang ginagamit sa alinman sa apat na camera ng layout. Gamit ang menu ng mga panel tulad ng nakalarawan sa itaas, maaari ko bang ilipat ang aking kasalukuyang camera sa alinman sa mga orthographic view, lumikha ng isang bagong camera ng pananaw, o ilabas ang iba pang mga bintana tulad ng hypergraph at outliner (na ipapaliwanag namin sa ibang pagkakataon).

Kung sa tingin mo natapos mo na ang sining ng view-port navigation

Kilalanin ako sa susunod na seksyon kung saan tatalakayin namin ang pamamahala ng file at istraktura ng proyekto . Alam kong sabik mong simulan ang paggawa ng 3D, ngunit humawak para sa isa pang aralin! Ang pag-alam kung paano maayos na maisaayos ang iyong proyekto ay maiiwasan ang maraming sakit ng ulo sa hinaharap.