Real-Time Look Development para sa mga Artist ng Laro
Sa homepage ng Marmoset, nagulat ang developer na "dapat gumalaw ang gawain," at sa katunayan ito ay ginagawa. Ang Marmoset ay isang pakete ng real-time na rendering na iniharap sa mga modelers at mga developer ng laro bilang isang paraan upang mabilis at painlessly makagawa ng pagtatanghal na nagpapakita para sa kanilang mga asset ng laro.
Ito ay isang lightweight, workflow-oriented solution kung saan ang bilis at kahusayan ay hari, at ang reputasyon nito para sa mga naka-istilong, mataas na kalidad na mga resulta ay naging dahilan upang ito ay mabilis na namumukadkad sa isa sa mga pinaka-popular na stand-alone na mga solusyon sa pag-render sa merkado para sa real-time na laro artist.
01 ng 03
Mga Tampok at Workflow
Ang pangunahing layunin ng software ay upang maalis ang mahabang panahon na proseso ng pag-export ng isang asset sa isang laro engine, pagbuo shaders o mga materyales , at pagkatapos ay i-set up ng isang yugto ng kalidad ng pag-iilaw.
Sa halip, ang Marmoset ay nagbibigay sa user ng isang mahusay na hanay ng mga preset na materyal at pag-iilaw at pinagsasama ang rendering workflow sa isang proseso na kasing simple ng pag-import ng iyong mga file, pagkonekta ng mga mapa, at pagkatapos ay pagpili ng isang HDR-based lighting scenario mula sa drop down na menu.
Bilang karagdagan sa mga pangunahing tool ng Marmoset, ang software ay karaniwang may malawak na listahan ng mga post-processing effect na kinabibilangan ng ambient occlusion, depth-of-field, mataas na kalidad na light bloom, malalim na fog, at chromatic aberration, na maaaring lahat ay tweaked sa real-time.
Tulad ng ipinangako, ang pangunahing hanay ng tampok ay hindi kapani-paniwalang madaling gamitin at nauunawaan.
Sinubukan ko ang maraming mga pakete ng software sa paglipas ng mga taon, at maaari kong matapat sabihin na ito ay isa sa mga pinaka-tapat CG tool ko kailanman delved sa. Kapag sinusuri ko ang software, sinadya kong gumawa ng isang punto ng paglulunsad nito at subukan ito bago magbasa ng anumang dokumentasyon o manood ng anumang mga tutorial.
Ito ay isang perpektong litmus test para sa kakayahang magamit, dahil kung ang interface ng software package ay madaling lapitan nang walang anumang pagtuturo, alam mo na gumagamit ka ng isang bagay na talagang madali upang makuha ang hang ng.
Hindi isang pulutong ng CG software pumasa na pagsubok, at para sa magandang dahilan- CG software ay kumplikado. Hindi mo maaaring ilunsad ang Maya o ZBrush nang walang anumang uri ng pagtuturo at inaasahan upang makakuha ng masyadong malayo.
Upang maging makatarungan, Marmoset ay mas marami kaysa sa mga nabanggit na mga pakete, ngunit ang isa sa mga pinakamahuhusay na bagay na maaari kong sabihin tungkol dito ay na maaari mong medyo marami ilunsad ang software at kung ikaw ay naging sa paligid ng CG para sa anumang dami ng oras, ang mga pagkakataon ay Intuitively mo malaman kung paano magpatuloy sa ilang mga pagdududa.
Siyempre, may mga advanced na tampok na makikita mo lamang mag-alis kung sumangguni ka sa mga doc, ngunit ito ang kaso sa anumang software. Ano ba, magiging disappointing kung hindi ito ang kaso!
Higit pa sa mga pangunahing pag-render ng rendering at post-processing ng Marmoset, mayroong mga tool para sa mga dynamic na pag-iilaw at pasadyang mga yugto ng HDR, materyal at alpha blending, pag-render ng paikutan, at isang mas madaling maipang skin shader.
02 ng 03
Posibleng Mga Pagkakagalit
Dahil ang software ay humahawak ng mga bagay tulad ng espesipiko at pagbubuo ng materyal na magkaiba kaysa sa buong engine ng laro sa merkado, ang hitsura ng iyong modelo sa Marmoset ay hindi palaging magiging hitsura nito kung sa wakas ay ipinapadala mo ito sa UDK, CryEngine, Ang pagkakaisa, o kahit anong platform ang iyong mga ari-arian ay ganap na naka-target para sa.
Mabuti ito.
Ang Marmoset ay hindi talaga na-advertise bilang isang tool sa produksyon, ngunit higit pa sa isang stand-alone renderer na sinadya upang maging isang madaling paraan upang output magandang naghahanap WIP imahe, o kahit na mataas na kalidad na mga shot pagtatanghal para sa iyong portfolio.
Tandaan lamang na kung ikaw ay nasa isang pipeline at gumagamit ka ng Marmoset para sa intermediate look-development sa iyong mga ari-arian, kapag inililipat mo ang mga ito sa engine, ang mga bagay ay halos tiyak na tumingin ng hindi bababa sa medyo naiiba. Ito ay isang katulad ng paggawa ng pagsusulit na nagpapakita sa software render ng Maya kapag pinaplano mo ang iyong pangwakas na imahe sa Mental Ray-ito ay hindi lamang marunong.
03 ng 03
Halaga at Pasya
Nakita ko ang mga plug-in na may kakayahang mas kaunti na ang presyo ay medyo mas mataas, at kahit na Marmoset ay may isang medyo makitid na hanay ng mga pag-andar, ginagawa nito kung ano ito ay sinadya upang gawin mas mahusay kaysa sa anumang bagay sa merkado.
Bilang isang standalone real-time renderer para sa mabilis na paggawa ng mga larawan sa antas ng portfolio na may napakaliit na sakit ng ulo, Marmoset ay literal na kasing ganda nito. Ang daloy ng trabaho ay medyo walang hirap, ang mga resulta ay napakarilag, at ang malawak na hanay ng mga opsyon sa pag-iilaw at post-processing ay nagbibigay sa iyo ng isang kapansin-pansin na halaga ng malikhaing kalayaan, na nagbibigay sa iyo ng kakayahang mag-infuse ng iyong render sa pagkatao at estilo habang nagdadagdag ng napakaliit na overhead sa workflow.
Tulad ng nabanggit, ang maliit na downside sa Marmoset ay na hindi mo talaga maaaring tumawag ito ng isang tool sa produksyon, ngunit para sa presyo na ito ay hindi kailangang maging. Ito ay na-advertise bilang isang pagtatanghal / portfolio solusyon, at sa na paggalang, ito ay isang napaka, napakahusay na piraso ng software.