Maya Tutorial Series - Unwrapping ang Greek Column (UV Mapping)

OK. Inaasahan namin, lahat ay maaaring sundin kasama at makuha ang kanilang haligi ng modelo nang walang masyadong maraming problema.

Mula sa puntong ito tayo magsisimula na sumasaklaw sa ilang mga bagong lupa at nagpapakilala ng mga UV, mga teknik ng texturing , at pangunahing pag-iilaw upang mapabuti ang pag-setup ng rendering na nilikha namin sa nakaraang aralin .

Kapag nagsimula ako sa 3D, natagpuan ko ang proseso ng UV Mapping upang maging isa sa mga pinakamahirap na konsepto upang i-wrap ang aking ulo sa paligid, na ang dahilan kung bakit akala ko magiging magandang magsimula sa isang hugis na kasing simple ng isang haligi.

Ang mga matitigas na cylinders ay sa pamamagitan ng malayo ang pinakamadaling hugis upang lumikha ng isang mahusay na UV layout para sa. Sa huli ang aming layunin ay ang "mapa" ng isang dalawang-dimensional na imahe papunta sa ibabaw ng aming 3D na haligi, at upang magawa ito, dapat naming patagalin ang hanay sa isang hanay ng mga 2D coordinate.

Kung kailangan mo ng mas malalim na paliwanag sa pagmamapa ng UV, lumalaki kami nang mas malalim dito .

Unwrapping ang Cylinder

Para sa amin na makapag-apply ng isang photographic texture sa aming modelo, kailangan naming patumbahin ang modelo sa isang hanay ng mga UV coordinate. Ang mga UV tool ng Maya ay nasa shelf ng polygon, sa ilalim ng menu na Lumikha ng UV at I - edit ang UV .

Kung buksan mo ang paglikha ng menu ng UVs, makikita mo na may apat na pangunahing uri ng mga UV na mapa na maaaring awtomatikong nilikha ng Maya: Mga mapa ng planar, cylindrical, spherical, at awtomatiko.

Sa kaso ng aming hanay, gagamitin namin ang cylindrical na tool sa mapa (para sa mga halatang kadahilanan.

Piliin ang cylindrical na bahagi ng iyong hanay, at pumunta sa Lumikha ng UVs> Cylindrical Map upang lumikha ng isang mapa para sa iyong modelo. Walang makikita ng pagbabago sa modelo mismo, ngunit dapat lumitaw ang manipulator.

Sa pamamagitan ng default, ang cylindrical na tool sa pagmamapa ay nagpaplano lamang ng kalahati ng silindro-sa pagkakasunud-sunod para sa magkabilang panig ng silindro upang magkasya sa aming UV space, kailangan naming gumawa ng isang mabilis na pagbabago.

Sa gitna ng silindro, dapat mayroong dalawang pulang hawakan sa manipulator ng UV. Tinutukoy ng mga humahawak na ito kung gaano karami ng circumference ng silindro ang magkasya sa 1: 1 UV space. Mag-click sa isa sa mga red handle at i-drag ito mula sa light blue square hanggang magkasama ang dalawang red manipulators.

Upang makita kung ano ang hitsura ng iyong UV na mapa, pumunta sa Window> UV Texture Editor at piliin ang silindro.