Paglikha ng mga Halaman at Mga Puno sa Maya at Mental Ray

Paggawa ng Karamihan sa mga Effect Engine ng Maya

Tumingin ka sa paligid. Maliban kung ikaw ay malalim sa gitna ng isang walang bintana na gusali (o nakatira sa post-apocalyptic hinaharap), mayroong isang magandang magandang pagkakataon na mula sa kung saan ka naka-upo maaari mong makita ang hindi bababa sa isang halimbawa ng mga dahon. Ang mga damo, mga puno, mga palumpong, mga ligaw na dahon sa mga lansangan, mga potted na bulaklak-tulad nito o hindi, ang buhay ng halaman ay naroroon lamang sa bawat panlabas na kapaligiran sa planeta.

Ngunit gaano karaming CG tanawin ang nakita mo na huwag pansinin ang mga dahon kabuuan o gamutin ito bilang isang nahuling isip?

Dahil sa ilang karaniwang mga maling pagkakaintindi tungkol sa mga epekto ng pintura ng makina ng Maya (at ang katunayan na ang pagtulad sa tumpak, ang mga mananampalatayang mga halaman ng CG ay maaaring maging isang medyo kumplikadong pagtugis), maraming mga nagsisimula ang maiiwasan ang lahat o gumamit ng mga nauna / laro-industriya na mga workaround (tulad ng isang larawan na ginupit sa isang 2D na eroplano).

Kung interesado ka sa paglikha ng digital na kapaligiran, at nais mong itaas ang iyong trabaho sa isang propesyonal na antas, sa ilang mga punto ay kailangan mo upang makakuha ng isang hawakan sa ilang mga kasalukuyang pinakamahusay na kasanayan para sa paglikha ng mga halaman, mga puno, at lupa-cover sa iyong 3D na pakete -sa kasong ito, Maya.

Sa kabutihang palad, kami ay sa isang punto kung saan maraming mga napakahusay, at mga artist friendly na mga solusyon sa mga dahon na magagamit sa amin bilang, at naniniwala ito o hindi Maya tool ng mga tool ng pintura ay nasa itaas na may pinakamahusay sa kanila.

Sa natitirang bahagi ng artikulong ito, tutukuyin namin ang ilan sa mga pagpipilian na mayroon ang mga gumagamit ng Maya para sa mga halaman, puno, at iba pang mga uri ng mga dahon, at magpakita ng maikling tutorial sa paggamit ng mga epekto ng engine ng Maya sa Mental Ray.

Mga Pagpipilian sa Software

Mga Imahe ng Mga Bayani / GettyImages

Unang tingnan natin ang ilan sa mga pagpipilian sa software / plugin na Maya para sa mga halaman at mga dahon.

Depende sa iyong badyet, posible na ang isang pulutong ng mga nangungunang halaman at ecosystem na pagbuo ng software ay hindi maabot maliban na lamang kung nagtatrabaho ka para sa isang studio na nais na pony up para sa isang lisensya. Ang mga solusyon na ito ay marahil ay hindi magiging sagot para sa karamihan sa atin na "average na artista ng Joe," ngunit ito ay mabuti para sa hindi bababa sa alam kung ano ang magagamit, at maaaring kahit na ito ay nagkakahalaga ng iyong habang upang i-download ang libreng pagsubok upang makita kung ano ang ang iba't ibang mga daloy ng trabaho ay katulad.

Non-Maya na Mga Pagpipilian


Alam kong ang artikulong ito ay naglalayong mga gumagamit ng Maya, ngunit kung nakakuha ka ng ilang karanasan sa crossover sa 3DS Max, ang plugin ng GrowFX ay maaaring nagkakahalaga ng pag-check out. Hindi ko ito ginagamit ang aking sarili, ngunit ito ay lubos na inirerekomenda.

Kaya paano kung wala sa mga opsyon na magkasya ang iyong badyet?


Sa kabutihang-palad, ang Maya ay may ganap na katanggap-tanggap na mga solusyon ng dahon na magagamit sa amin sa labas ng kahon, sa pag-aakala na alam mo kung paano gamitin ito ng tama. Gumawa ng jump at sumali sa amin sa bahagi ng dalawang, para sa isang maikling tutorial sa kung paano gumawa ng Maya epekto ng mga halaman halaman render maayos sa Mental Ray:

Bahagi 2: Paggawa ng Karamihan ng Maya Paint Effects Engine