Paggawa ng Karamihan sa mga Effect Engine ng Maya
Tumingin ka sa paligid. Maliban kung ikaw ay malalim sa gitna ng isang walang bintana na gusali (o nakatira sa post-apocalyptic hinaharap), mayroong isang magandang magandang pagkakataon na mula sa kung saan ka naka-upo maaari mong makita ang hindi bababa sa isang halimbawa ng mga dahon. Ang mga damo, mga puno, mga palumpong, mga ligaw na dahon sa mga lansangan, mga potted na bulaklak-tulad nito o hindi, ang buhay ng halaman ay naroroon lamang sa bawat panlabas na kapaligiran sa planeta.
Ngunit gaano karaming CG tanawin ang nakita mo na huwag pansinin ang mga dahon kabuuan o gamutin ito bilang isang nahuling isip?
Dahil sa ilang karaniwang mga maling pagkakaintindi tungkol sa mga epekto ng pintura ng makina ng Maya (at ang katunayan na ang pagtulad sa tumpak, ang mga mananampalatayang mga halaman ng CG ay maaaring maging isang medyo kumplikadong pagtugis), maraming mga nagsisimula ang maiiwasan ang lahat o gumamit ng mga nauna / laro-industriya na mga workaround (tulad ng isang larawan na ginupit sa isang 2D na eroplano).
Kung interesado ka sa paglikha ng digital na kapaligiran, at nais mong itaas ang iyong trabaho sa isang propesyonal na antas, sa ilang mga punto ay kailangan mo upang makakuha ng isang hawakan sa ilang mga kasalukuyang pinakamahusay na kasanayan para sa paglikha ng mga halaman, mga puno, at lupa-cover sa iyong 3D na pakete -sa kasong ito, Maya.
Sa kabutihang palad, kami ay sa isang punto kung saan maraming mga napakahusay, at mga artist friendly na mga solusyon sa mga dahon na magagamit sa amin bilang, at naniniwala ito o hindi Maya tool ng mga tool ng pintura ay nasa itaas na may pinakamahusay sa kanila.
Sa natitirang bahagi ng artikulong ito, tutukuyin namin ang ilan sa mga pagpipilian na mayroon ang mga gumagamit ng Maya para sa mga halaman, puno, at iba pang mga uri ng mga dahon, at magpakita ng maikling tutorial sa paggamit ng mga epekto ng engine ng Maya sa Mental Ray.
Mga Pagpipilian sa Software
Unang tingnan natin ang ilan sa mga pagpipilian sa software / plugin na Maya para sa mga halaman at mga dahon.
Depende sa iyong badyet, posible na ang isang pulutong ng mga nangungunang halaman at ecosystem na pagbuo ng software ay hindi maabot maliban na lamang kung nagtatrabaho ka para sa isang studio na nais na pony up para sa isang lisensya. Ang mga solusyon na ito ay marahil ay hindi magiging sagot para sa karamihan sa atin na "average na artista ng Joe," ngunit ito ay mabuti para sa hindi bababa sa alam kung ano ang magagamit, at maaaring kahit na ito ay nagkakahalaga ng iyong habang upang i-download ang libreng pagsubok upang makita kung ano ang ang iba't ibang mga daloy ng trabaho ay katulad.
- Onyx Tree - Ang Onyx ay ang pinaka-abot-kayang mga pangunahing handog ng halaman na gumaganap nang mahusay sa kumbinasyon ng Maya / Mental Ray. Dahil maaari kang bumili ng mga asset ng Onyx sa mga maliliit na module batay sa uri ng uri ng hayop (broadleaf, conifer, groundcover, atbp) maaari kang makalaya sa paggastos nang kaunti bilang $ 195 upang umangkop sa iyong mga pangangailangan. Ang mga puno ng Onyx ay mahusay na nag-aalok at nag-aalok ng maraming mga kagalingan sa maraming bagay sa pamamagitan ng pagpapasadya, ginagawa itong isang mahusay na pagpipilian kung ikaw ay isang malayang freelancer.
- Xfrog - Ang Xfrog ay may isang module na batay sa presyo scheme na katulad ng kung ano ang Onyx ay gumagamit, gayunpaman ang software ay nagsisimula pa rin sa humigit-kumulang na $ 399, at ang mga puno ng Xfrog ay lubhang mabagal sa oras ng pag-render. Maaaring maging karapat-dapat ito sa pag-download ng pagsubok upang makita mo ang iyong sarili, ngunit ang karamihan sa mga freelancer ay tila mas gusto Onyx.
- SpeedTree - SpeedTree ay nag-aalok ng maraming kakayahang umangkop, at walang pagtanggi na ang mga puno ay maganda, ngunit may isang base na presyo sa $ 900 ang tool ay malamang na sa labas ng tanong para sa karamihan sa mga di-nagtatrabaho artist, na may isang kapansin-pansing pagbubukod-laro development. Kung ang iyong pangunahing focus ay sa mga laro at ang iyong software ng pagpili ay UDK, pagkatapos ikaw ay nasa kapalaran dahil SpeedTree ay isinama nang direkta sa engine. Gayunpaman, ang SpeedTree para sa mga laro ay hindi sumusuporta sa quad output, kaya huwag mag-plano na maibalik ang iyong mga dahon pabalik sa isang high-end na pakete tulad ng Maya-ito ay UDK lamang.
- Vue - Vue ay disente-to-mahusay kung alam mo kung ano ang iyong ginagawa at ikaw ay nagtatrabaho sa maraming mga malawak na shot kung saan ang kapaligiran ay gumaganap ng isang papel, ngunit hindi kinakailangan harap-at-center. Sa kasamaang palad, ang mga puno ng Vue ay hindi sapat para sa pagkakalagay ng harapan, ngunit bilang mga asset sa background maaari silang maging mabisa.
Sa kasamaang palad, ang pagsasama ng Vue sa Maya at Mental Ray ay kaduda-dudang, ang software ay mahal, at ang mga oras ng render Vue ay mahabang gabi. Gayunpaman, kung sa tingin mo ito ang gusto mong gawin, nag-aalok si Eon ng isang walang limitasyong personal na edukasyong pag-aaral para sa di-komersyal na paggamit.
Non-Maya na Mga Pagpipilian
Alam kong ang artikulong ito ay naglalayong mga gumagamit ng Maya, ngunit kung nakakuha ka ng ilang karanasan sa crossover sa 3DS Max, ang plugin ng GrowFX ay maaaring nagkakahalaga ng pag-check out. Hindi ko ito ginagamit ang aking sarili, ngunit ito ay lubos na inirerekomenda.
Kaya paano kung wala sa mga opsyon na magkasya ang iyong badyet?
Sa kabutihang-palad, ang Maya ay may ganap na katanggap-tanggap na mga solusyon ng dahon na magagamit sa amin sa labas ng kahon, sa pag-aakala na alam mo kung paano gamitin ito ng tama. Gumawa ng jump at sumali sa amin sa bahagi ng dalawang, para sa isang maikling tutorial sa kung paano gumawa ng Maya epekto ng mga halaman halaman render maayos sa Mental Ray:
Bahagi 2: Paggawa ng Karamihan ng Maya Paint Effects Engine