Maya Tutorial Series - Mga Pangunahing Mga Setting ng Render

01 ng 05

Pagkuha Mula sa Mga Setting ng Default na Render ng Maya

Mga setting ng default na pag-render ng Maya.

Bago kami lumipat sa proseso ng pag- text sa hanay ng Griyego, kailangan muna kami ng ilang sandali at gumawa ng ilang mga pangunahing pagbabago sa mga setting ng render ng Maya / Mental Ray.

Tingnan natin kung saan tayo kasalukuyang nakatayo:

Sige at i-click ang pindutan ng render (naka-highlight sa itaas), at makikita mo na ang default na mga setting ng pag-render sa Maya ay medyo nakakainis. Ang resulta ay hindi sinasadya, mababa ang res, at ang mga gilid ay naka-ali na (tulis-tulis) tulad ng nakikita mo sa imahe ng halimbawa.

Sa pamamagitan ng pag-configure ng mga setting ng pag-render ng Maya sa maagang yugtong ito, habang dumadaan kami sa natitirang proseso ay makakapagbuo kami ng disenteng naghahanap ng pag-preview na nagbibigay upang matulungan kaming masukat ang aming progreso.

02 ng 05

Inaaktibo ang Mental Ray Renderer

Pag-activate ng Mental Ray sa Maya.

Ang paglikha ng isang tunay na kalidad ng pag-render ng produksyon ay nangangailangan ng kumplikadong ilaw at pagtatabing mga diskarte na paraan na lampas sa saklaw ng tutorial na ito, ngunit sa pamamagitan lamang ng paglipat mula sa default na taga-render ng Maya sa Mental Ray plugin ng Maya na ginagawa namin ang isang hakbang sa tamang direksyon.

Upang maisaaktibo ang Mental Ray, kailangan naming buksan ang mga setting ng pag-render ng Maya.

Pumunta sa Window → Rendering Editors → Render Settings upang ma-access ang render globals.

Gamitin ang drop-down na menu na ipinapakita sa imahe sa itaas upang ma-access ang Mental Ray.

Naka-pack na si MR sa Maya, ngunit hindi palaging ina-load ito bilang default.

Kung hindi mo makita ang Mental Ray bilang pagpipilian sa drop-down na listahan, pumunta sa Window → Mga Setting / Mga Kagustuhan → Plugin Manager . Mag-scroll pababa sa listahan hanggang sa makita mo ang Mayatomr.mll at i-click ang checkbox na "Loaded". Isara ang manager ng plug-in.

03 ng 05

Pagtatakda ng Resolution at Camera

Tiyaking nasa tab na Karaniwang (pa rin sa window ng pag-render ng setting) at mag-scroll pababa hanggang sa makita mo ang mga seksyon ng Mga Renderable Camera at Laki ng Larawan .

Ang Renderable Camera tab ay nagpapahintulot sa amin na piliin kung aling kamera ang nais naming i-render mula sa. Ito ay madaling gamitin kung nagtatrabaho kami sa isang proyekto ng animation at may maraming camera sa eksena, ngunit sa ngayon, bibigyan lamang namin ito na naka-set sa default na camera ng pananaw.

Ang mga pagpipilian sa tab na Sukat ng Imahe ay nagpapabago sa laki, ratio ng aspeto, at resolution ng aming larawan.

Maaari mong itakda nang manu-mano ang laki ng larawan sa mga kahon na naka-highlight sa itaas, o maaari mong gamitin ang dropdown ng Preset upang pumili mula sa isang listahan ng mga karaniwang laki ng imahe. Maaari mo ring dagdagan ang Resolution mula sa 72 sa isang bagay tulad ng 150 o 300 kung nagtatrabaho ka sa isang naka-print na imahe.

Ang isang pangwakas na bagay na dapat malaman sa tab na Common ay ang File Output na tab, na maaari mong makita sa pamamagitan ng pag-scroll pabalik sa tuktok ng window.

Sa ilalim ng tab na output ng file makikita mo ang isang dropdown na tinatawag na Format ng Imahe kung saan maaari kang pumili sa pagitan ng maraming karaniwang mga uri ng file (.jpeg, .png, .tga, .tiff, atbp.).

04 ng 05

Pagbabalik sa Anti-Aliasing

Gamitin ang setting ng produksyon sa tab na kalidad ng MR para sa mas mahusay na anti-aliasing.

Kung babalik ka ng ilang mga hakbang, ang unang render na ipinakita namin (gamit ang mga default na setting ng Maya) ay may isang hindi magandang tingnan kalidad jagged dito. Ito ay kadalasang dahil sa ang katunayan na ang anti-aliasing ay naka-off.

Lumipat sa tab na kalidad sa mga render globals, at makikita mo na ang software ay kasalukuyang gumagamit ng draft preset .

Sa ngayon ang mga bagay na pinaka-kamalayan ay ang dropdown ng Marka ng Preset , at ang mga kahon ng input ng Min at Max Sample Level input.

Kinokontrol ng mga sample ng Min at Max ang kalidad ng anti-aliasing ng aming render. Ang pagtaas ng mga halagang ito ay tutulong sa Mental Ray na makagawa ng isang render na may malutong, malinaw na mga gilid.

Pumunta sa menu ng Marka ng Preset at piliin ang preset ng Produksyon mula sa drop-down na menu.

Kabilang sa iba pang mga bagay, ang preset ng produksyon ay binubuo ng kalidad ng anti-aliasing ng iyong render upang ang bawat pixel ay sampled ng hindi bababa sa 1 oras at hanggang 16 beses kung kinakailangan. Ang setting ng produksyon ay lumiliko din sa pagsubaybay ng ray at nagpapataas ng mga setting ng kalidad para sa parehong mga anino at mga reflection, bagaman hindi ito gagawin hanggang sa simulan natin ang proseso ng pag-iilaw sa isang susunod na aralin.

May mga disadvantages sa paggamit ng preset na produksyon-pangkalahatang ito ay mas mahusay kaysa sa pagtatakda ng iyong mga halaga ng mano-mano dahil gumagamit ito ng mga de-kalidad na setting kahit na hindi na kinakailangan ang mga ito.

Sa kasong ito, gayunpaman, ang aming tanawin ay sapat na simple na ang anumang mga render-time na mga hit sa kahusayan ay magiging hindi gaanong mahalaga.

05 ng 05

Revised Render With New Settings

Ang binagong render, na may mas mataas na mga setting ng kalidad.

Oo, bago lumipat kami sa susunod na aralin, magpatuloy at lumikha ng isang bagong render ng iyong Griyego na haligi. Gamit ang pinabuting mga setting ng kalidad, dapat itong magmukhang tulad ng isa sa itaas.

Kahit na ang resulta ay malayo sa perpekto, ito ay isang malawak na pagpapabuti mula sa kung saan namin nagsimula, at ito ay lamang makakuha ng mas mahusay na kapag nagdagdag kami ng mga texture at pag-iilaw.

Kung nagkakaproblema ka sa pag-frame ng iyong larawan, maaari kang pumunta sa View> Mga Setting ng Camera> Resolution Gate upang i-on ang isang overlay ng frame upang malaman mo kung saan ang mga gilid ng iyong render ay magiging.

Nakikita ka sa susunod na aralin!