Paano Gumawa ng Really Bad CG

Mga Tip upang Makatulong sa Iyong Lumikha ng Pinakamahina sa 3D na Pag-render ng Iyong Buhay

Pakinggan ang lahat, sapagkat ito ang artikulo na iyong hinihintay!

Sa piraso na ito ay nakakakuha kami pababa at marumi at pagpunta sa pamamagitan ng ilang sigurado-sunog na paraan upang matulungan kang gumawa ng ilan sa mga pinakamalala na pag- render maaari mong posibleng managinip ng.

Sundin ang mga walong simpleng hakbang na ito, at ipinapangako ko sa iyo na ang iyong trabaho ay magiging mas malala kaysa kailanman. Dalhin ang aking salita para dito-ang mga pamamaraan na ito ay makakatulong sa iyo na lumikha ng sapat na kakila-kilabot, ang huling-gen na nagpapahintulot sa huling tatlong lifetimes. Enjoy!

01 ng 08

Huwag kailanman, Kailanman Gamitin ang Sanggunian

andresr / Getty Images

Ang mga propesyonal na artist ay hindi kailanman gumagamit ng sanggunian, at hindi rin dapat ikaw! Ang sanggunian ay hahawakan lamang sa iyo-bakit kailangan mong tingnan ang tumpak na anatomya ng katawan kapag maaari mo lamang itong gawin sa iyong ulo?

Ang magandang disenyo ay hindi nakabatay sa katotohanan, kaya nakalimutan ang reference. Mas mahusay ka kaysa iyon.

02 ng 08

Huwag Bevel Edges

Sapagkat harapin natin ito, ang naputol na mga gilid na mahuli ang ilaw ay maayos na overrated. Ang mga gilid ng beveling upang makagawa sila ng tumpak na pisikal ay gagawin lamang ang iyong mga larawan nang higit pa sa larawan-makatotohanang , kaya maiwasan ito tulad ng salot. Mayroon lamang isang paraan upang pumunta para sa masamang CG-malinis at malinis!

Panatilihin ang iyong mga gilid labaha labaha at magkakaroon ka ng kahila-hilakbot na pagtingin na nagpapagana sa walang oras flat.

03 ng 08

White Lights at Hard Shadows Only

Huwag palampasin ang iyong mga mata, ang kulay na ilaw ay isang kathang-isip-purong unadulterated white ay ang paraan upang pumunta.

Ang paggamit ng mainit-init na yellows o cool blues ay magdaragdag ng kapaligiran at drama sa iyong pag-render, at mapipigilan ka mula sa pag-abot sa iyong pinakamasamang potensyal. Panatilihin itong clinical-stick na puti.

Tulad ng para sa mga anino, sa tingin ko ito ay medyo magkano napupunta na walang sinasabi na kung nais mo ang iyong mga imahe upang mabigo bilang miserably hangga't maaari, ito ay kritikal para sa bawat anino na hard-talim at purong itim.

Kung nagsimula kang makakita ng malambot, makatotohanang mga anino sa iyong imahe, ginagawa mo ang lahat ng mali.

04 ng 08

I-off ang Anti-Aliasing

Bakit sa lupa gusto mong dagdagan ang iyong oras ng pag-render kapalit ng magagandang, malulutong na mga imahe? I-off ang anti-aliasing at magkakaroon ka ng isang pangwakas na imahe na puno ng tulis-tulis na mga gilid at render artifacts!

At huwag gumamit ng sampling na Mitchell-na magiging hangal lang.

05 ng 08

Siguraduhin na ang iyong Teksto Seams Sigurado Nakikita

Ang mga tahi sa texture seams ay isang walang palya na paraan upang gumawa ng masamang CG, kaya siguraduhin na kapag binuksan mo ang iyong mga modelo , inilalagay mo ang mga seams kung saan makikita ng lahat ang mga ito.

Kung balak mong gumamit ng isang pag-ubo na tile nang walang anumang mga seams, siguraduhing ang lahat ay maaaring agad na sabihin na ito ay pag-tile. Walang sinasabi ng masamang CG tulad ng isang pagkakahabi na umuulit, at higit pa, at higit pa, at ...

06 ng 08

Tumuon sa Detalye, Hindi Form

Sino ang nagmamalasakit kung ano ang hitsura ng pangkalahatang form at silweta ng iyong modelo hangga't nakuha mo ang milyon-milyong mga kahanga-hangang mga detalye sa ibabaw! Ang iyong imahe ay hindi kailangang maging nababasa, dapat lamang itong sabihin ng mga tao, "tao na dapat tumagal magpakailanman."

Ang pagiging simple ay hindi kailanman ang sagot.

07 ng 08

Gumawa ng Iyong Pag-render ng Walang Tulugan

Wala akong pakialam kung nagpapareha ka ng isang lahi ng kotse o isang digmaan na zone-kung ang iyong mga texture ay hindi ganap na malinis, hindi ko nais na makita ang 'em. Tandaan, ang mga dumi, mga gasgas, at randomness ay bihirang lumitaw sa totoong mundo, kaya bakit dapat sila sa iyong pag-render?

Ang lahat ay dapat na lubos na malinis!

08 ng 08

Subdivide Immediately

Ang isang partikular na ito ay para sa mga gumagamit ng ZBrush / Mudbox doon.

Ang mga kakatwang modelo ay kahanga-hanga! Ang pagtatrabaho sa isang mababang antas ng subdibisyon ay tutulong sa iyo na mag-ukit ng makinis, organic na ibabaw, kaya tiyakin mong subdivide ang iyong modelo nang mabilis hangga't maaari at hindi kailanman tumingin pabalik.

Oh, trimAdaptive, trimDynamic, at hPolish brush ng ZBrush? Ang mga iyon ay naroroon lamang upang lituhin ka.

Ngunit Ano Kung Nais Kong Gumawa ng Mabuti CG?

Well, hindi ko maisip kung bakit gusto mong gawin iyon, ngunit kung para sa ilang kadahilanan nais mong gumawa ng magandang CG , muling basahin ang artikulong ito at pagkatapos ay gawin lamang ang kabaligtaran!