Paano Gumawa ng isang Matagumpay na Demo Reel para sa mga Artist ng 3D

Paghahanap ng Trabaho sa CG Industry

Kapag pumunta ka naghahanap ng isang trabaho sa industriya ng CG, ang iyong demo reel ay tulad ng isang unang impression at unang pag-ikot ng panayam lahat ng pinagsama sa isa.

Kailangan mong kumbinsihin ang mga potensyal na employer na nakuha mo ang mga teknikal at artistikong chops upang mabuhay sa isang kapaligiran sa produksyon habang ipinapakita sa kanila na ang iyong estilo at pagkatao ay magiging angkop para sa aesthetic ng kumpanya.

Maliwanag, ang kalidad ng iyong trabaho ay ang pinakamahalagang bagay sa iyong reel. Kung nakakuha ka ng sapat na antas ng produksiyon ng CG upang mapunan ang tatlong minuto, pagkatapos ikaw ay tatlong-kapat ng paraan doon.

Ngunit kahit na mayroon kang mahusay na trabaho, ang paraan ng pagpapakita mo nito ay maaari talagang gumawa o masira ang iyong mga pagkakataon para maakit ang pansin ng mga nangungunang employer. Narito ang ilang mga tip para sa paglagay ng magkasama ang killer demo reel na tumutulong sa iyong mapunta ang iyong pinapangarap na trabaho.

01 ng 07

I-edit ang Iyong Sarili nang Lubusan

Lucia Lambriex / Blake Guthrie

Hindi nais ng mga potensyal na tagapag-empleyo na makita ang bawat modelo o animation na natapos mo na-nais nilang makita ang mga magagandang modelo at animation na iyong nilikha.

Ang isang panuntunan ng hinlalaki ay na gusto mo ang iyong mga piraso upang ihatid ang isang pare-parehong antas ng polish at kadalubhasaan. Kung mayroon kang isang piraso na isang kapansin-pansin na hiwa sa ibaba ng iyong pinakamahusay na gawain, mayroon kang dalawang pagpipilian:

  1. Iwanan ito sa reel.
  2. Rework ito hanggang sa ito ay par.

Kung nagpasiya kang mag-rework ng isang piraso, siguraduhin na nakabitin mo ito para sa mga tamang dahilan. Kung ang imahe ay walang alinlangan na binuo-na binuo sa isang hindi kawili-wiling konsepto o disenyo, ibinubuga ito. Ngunit kung sa tingin mo ito ay isang mahusay na piraso na kailangan lamang ng isang mas mahusay na render , pagkatapos ay sa lahat ng paraan, bigyan ito ng ilang pag-ibig!

02 ng 07

Pumunta sa Point

Ang magagandang pagpapakilala ay maganda, ngunit ang iyong potensyal na tagapag-empleyo ay ridiculously busy pagbuo ng mga hit blockbusters at bilyong dolyar na franchise ng laro. Kung ipilit mo ang pagsasama ng isang uri ng clip ng pagpapakilala , mangyaring gawin itong maikli.

Kung ang iyong trabaho ay mabuti, hindi mo kailangan ang isang animated 3D text effect upang ipakilala ang kalidad ng CG na nagbebenta mismo.

Sa halip na magarbong, ipakita ang iyong pangalan, website, email address, at isang personal na logo sa loob ng ilang segundo. Isama muli ang impormasyon sa dulo ng reel, ngunit oras na ito ay iwanan ito hangga't sa palagay mo ay kinakailangan para sa mga direktor ng pag-hire upang ibawas ang impormasyon (upang makita nila ang higit pa sa iyong trabaho at makipag-ugnay!)

Gayundin, at ito ay dapat na pumunta walang sinasabi, ngunit hindi i-save ang pinakamahusay na para sa huling. Palaging ilagay ang iyong pinakamahusay na trabaho muna.

03 ng 07

Ipahiwatig ang Iyong Proseso

Minsan nagbasa ako ng isang pahayag sa pamamagitan ng isang direktor ng pag-hire na nagsabi na ang nag-iisang pinakamalaking pagkakamali ng maraming artist na ginagawa sa kanilang demo reel ay hindi sila nagbibigay ng anumang pananaw sa kanilang inspirasyon, workflow, at proseso.

Kung nagtrabaho ka mula sa art konsepto, ipakita ang konsepto art. Kung ikaw ay ipinagmamalaki ng iyong base mesh habang ikaw ang iyong pangwakas na sculpt, ipakita ang base mesh. Ipakita ang iyong mga wireframe. Ipakita ang iyong mga texture. Huwag pumunta sa dagat, ngunit subukan upang elegantly isama ang maraming impormasyon tungkol sa iyong workflow hangga't maaari.

Ito rin ay isang pinakamahusay na kasanayan upang magbigay ng isang simpleng breakdown sa bawat imahe o pagbaril. Halimbawa, maaari mong ipakilala ang isang imahe sa pamamagitan ng pagpapakita ng sumusunod na teksto sa loob ng ilang segundo:

  • "Dragon Model"
  • Zbrush sculpt mula sa Zspheres base
  • Na-render sa Maya + Mental Ray
  • 10,000 quads / 20,000 tris
  • Pag-komposisyon sa NUKE

Kung kasama mo ang mga imahe na nakumpleto bilang bahagi ng isang koponan, napakahalaga rin na ipahiwatig mo kung aling mga aspeto ng pipeline ng produksyon ang iyong responsibilidad.

04 ng 07

Ang Pagtatanghal ba Mahalaga

Sinabi ko mas maaga na ang magandang CG ay dapat na nagbebenta mismo, at ito ay totoo. Ngunit nag-aaplay ka para sa trabaho sa industriya ng mga visual effect kaya ang mga pagpapakita ay mahalaga.

Hindi mo kailangang gawin ang pagtatanghal ng iyong numero bilang isang priyoridad, ngunit siguraduhin mong ipakita ang iyong trabaho sa isang paraan na pare-pareho, aesthetically kasiya-siya, at madaling panoorin.

Alalahanin ang paraan ng pag-edit mo, lalo na kung gumagawa ka ng animation reel-employer ayaw ng isang mataas na bilis ng monteids na kailangang i-pause sa bawat dalawang segundo. Nais nilang makita ang isang reel na nagsasabi sa kanila hangga't posible tungkol sa iyo bilang isang artist.

05 ng 07

Maglaro sa iyong Specialty

Kung ikaw ay nag-aaplay para sa isang pangkalahatang trabaho na kung saan ikaw ay mananagot para sa bawat aspeto ng tubo mula sa konsepto hanggang sa huling animation, maaari kang kumuha ng kaunti mas mababa stock sa seksyon na ito.

Ngunit kung ipinadala mo ang iyong reel sa isang pangunahing manlalaro tulad ng Pixar, Dreamworks, ILM, o Bioware, nais mong ipakita ang isang uri ng espesyalidad. Ang pagiging tunay na mabuti sa isang bagay ay kung ano ang makakakuha ka sa pinto sa isang pangunahing studio dahil ito ay nangangahulugan na maaari kang magdagdag ng halaga kaagad.

Ako ay masuwerteng sapat na dumalo sa isang pagtatanghal ng isang HR supervisor para sa Dreamworks sa Siggraph ilang taon na ang nakaraan, at nagpakita siya ng isang maliit na reels na huli na humantong sa mga trabaho sa studio. Ang isa ay isang modeling reel, at sa buong tatlong minutong reel ang artist ay hindi kasama ang isang solong texture-simpleng plain lumang ambient occlusion render.

Tinanong ko ang nagtatanghal kung mas gusto nilang makita ang mga reel na pagmomolde nang walang anumang paglabas , at ito ang kanyang tugon:

"Tayo'y tapat sa iyo Ang mga modelers na nagtatrabaho para sa amin ay hindi ang mga texture ng pagpipinta, at tiyak na hindi sila nagsusulat ng mga network ng shader. Kung inuupahan ka para sa papel ng pagmomolde, ito ay dahil maaari kang mag-modelo."

Inirerekomenda ko na kunin ang mga salitang iyon na may butil ng asin. Ang mga nangungunang tier studio tulad ng Dreamworks ay natatangi sa katunayan na mayroon silang badyet upang umarkila ng isang espesyalista para sa halos bawat papel, ngunit hindi ito magiging tulad ng lahat ng dako.

Gusto mong magpakita ng isang espesyalidad, ngunit nais mo ring ipakita na ikaw ay isang mahusay na bilugan artist na may isang matatag na pag-unawa ng CG tubo sa kabuuan nito.

06 ng 07

Ihambing ang Iyong Reel sa Employer

Ang pag-hire ng mga tagapamahala ay naghahanap upang makita ang kalidad ng iyong trabaho, ngunit tandaan na sa maraming mga kaso sila ay naghahanap din para sa isang tao na umaangkop na rin sa kanilang partikular na estilo.

Kapag binubuo mo ang iyong reel, magkaroon ng ilang mga "pangarap na employer" sa isip at subukan na isipin kung anong uri ng mga piraso ang tutulong sa iyo na makakuha ng trabaho doon. Halimbawa-kung gusto mong mag-apply sa Epic sa huli, malamang na ipakita mo na ginamit mo ang Unreal Engine. Kung nag-aaplay ka sa Pixar, Dreamworks, atbp, marahil ay isang magandang ideya upang ipakita na maaari mong gawin ang istilong pagiging totoo.

Ang kalidad ng trabaho ay ang kalidad ng trabaho, ngunit sa parehong oras, kung mayroon kang isang reel na puno ng snarling, magaspang, hyper-makatotohanang monsters marahil ikaw ay isang mas mahusay na magkasya para sa isang lugar tulad ng WETA, ILM, o Legacy kaysa sa isang lugar na eksklusibo ang cartoon style animation.

Bukod pa rito, maraming mga tagapag-empleyo ay may mga tiyak na demanda ng reel na demanda (length, format, atbp.) Na nakalista sa kanilang website. Halimbawa, sa pahinang ito ay naglilista ng Pixar ng labing-isang iba't ibang mga bagay na nais nilang makita sa isang demo reel. Gumugol ng ilang oras na poking sa mga website ng studio upang makakuha ng mas mahusay na ideya kung anong uri ng trabaho ang isasama.

07 ng 07

Good luck!

Ang paghahanap ng trabaho sa isang mapagkumpitensyang industriya ay maaaring maging isang nakakatakot na gawain, ngunit isang positibong saloobin at maraming hirap sa trabaho ay napupunta sa isang mahabang paraan.

Tandaan, kung ikaw ay nagtatrabaho ay sapat na makakarating ka sa huli kung saan mo gustong maging, kaya magsanay, magsanay, magsanay, at huwag matakot na ipakita ang iyong trabaho sa paligid ng online CG na komunidad . Ang nakakasagabal na kritika ay ang pinakamahusay na paraan upang mapabuti!