Palawakin ang iyong larangan ng digmaan: Hardline Karanasan sa Getaway

Ang debate sa pagitan ng mga tagahanga ng first-person shooters na "Call of Duty" at "Battlefield" ay maaaring maging isang pinainit. Sa paligid ng oras na "larangan ng digmaan 3," pa rin ang pinakamahusay na laro sa seryeng ito, mukhang ang EA juggernaut ay maaaring maabot ang Activision isa. Simula noon, ang "CoD" ay muling nabuhay sa tuktok na may mga pinangalanang mga pamagat tulad ng "Advanced Warfare" at " Black Ops III " habang kung minsan ay parang ang serye ng EA ay yumuyurong tubig. Oo naman, ang " Battlefield 4 " ay mahusay, ngunit kulang ang spark ng nakaraang pamagat, at, upang maging tapat, hindi pa rin ako 100% sigurado kung ano ang nararamdaman ko tungkol sa "Larangan ng Larangan: Hardline," halos isang taon pagkatapos ng paglabas nito . Ito ay maaaring halili clunky at napakarilag. Maaari itong tuluyan ng isang minuto at pagkatapos ay hindi naaayon sa susunod. Ang disenyo ng mapa, at ang trademark na "Levolution," ay mahusay pa, ngunit may isang bagay tungkol sa karanasan ng multiplayer sa "Hardline" na nararamdaman pa rin, at ang paglalaro ng pinakabagong pack ng mapa, "Getaway," ay nagpapalaki lamang sa mga lakas ng laro at mga kahinaan.

Ang pinakamagandang bagay tungkol sa apat na mapa sa "Getaway" ay ang manipis na laki ng mga ito. Pinatugtog sa Pagsakop Malaki, ang karamihan sa mga mapa na ito ay nagpapaalala sa kung gaano karami ang "Larangan ng Larangan" ang mas malawak na espasyo kaysa sa "Tawag ng Tungkulin." Sa katunayan, kapag ang laro ay sinusubukan upang magtiklop ang malimit na insanity ng isang titulo tulad ng "Black Ops III "na ito ay natitisod. May isang mapa na tinatawag na "Diversion," na nagaganap sa isang Flood Center sa Houston, na isang serye ng mga masikip, madilim-lit na corridors, at ito ay gumaganap tulad ng kabuuang kaguluhan. Kung minsan, makakakuha ka ng isang koponan sa mas mataas na antas at isa sa mas mababa sa isang kagiliw-giliw na pagbubuo ng stand-off, ngunit kadalasan ito ay isang antas ng pumatay-at-mamatay. Nag-iikot ka, tumakbo, random na bumaril, mamatay, at gawin itong muli. Hindi ito nakakaramdam ng tunay na karanasan sa isang "larangan ng digmaan". Para sa akin, ang larong ito ay nasa pinakamahusay na may bukas na espasyo, iba't ibang mga elevation, at sapat na disenyo ng mapa na kailangan mo ng isang sasakyan upang dumaan ito.

Alin ang ginagawang "Pacific Highway" ang pinakamatagumpay na mapa sa "Getaway." Nahulog ka sa isang bahagi ng baybayin ng California, kumpleto sa isang tunel, isang gawaan ng alak, at isang parola. Sa Pagsakop Malaki, na may limang puntos na kunin o hawakan, ang mapa na ito ay nag-aalok ng mga oras ng pagkakaiba-iba ng pagbabaka. Ito ay talagang nagpapakita nang eksakto kung ano ang pinakamahusay na "larangan ng digmaan", na nagpapahintulot para sa mahigpit na labanan sa isang lugar tulad ng isang gawaan ng alak, ngunit din ang pakiramdam na libre ka upang masakop ang mga malalaking lugar at gumamit ng iba't ibang estratehiya para sa tagumpay.

Ang iba pang dalawang mga mapa ay "Train Dodge" at "Double Cross." Ang dating ay may ilang mga nakakatawang Levolution na nagpapadala ng tren sa gitna ng mapa, kadalasan ang pagpatay sa anumang nasa paraan (bagaman maaari mo ring sumakay nito), ngunit ito ay isang pamilyar na mapa. Masaya, ngunit hindi mapaniniwalaan o kapani-paniwala malilimutan maliban sa tren. Mas mahusay ang "Double Cross". Ito ay isang higanteng mapa na nagaganap sa hangganan ng US-Mexico at nag-aalok ng mga tunnels pati na rin ang malaking mga paningin sa itaas.

Kasama rin sa "Getaway" ang tatlong bagong mekaniko ng Mekaniko (M5 Navy, AUG Para, M12S), siyam na bagong armas para sa lahat ng uri ng manlalaro (G17 Race, M5SD, 1887, AWS, SAR-21, UMP-9, M39 EMR, RO933 M1, 338-Recon), bagong mga attachment, 4 tropeo, 10 takdang-aralin, 15 kamangha ng armas, bagong sasakyan pintura, 2 bagong gadget, 4 na bagong sasakyan, at isang bagong mode ng laro na tinatawag na "Capture the Bag."

Ba ang debate pa rin raging sa "larangan ng digmaan" vs "Tawag ng tungkulin"? Kapag sinasabi ko sa mga tao na ako ay naglalaro ng parehong laro, hindi ko makuha ang maruming hitsura na ginamit ko bilang kung sinabi ko bumoto ako parehong Demokratiko at Republikano. Marahil na napagtanto ng mga manlalaro na ang "Call of Duty" at "Battlefield" ay may iba't ibang mga bagay, at maaari nating tangkilikin silang dalawa. Habang ang "Hardline" ay mas mabilis na lumabo sa memorya kaysa sa ilang kamakailang mga pamagat ng tagabaril, ang "Getaway" ay nagpapaalala sa akin kung ano ang nagustuhan ko tungkol dito sa una, at nagbibigay sa akin ng pag-asa na ang susunod na "larangan ng digmaan" na laro ay maaaring sunugin ang debate tungkol sa pinakamahusay na Multiplayer tagabaril pa muli.