Dragon Ball Z: Labanan ng Z Review (X360)

Ang Dragon Ball Z ay mas nararapat

Tandaan ang lahat ng mga nakatutuwang malaking laban sa koponan sa Dragon Ball Z kung saan ang Z Warriors ay nakipaglaban din sa parehong oras laban sa sobrang pinagagana ng mga kaaway? Yeah, ako ni. Ngunit iyon ang pangunahing konsepto ng pinakabagong laro ng fighting DBZ mula sa Bandai Namco, Dragon Ball Z: Battle of Z. Ang weirdness ng team ay nakikipaglaban, ang Battle of Z's mechanics fight mechanics, kakulangan ng lokal na multiplayer, at bogus character count ay hindi gawin mo ang alinmang pabor. Tingnan ang lahat ng mga detalye dito sa aming buong Dragon Ball Z: Battle of Z review.

Mga Detalye ng Game

Mga Tampok

Dragon Ball Z: Ang Labanan ng Z ay nagtatampok ng maluwag na retelling (napaka-maluwag - ang mga kuwento ay kailangang isulat muli upang mapaunlakan ang mga dagdag na character na lumilipad sa paligid) ng lahat ng mga pangunahing arc ng kuwento mula sa DBZ. Mula sa Saiyan Saga patungo sa Buu Saga, lahat ay narito. Ang twist, gayunpaman, ay ang focus ay sa mga laban sa koponan ngayon na kung saan hanggang sa 8 mga character ay maaaring lahat sa mapa sa isang beses labanan ito. Gaano karaming beses na ito kailanman mangyayari sa serye, bagaman? Siguro ng isang oras o dalawa, ngunit pagkatapos Yamcha at Krillin ay makakuha ng kinuha out sa 30-segundo at ang palabas ay magpatuloy sa isang 1-sa-1 na labanan para sa susunod na labinlimang mga episode. Sa halip, mayroon kaming mabaliw na koponan sa mga labanan sa Labanan ng Z na lubos na wala sa lugar.

Ipinapangako ng laro ang higit sa 60 na maaaring piliin ng mga character, ngunit ang numerong iyon ay lubhang napalaki sa pamamagitan ng katotohanan na ang pagbabagong-anyo ng character ay binibilang bilang maraming character. Hindi ka makakakuha ng pagbabago mula sa Goku patungo sa SSJ, SSJ2, SSJ3, atbp sa mga labanan. Sa halip ay piliin mo kung alin ang gusto mo mula sa simula. Kaya may isang grupo ng Gokus, isang grupo ng mga Cell, isang grupo ng Friezas, isang grupo ng mga Vegetas, at iba pa. Ito ay tulad ng mga laro ng karera na may isang milyong iba't ibang mga Civics at Supras. Oo, lahat sila ay naiiba, ngunit hindi naman sila.

Kakaibang sapat, sa kabila ng aspeto ng pakikipaglaban ng koponan sa core ng Battle for Z, walang mga lokal na opsyon sa multiplayer sa laro sa lahat. Oo, isang fighting game na walang lokal na couch multiplayer. Talagang nuts. Maaari mong i-play ang buong 8-player na laban sa Xbox Live, siyempre, ngunit hindi pagkakaroon ng anumang lokal na pag-play ay isang pangunahing pangangasiwa. Ang Multiplayer sa Xbox Live ay medyo masaya, ngunit mayroon kang upang i-unlock ang halos lahat ng bagay sa pamamagitan ng slogging sa pamamagitan ng single-player.

Gameplay

Ang gameplay sa Battle for Z ay uri ng isang halo sa pagitan ng isang napaka pangunahing labanan laro na may isang aksyon na RPG. Ang bawat karakter ay may iba't ibang papel na ginagampanan upang maglaro sa mga laban - ang ilan ay mga suntukan, ang ilan ay mga projectile na nakatuon, ang ilan ay mga nakatutok na suporta, atbp. At may iba't ibang mga kapangyarihan. Kailangan mo ring muling buhayin ang mga character na natumba (ngunit ilang beses lamang bago nawala ang labanan) at kailangan din paminsan-minsan magbigay ng enerhiya sa iba pang mga character o mag-team up sa isang kalaban na may tiyak na tiyempo upang gumawa ng maximum na pinsala. Ito ay talagang uri ng nararamdaman halos tulad ng isang aksyon RPG tulad ng Tales ng Vesperia .

Ang tunay na pakikipaglaban dito ay napaka basic. Mayroon kang isang pindutan para sa suntukan at isang pindutan para sa projectiles, at dalawang pindutan upang kontrolin ang iyong flight pataas at pababa. Iba't-ibang mga pag-atake ay batay sa pagpoposisyon at halaga ng Ki enerhiya at mga bagay-bagay tulad na. Gayunpaman, sa pagpapatupad, ito ay maraming pindutan na lamat hanggang sa maubos ang pangkalusugang bar ng kalaban. Mukhang malaki at marangya, ngunit nagiging malinaw na ito ay mababaw at walang pahiwatig at paulit-ulit na halos kaagad. Ang isa pang problema ay mula sa katotohanan na ang mga laban ay magaganap sa malalaking bukas na lugar (upang magkaroon ng sapat na silid para sa 8 manlalaro na lumilipad sa buong lugar) na nagpapahirap sa pagsubaybay kung saan ang lahat ay at ano ang nangyayari. Imposibleng makipaglaban nang hindi lubos na umasa sa lock-on system upang tumuon sa isang kaaway, at kahit na naka-lock ka sa hindi ka pa garantisadong upang aktwal na pindutin ang mga ito sa iyong pag-atake kahit gaano ka kalapit.

Graphics & amp; Tunog

Ang presentasyon ay medyo magandang pangkalahatang. Ang mga character na nakikita magandang sa larangan ng digmaan at ang mga espesyal na epekto para sa lahat ng mga atake ng enerhiya at pagsabog ay mahusay. Ang mga kapaligiran ay angkop na walang bahaw na kaparangan, tulad ng palabas. Sa kabilang banda, ang mga menu ay ilan sa hindi gaanong intuitive na ginamit namin sa labas ng isang laro ng Kinect sa magpakailanman.

Ang tunog ay solid. Lahat ng mga aktor ng boses ay tama lang at ang musika at mga sound effect ay katulad lamang ng nararapat. Ito ay DBZ.

Bottom Line

Lahat sa lahat, Dragon Ball Z: Labanan ng Z ay isang mahirap na laro upang makakuha ng kahit na para sa DBZ mamatay-hards. Hindi naman na ang aspetong labanan ng pangkat ay malaking problema - gusto kong tanggapin ito kahit na hindi totoo sa serye kung hindi lahat ay pinaandar nang hindi maganda. Ang pakikibaka ay simple at mayamot. Ang camera ay kakila-kilabot at labanan ay mahirap sundin. Ang pag-aalaga sa iyong mga teammate sa AI sa labanan ay hindi masaya. Walang lokal na multiplayer. Labanan ng Z lamang ay hindi isang masaya laro. Inirerekumenda ko ang paglalaro ng Budokai 3 sa DBZ Budokai HD Collection o sa mas bagong Dragon Ball Xenoverse sa halip.

Pagbubunyag: Ang kopya ng pagsusuri ay ibinigay ng publisher. Para sa karagdagang impormasyon, mangyaring tingnan ang aming Patakaran sa Etika.