Virtual Villagers: Solusyon sa Every Puzzle

Ang mga manlalaro ng Virtual Villagers ay naglalakad ng mga cheat

Ang pagkuha ng iyong mga tagabaryo sa isang puntong kung saan sila ay may sapat na kakayahan ay isang bahagi lamang ng mga Virtual Villagers . Mayroong kabuuang 16 mga palaisipan na kailangang malutas upang makumpleto ang laro .

Ang ilan sa mga palaisipan ng Virtual Villagers ay nagiging mas madali ang buhay para sa mga taganayon at iba pa na makagawa ng maganda ang isla.

Gamitin ang mga tip na ito upang malutas ang mga puzzle sa Virtual Villagers , ngunit tandaan na ang ilan sa mga ito ay kailangang makumpleto upang ang iba pang mga puzzle ay gumana nang wasto.

Virtual Villagers Puzzle Walkthrough

Sundin ang mga hakbang na ito para sa pinakamahusay na mga resulta:

Palaisipan 1 - Ang Biyernes: Magkaroon ng tagabuo alisin ang mahusay na takip ng suplay ng tubig sa pamamagitan ng pag-drag sa kanya sa balon.

Palaisipan 2 - Ang Kubo: Bumuo ng isang bagong kubo para sa mga tagabaryo upang manirahan. Kinakailangan ang tagabaryo na sinanay upang magtayo.

Palaisipan 3 - Ang Beach. Linisin ang mga labi sa baybayin upang ang mga tagabaryo ay maaaring manghuli para sa isda. I-drag lamang ang tagabaryo doon upang mapasimulan niya ang paglilinis.

Palaisipan 4 - Ang Paaralan : I-convert ang isang gusali sa isang paaralan sa pamamagitan ng pag-drag sa isang master siyentipiko sa ibabaw sa gusali.

Palaisipan 5 - Ang Lagoon: Magkaroon ng isang tagabuo alisin ang pagbara mula sa sapa. Kinakailangan ng tagabaryo ang Antas 2 ng Konstruksiyon upang magawa ito. I-drag ang tagabaryo sa pile ng bato na humaharang sa tubig; ang tubig ay dadaloy sa lagoon.

Palaisipan 6 - Ang Magic Fish of Fertility: Matapos makumpleto ang Palaisipan 5 at pagkakaroon ng Level 3 harvester, kunin ang master farmer fishing sa lagoon.

Palaisipan 7 - Ang Sementeryo: Sa Antas 2 Ispiritwalidad, hanapin ang sementeryo. Kapag namatay ang isang tao, i-drag ang isang hamon sa isang hilagang-silangan na sulok ng isla para sa isang tamang libing. Kasunod ng unang libing, ang mga taganayon ay awtomatikong may mga seremonya ng libing para sa ibang mga tagabaryo na namamatay.

Palaisipan 8 - Natural Mastery: Tuklasin ang mga damo sa pamamagitan ng pagsasaliksik ng 4 na tukoy na halaman sa isla. Ang isa ay ang cactus na malapit sa malaking bato, ang isa ay malapit sa lagoon, at dalawa ay nasa silangan ng isla. I-drag ang isang tagabaryo sa bawat halaman hanggang sa ang bawat isa ay pinagkadalubhasaan.

Palaisipan 9 - Ang Hardin: Hangga't ang Palaisipan 5 ay nakumpleto, maglagay ng tagabuo ng tagabuo kung saan nakikita nila ang mga patay na bulaklak sa silangan ng isla. Kailangan nilang dalhin ang tubig mula sa lagoon upang mabuhay muli ang hardin.

Palaisipan 10 - Ang Magic Plant ng Buhay: Gawin muna ang Palaisipan 14 at pagkatapos ay hintayin ang mga butterflies na sundin ang Golden Child. Pagkatapos, i-drag ang Golden Child sa planta sa hilaga ng bush berry upang ang mga butterflies ay maaring magpalaganap nito.

Palaisipan 11 - Ang Templo: Ibalik ang templo sa mga lugar ng pagkasira sa pamamagitan ng pag-drag ng isang tagabaryo sa mga guho sa timog-silangan na bahagi ng isla. Nangangailangan ito ng Level 3 Construction.

Palaisipan 12 - Ang Idol: Abutin ang Antas 3 ng Espirituwalidad at siguraduhin na tapusin ang Palaisipan 11. Pagkatapos, i-drag ang isang tagabuo sa ibabaw ng bato malapit sa lagoon, sa kanlurang panig, upang mapunit ang isang idolo sa bato para sa templo .

Palaisipan 13 - Ang Golden Kid: Sa Puzzle 5 at 12 nakumpleto, at Level 3 ng pagkamayabong, maglagay ng nursing mother sa lagoon. Ang bata ay magiging Ang Golden Child.

Palaisipan 14 - Ang Mga Paru-paro: Hangga't ang nakaraang palaisipan ay tapos na, ilagay ang Golden Child sa magic hardin natuklasan sa Puzzle 9. Paru-paro ay lilitaw at sundin Ang Golden Child.

Puzzle 15 - The Treasure: Tuklasin ang buried treasure na matatagpuan sa timog ng food bin, sa pagitan ng bin at ang templo. Ang isang bakas ay hindi ibibigay sa pamamagitan ng pagkaladkad lamang ng tagabaryo sa lugar. Kailangan mong ilagay ang isang master builder upang mahanap ang lugar ng pagtatago. Ang palaisipan na ito ay nangangailangan ng Antas 3 ng Konstruksiyon at Antas 3 ng Agham.

Kung kailangan mo ng tulong, tingnan ang screenshot na ito ng lokasyon ng kayamanan sa palaisipan na ito.

Palaisipan 16 - Ang Cave: Aalisin ng Golden Bata ang malaking bato na humaharang sa kuweba, ngunit kapag handa na itong ilipat; hindi mo maaaring pilitin ito.

I-play mo ba ang susunod na klasikong PC game?