Review ng iPhone 6s: Perspektibo ng isang Gamer

Ano ang nagbago para sa mga manlalaro ng mobile?

Bawat taon noong Setyembre ay naglilibot at, tulad ng mekanismo ng relos, ang Apple ay naglabas ng isang bagong tatak ng iPhone sa kanilang mga adoring mass. Ang pinakabagong modelo, ang iPhone 6s , mukhang maraming tulad ng iPhone 6 noong nakaraang taon sa unang sulyap. Ngunit kung titingnan mo sa ilalim ng hood, makikita mo na mayroong isang mahalagang dakot ng maliit na mga pagkakaiba.

Ang tanong ay, nagagawa ba ang mga pagkakaiba na ito? At ano, kung anuman, ang ibig nilang sabihin para sa iPhone gamer?

Kabayo

Ang iPhone 6s ay sporting new A9 chip ng Apple, na ang claims ng Apple ay hanggang sa 70% na mas mabilis kaysa sa A8 na nagpapagaling sa iPhone 6 ng nakaraang taon, na may hanggang sa 90% na mas mahusay na graphical na pagganap. Ang mga malalaking numero ay mabuti at mabuti, ngunit ano ang ibig sabihin nito sa mga tuntunin ng gameplay?

Bago tayo magpatuloy, mahalagang ituro na ang aking base para sa paghahambing ay hindi ang iPhone 6, ngunit ang iPhone 5s na unang inilunsad noong Setyembre 2013. Tulad ng karamihan sa mga tao, natagpuan ko ang aking sarili na naka-lock sa isang dalawang taon na kontrata - at kung isasaalang-alang kung gaano kadalas ang mga naturang kontrata, maaaring ito ay talagang isang mas kapaki-pakinabang na paghahambing para sa aming mga mambabasa kaysa sa isang tuwid na 6-to-6 na paghahambing.

Sa pag-iisip na iyon, maaari kong ligtas na sabihin na may isang kapansin-pansing pagpapabuti sa kung gaano maayos ang isang laro na tumatakbo, at kung gaano matalim ang hitsura ng isang laro. Kung saan ang aking iPhone 5S ay paminsan-minsan ay makakakita ng ilang framerate chugging sa mga laro tulad ng Vainglory, ang karanasan ay tumatakbo bilang makinis na sutla sa 6s. At sa mga tuntunin ng mga visual, ang ilang mga laro pakiramdam na ginawa nila ang tumalon mula sa karaniwang kahulugan sa HD, na may mas matalas, mas maliwanag, at mas malinis na graphics ganap na kapansin-pansin. Ang tawag ng Champions ay isang magandang halimbawa ng mga ito.

Ang mga pagpapabuti ay hindi pangkalahatan, siyempre. Karamihan sa mga laro na tumakbo nang maayos sa aking 5S ay tila hindi tumakbo nang mas mabuti sa aking 6s. Ngunit para sa mga top tier games na nag-aalok ng ilang dagdag na oomph? Ang iPhone 6s ay mayroong kung saan ito nabibilang.

3D Touch

Maliban sa isang mas mahusay na chipset, ang tanging bagong tampok na talagang maaaring ipagpalagay ng Apple ay ang 3D Touch: isang bagong mekanismo na maaaring makilala ang halaga ng presyon na inilalagay mo sa screen at gumawa ng iba't ibang mga epekto bilang isang resulta. Pangunahin na ito ay ginagamit sa labas ng mga laro para sa mga bagay tulad ng pagpindot nang matigas sa isang link sa Safari upang ilabas ang isang preview nang hindi umaalis sa kasalukuyang pahina o pagpindot sa icon ng Twitter sa shortcut sa kung saan mo gustong pumunta sa app.

Sa sandaling ito, nararamdaman ng 3D Touch ang higit pa sa isang gimik kaysa sa isang tampok , ngunit sa palagay ko iyon ang kaso sa anumang bagong teknolohiya bago malaman ng mga developer kung paano pinakamahusay na gamitin ito. Ito ay nagkakahalaga ng noting na sa mga linggo ng pagsunod sa paglulunsad ng iPhone 6s, ilang mga developer ng laro mukhang gumawa ng anumang uri ng pagsisikap ng paglunsad-window.

Sa panahon ng pagsulat na ito, dalawa lamang sa daan-daang libong laro sa App Store ang sinasamantala ng 3D Touch: AG Drive at Magic Piano ng Smule. Ang dating ay nagpapahintulot sa iyo na mag-utos kung magkano ang presyon na inilagay mo sa accelerator kapag karera, at ang huli ay ayusin ang lakas ng tunog batay sa kung gaano mo pinipilit ang bawat tala; hindi katulad ng pagkakaiba sa pagitan ng pag-aaklas ng piano key nang matatag at pinindot ito ng malumanay.

Ang 3D Touch ay napakalaking potensyal para sa paglalaro, at sa susunod na taon, tiyak na makikita namin ang ilang mga kahanga-hangang paggamit nito (tulad ng paparating na Warhammer 40,000: Freeblade). Ngunit sa ngayon, sa mga linggo kasunod ng paglulunsad ng iPhone 6s, may napakakaunting upang i-play na tumatagal ng bentahe sa tampok na ito.

Baterya Buhay

Karamihan sa aking kaluguran, natagpuan ko na ang baterya sa aking iPhone 6s ay isang napakalaking pagpapabuti sa iPhone 5S, na may mahahabang sessions ng paglalaro na nag-draining sa aking aparato sa isang bahagi ng kung ano ang aking pakikitungo sa dati.

Ang pagkakaroon ng sinabi na, kung isinasaalang-alang mo ang pag-upgrade mula sa 6 hanggang 6s, ay babalaan: pangako nila ang parehong buhay ng baterya (at malamang na nakatira hanggang sa iyon), ngunit ang baterya mismo ay may bahagyang mas maliit na kapasidad.

Kailangan ba Mag-upgrade ang Mga Gamer?

Ito ay maaaring tunog tulad ng isang cop-out upang sabihin "ito ay sa iyo," ngunit talaga, ito ay nakasalalay sa iyo. Kung masaya ka sa iyong kasalukuyang device at malaman na ang mga laro na iyong nilalaro ay tumatakbo nang maayos, wala talagang walang groundbreaking dito na nangangailangan ng pag-upgrade pa lang. Maghintay hanggang sa ikaw ay may mga problema o hanggang sa isang liko ng mahusay na 3D Touch-may kakayahang laro ilunsad bago pagkuha ng plunge.

Ngunit kung, tulad ng sa akin, natuklasan mo na ang paglalaro sa iyong iPhone ay nakakakuha ng tamad sa pinakabagong mga paglabas, ang iyong baterya ay mabilis na kumakain, at ang graphically matinding mga laro ay gumagawa ng iyong iPhone sapat na mainit upang magluto ng itlog sa, at pagkatapos ay oo, makikita mo maging napakasaya na ginawa mo ang switch sa iPhone 6s.

At bukod pa, kahit na may dalawang laro lamang na ginagamit ito, ang AG Drive ay medyo mas malamig ngayon na mayroon itong 3D Touch gas pedal.