Ang Cave - Wii U Review

Isang Adventure Old-School Game Pupunta Spelunking

Mga Pros : Mga matalinong palaisipan, mahusay na mga visual.
Kahinaan : Halos walang kuwento, dapat i-replay ang mga seksyon upang maabot ang lahat ng nilalaman.

Ang titular cavern ng adventure game Ang Cave ay higit sa ito sa unang lumilitaw. Habang ang malisyosong mga spelunker ay naglalakad sa malalim na kalaliman nito, nakita nila ang mga bahay na walang katuturan, ang mga sinaunang kastilyo, at mga libingang Ehipsiyo, ang bawat kinatawan ng nakalipas na isang manlalakbay, o marahil sa hinaharap. Ang purgatoryo ba ang kuweba? Isang ibinahaging ilusyon? Isang espasyo ng pag-eensayo? Ang kuweba, na nakapagsasalita at nakikipag-usap sa mga manlalaro sa isang magiliw, napakalakas na boses, ay hindi kailanman nagsasabi. Nakalulungkot, hindi ko natagpuan pa rin ang pagmamalasakit ko.

______________________________
Binuo ng : Double Fine Productions
Nai-publish sa pamamagitan ng : Sega
Genre : Adventure
Para sa mga edad : 13 at pataas
Platform : Wii U (eShop)
Petsa ng Paglabas : Enero 22, 2013
______________________________

Ang Mga Pangunahing Kaalaman: Mga Puzzle, Pagsaliksik, at Maraming Protagonista

Habang nagsisimula ang laro, binibigyan ang manlalaro ng pitong mga character upang pumili mula sa, mula sa isang burol sa isang siyentipiko. Ang manlalaro ay maaaring tumagal ng alinman sa tatlong mga character na ito sa kuweba, ang layunin sa, mahusay, gawin ito sa labas ng kuweba. Ang laro ay hindi nag-aalala tungkol sa pagganyak, o tungkol sa posibilidad ng isang kabalyero, isang oras traveler, at isang monghe ang lahat ng pulong upang pumunta spelunking; ito lang ang mangyayari.

Ang pagkuha sa pamamagitan ng kuweba ay kinabibilangan ng paghila ng mga levers, pagtulak ng mga crates, pagbubuga ng mga pader ng bato at iba pa. Madalas kang mahulog sa mga butil na may mga spiked o makakuha ng mga electrocuted, ngunit ang kamatayan ay pansamantalang sa laro, na kung saan ay bubuo ka lamang sa ligtas na lugar. Ang Cave ay tungkol sa paglutas ng mga palaisipan, at nangangailangan ito na ang mga character ay nagtutulungan, ang isa ay nakakagambala sa isang halimaw upang ang isa ay maaaring patayin ito, o ang lahat ng tatlong paghila levers nang sabay-sabay upang magbukas ng pinto.

Ang bawat karakter ay may espesyal na kakayahan na nagpapahintulot sa kanila na pumasok sa mga tiyak na lugar ng yungib. Halimbawa, ang isang kabalyero na maaaring hindi maapektuhan sa pagkasira ay ang tanging isa na maaaring gawin ito sa nakalipas na isang serye ng mga nag-aalab na pag-ubos, habang ang isang siyentipiko lamang ang maaaring magtagumpay sa isang partikular na sistema ng seguridad. Sa sandaling nakalipas na ang hadlang, bawat character na natutuklasan ng isang pasadyang ginawa mundo na puno ng mga hamon lamang maaari nilang malutas, bagaman kailangan pa rin nila ang tulong ng kanilang mga kasama.

Ang Kwento: Masamang Tao na Wala Nang Sasabihin

Lumilitaw ang mga lugar na partikular sa character na mga paglilibang ng mga pangyayari sa buhay ng mga character, at lumiliko ang mga ito ay medyo kakila-kilabot na mga tao. Sa buong laro makikita mo ang iyong sarili pagkalason ng sopas at nasusunog down na carnivals sa hangarin ng mga makasarili layunin. Ang laro ay maaaring maging masama masama, at ito ay pinaka-kasiya-siya kapag ang pinaka masama.

Habang ito ay binuo ni Ron Gilbert, ang tao sa likod ng mga orihinal na laro ng Monkey Island, ang Cave ay nakakagulat na manipis sa mga tuntunin ng kuwento. Ang mga motibo ay malabo, ang dialogue ay bihira at may panig. Ang mga pinakamahusay na pakikipagsapalaran laro ay hindi lamang mga koleksyon ng mga puzzle at mga lugar upang galugarin, ngunit sa halip buhol-buhol na mundo maaari mong isawsaw ang iyong sarili in Ang Cave ay mas tulad ng isang palaisipan laro na may maraming mga libot idinagdag.

Ang Gameplay: Disenteng Mga Palaisipan at isang Lot ng Backtracking

Ang mga palaisipan ng laro sa pangkalahatan ay medyo maganda, bagaman hindi nila nakamit ang kahirapan o katalinuhan na natagpuan sa mga klasikong laro sa pakikipagsapalaran tulad ng Araw ng Tentacle (din co-dinisenyo ni Gilbert). Sa kasamaang palad, ang laro ay naghihirap mula sa isang karaniwang isyu sa pakikipagsapalaran-laro; backtracking. Madalas mong malihis pabalik-balik sa isang lugar, nakakakuha ng isang bagay mula sa isang lugar at nagdadala ito sa isa pa sa pamamagitan ng isang serye ng mga tunnels at hagdan at mga lubid, kung saan kailangan mong bumalik sa unang lugar at magdala ng isang bagay iba pa. Kahit na mas masahol pa, madalas na kailangan mong lakarin ang lahat ng tatlong mga character sa parehong lokasyon, isa sa isang pagkakataon; ang laro ay talagang nangangailangan ng isang simpleng "follw" na utos.

Ang isang mas malaking problema ay binuo sa ideya ng pagkakaroon ng pitong mga character na maaaring ma-access ng bawat isa sa ibang lugar. Dahil maaari kang tumagal nang tatlong beses sa isang pagkakataon, nangangahulugan ito na kailangan mong i-play ang laro sa pamamagitan ng tatlong beses upang makita ang lahat. Sa bawat oras na kailangan mong i-replay ang ilang mga di-character na tukoy na mga misyon, at dahil 7 ay hindi ganap na mahahati ng tatlo, kailangan mo ring i-replay ang dalawang espesyal na misyon ng dalawang character. Ang laro ay maaaring magkaroon lamang ng mga natapos na mga solved na antas na malulutas, upang maaari kang lumakad diretso sa pamamagitan ng mga ito, ngunit ito ay hindi. Ang mga laro sa pakikipagsapalaran ay kilala para sa kanilang kakulangan ng replayability, dahil sa sandaling naisip mo ang isang palaisipan na ito ay hindi kawili-wili upang maulit ang mga hakbang ng paglutas nito. Ang Cave ay tunay na nagpipilit na gawin mo ang eksaktong iyan, at nararamdaman na parang ang laro ay parusahan ako sa lahat ng aking panununog at pagkalason.

Ang pasya ng hurado: Isang Digmaan ng mga Mali at Mga Kabutihan

Ang Cave ay isang mahusay na iniharap na laro. Ito ay isang masaya, cartoonish estilo, ay mahusay na animated at mahusay na naghahanap, nag-aalok ng isang co-op mode na kung saan ang tatlong mga tao ay maaaring kumuha ng isang character, at nagtatampok nakakatawa mga komento mula sa kuweba. Ngunit hindi ako masyadong namuhunan sa laro. Pagkatapos ng pag-play sa isang beses, at pagkatapos ay kalahating muli sa tatlong iba pang mga character, ako lamang tumigil. Ang problema ay hindi talaga ang mga bahid ng laro, na kung saan ay menor de edad; ang problema ay ang mga lakas nito ay menor de edad pati na rin.

Ang kuweba ay marahil purgatoryo pagkatapos ng lahat, dahil tulad ng sobrenatural na lokasyon, pinanatili ka ng laro mula sa langit at impiyerno.

Site ng Publisher

Pagbubunyag: Ang kopya ng pagsusuri ay ibinigay ng publisher. Para sa karagdagang impormasyon, mangyaring tingnan ang aming Patakaran sa Etika.