Oddworld: Bagong n Masarap - Wii U Review

Isang Mahusay na Laro ang Nakakakuha ng Mahusay na Pag-renew

Ang palaisipan platform Oddworld: Bago n Masarap na gumagawa ng paghanga sa akin: kailangan ba talagang kailangan namin ang anumang mga bagong laro? Ibig kong sabihin, hindi ba't libu-libo at libu-libong magagaling ngunit mga teknolohikal na mga laro na maaaring baguhin at dalhin sa isang bagong henerasyon? Kung ang bawat makikinang na laro ay maaaring muling gawin, bakit hindi lamang panatilihin ang paggawa nito?

Mga pros

Matalino palaisipan. Kapansin-pansin na platforming. Nakakaunawa na kuwento.

Kahinaan

Wala ang seaminess ng orihinal. Hindi sinusuportahan ng Pro Controller.

Ang Mga Pangunahing Kaalaman: Tumalon, Solve Puzzles, Huwag Maging Hapunan

Ang laro ay isang graphically pinabuting-bersyon ng Oddworld ng 1997: Abe ng Oddysee, na sinundan ang mga pakikipagsapalaran ng Abe, isang taong makapangyarihang tulad ng tao na nagtatrabaho sa isang pabrika ng karne at natuklasan na siya at ang kanyang mga kapwa manggagawa, isang lahi na tinatawag na Mudokons, upang maging karne. Lumayas sa pabrika, nagpunta siya sa isang paglalakbay upang kumita ng lakas na kailangan niya upang bumalik at palayain ang kanyang mga tao.

Ang grimness ng saligan ay balanse sa pamamagitan ng fanciful katatawanan sa pagpapatupad, na nag-aalok ng cartoonish villains at mga paputok kamatayan na nagtatapos sa Abe ng kakanyahan tumataas sa kalangitan bilang isang kawan ng mga ibon at reconstituting sa huling tsekpoint.

Kasama ang paraan, dapat pakitunguhan ni Abe ang mga brutal na guwardiya ng pabrika, ang mga hayop na nakakatakot na pag-atake, at mga nilalang na papatayin si Abe o, kung magkikita sila, isa't isa. Mga antas ay masalimuot, puno ng mga boobs traps, sensor paggalaw, switch, at mapanlikha palaisipan. Kailangan mong mag-akit ng mga kaaway sa mga tagagiling ng karne, patakbuhin sa pamamagitan ng isang gauntlet ng mga monsters upang maabot ang isang bomba machine, o sneak sa isang sleeping guard. Kakailanganin mo ring gamitin ang mga mystical powers ni Abe, na pinapayagan sa kanya upang buksan ang mga portal upang palayain ang kanyang mga kaibigan at kunin ang mga isipan ng mga guwardiya, ipapadala ang mga ito sa pagbaril ng mga spree bago maglakad sa kanila sa mga bomba.

Paminsan-minsan, si Abe ay nakasakay sa isang nilalang na tinatawag na Elum, na kadalasang nagsasangkot ng masaya, nakakalito na mga dashes sa mga walang katiyakan na platform.

Ang Bagong: Makintab na Graphics, Mag-scroll Mga Kapaligiran, Mas mahusay na Checkpoint

Bagong n Masarap ay hindi isang rebolusyon ng HD na ginagawang mas bagong hitsura ang orihinal na laro. Habang ang mga graphics ay makinis at moderno, ang pinakamahalagang pagbabago ay na, samantalang ang lumang laro ay isang serye ng mga static na kapaligiran na gagawin ng isa, kasama ang bagong screen na pinapalitan ang huling isa tuwing naabot mo ang gilid, New n Tasty ay isang side-scroller kung saan si Abe ay palaging sentro ng screen at ang kapaligiran ay dumadaloy sa kanya. Ito ay isang malaking pagbabago na nangangailangan ng mga pagbabago sa ilan sa mga palaisipan at pagkilos, bagama't mayroong iba pang mga pagbabago na mukhang idinagdag lamang dahil sila ay nangunguna sa mga ulo ng mga developer. Ang resulta ay isang bagay na hindi ganap na bago ngunit na napupunta lampas sa parehong standard HD remasters at higit pang customized na mga pagbabago tulad ng Ang Legend ng Zelda: Wind Waker.

Siyempre, hindi ka maaaring gumawa ng malaking pagbabago sa isang klasikong walang ilang mga reklamo. Nakakita ako ng isang video diatribe na kinasusuklaman ang lahat ng bagay tungkol sa bagong bersyon na ito, higit sa lahat ay nakatuon sa pagkawala ng grit sa paglipat mula sa pininturahan na backdrops sa real-time na nai-render na mga kapaligiran. Ito ay hindi ganap na hindi totoo, ngunit sa palagay ko ito ay pangunahin nang mag-abala sa mga tao na nag-play ng orihinal na laro sa isang pormularyo na edad at magkaroon ng bawat sandali na seared sa kanilang memorya. Kung ikaw ay maglaro ng Bago n Masarap muna at pagkatapos ay i-play ang orihinal, malamang na hindi mo ito gusto. (Kung nais mong subukan ang eksperimento para sa iyong sarili, subukan ang orihinal na demo ng PC.)

Naayos din ng mga developer ang sistema ng tsekpoint ng orihinal na laro, na maaaring magresulta sa mga manlalaro na muling i-replay ang mga mahahirap na chunks ng laro. Habang naroon ang ilang mga lugar kung saan ako ay nagdagdag ng mga tsekpoint, at mga lugar kung saan may isang tsekpoint ay mas gusto ko na pindutin ang kanan * pagkatapos * paghila ng isang pingga sa halip na kanan bago, kaya hindi ko kailangang panatilihin ang paghila ng pingga sa tuwing Namatay ako at respawn, isang solidong sistema. Maaari mo ring gawin ang isang mabilis na pag-save sa minus na pindutan, bagaman hindi ako nag-abala sa na hanggang sa isang pangwakas, nakakainis, nag-time na misyon.

Ang pasya ng hurado: Isang Nakapangingilabot na Pag-uulat ng isang Brilliant Game

Siyempre, kahit na ang pagbabago ng isang tampok na kinasusuklaman ng lahat ng tao, makikita mo ang mga tao na nagrereklamo tungkol sa mga pagpapabuti, kaya ang ilang mga manlalaro ng lumang-paaralan ay tatahimik ng mas kaunting pagpaparusa sa isang maayos na check-pointed na laro. Ngunit malinaw na ang mga developer, hangga't gusto nilang gawing masaya ang mga lumang tagahanga, ay nakatuon sa paggawa ng isang lumang laro sa isang bagay para sa isang bagong henerasyon. Ginawa nila ito nang mahusay na ang isang tao ay nagtataka kung marahil ang mga developer ay dapat na maiiwasan ang panganib ng paglikha ng mga bagong bagay na pabor sa pagsalakay ng kasaysayan ng laro para sa makikinang, kupas na mga hiyas. Gustung-gusto kong makita ang mga kumpletong pagbabago ng maalikabok, mga kamangha-manghang laro tulad ng Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Bladerunner, at Space Channel 5 na maaaring magaan ang isang bagong henerasyon. At kung ikaw ay isang orihinal na napopoot sa mga naka-bold na bagong tumatagal sa mga classics, maaari mo pa ring magkaroon ng kasiya-siya ang paggawa ng mga youtube video.

Binuo ng : Lamang Magdagdag ng Tubig, Nephilm Studios
Nai-publish sa pamamagitan ng : Oddworld Inhabitants
Dyaryo : Palaisipan-platformer
Para sa mga edad : 13 at pataas.
Platform : Wii U
Petsa ng Paglabas : Pebrero 11, 2016